Warno in test: Kan dit soort real-time strategie vandaag nog werken?

0
771

Warno brengt de Derde Wereldoorlog terug in het strategiegenre en gedraagt zich in de test als een goede oude vriend die je al lang niet meer hebt gezien.

Warno stuurt je terug naar de jaren tachtig: het Warschaupact en de NAVO zijn in conflict, de Derde Wereldoorlog breekt uit en jij zit er middenin als real-time strategiegeneraal. Wacht, klinkt dit bekend? Dat klopt: Warno is niet alleen de spirituele opvolger van de series Wargame en Steel Division van dezelfde ontwikkelaar. Nee, het is veeleer de logische voortzetting van de oudere spellen van Eugen Systems en combineert veel aspecten van de twee reeksen, evenals van het oude World in Conflict. In Warno vertrouwt Eugen Systems opnieuw op beproefde, maar veeleisende real-time strategie, die soepeler en vloeiender speelt dan in Wargame: Red Dragon.

Eén ding voorop: Warno is momenteel nog in (Early Access op Steam) voor een prijs van momenteel 30 euro en slechts een fractie van de geplande features zijn beschikbaar. Maar ik kon gewoon niet wachten om me eindelijk weer in spannende en uitdagende gevechten te storten met (bijna) modern oorlogsmaterieel. Daarom heb ik me meteen in mijn gala-uniform van trainingsbroek en gaming hoddie gestoken en het commando genomen.

In Warno heb je keuze te over

In de Early Access versie heb je slechts twee divisies tot je beschikking: Aan de NAVO-kant de Amerikaanse 3rd Armored Division en aan de Sovjet-kant het 79th Guards Regiment. Als we eenmaal een kant hebben gekozen, stuiten we meteen op de eerste grote vernieuwing ten opzichte van de voorgangers.

In Wargame: Red Dragon had je nog de mogelijkheid om volledig vrije decks te bouwen uit voertuigen van alle naties of om je te concentreren op één natie en/of gevechtstype zoals pantser en eventuele bonussen te innen. In Warno, moet je een historische divisie kiezen uit wiens pool je je dek bouwt. In de volledige versie van het spel, zou er een groot aantal divisies moeten zijn. Eugen belooft alle formaties (van de Fulda Gap) van beide kanten, die in verschillende rollen kunnen worden gebruikt, zoals doorbraak, verdediging of ondersteuning.

(Past bij u als)

  • Je bent op zoek naar spannende en tactisch uitdagende real-time strategiegevechten in multiplayer.
  • Micromanagement is je passie.
    U bent gepassioneerd door alternatieve geschiedenisscenario’s en gedetailleerde militaire technologie.

    (Past niet bij je als)

    • je brengt je tijd liever door in single player.
    • Je houdt niet van stress en bliksem beslissingen.

    Je houdt niet van stress en bliksem beslissingen.

    Met de 3e Pantserdivisie van het Amerikaanse leger, staat een doorbraakeenheid direct tot je beschikking. De kracht ligt in de gepantserde eenheden; je kunt onder andere de moderne M1A1 Abrams tank het veld in leiden. U hebt ook toegang tot gemechaniseerde infanterie, maar de prikkeldraadspringers zijn slechts in beperkte hoeveelheden beschikbaar.

    Er zijn belangrijke beslissingen te nemen bij het samenstellen van je gevechtsgroep. Je bepaalt het type, het aantal en het trainingsniveau van elke eenheid die je de strijd in leidt, en bepaalt zo het karakter en de speelstijl van je team.” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/01/When-assembling-your-battle-group-scaled.jpg” width=”2048″ height=”857″ /☻

    Op dit moment is de selectie nog zeer overzichtelijk. Rivet counters zoals ik missen nog een of twee voertuig varianten zoals de M1 Abrams met het 105mm kanon. Maar het spel is nog maar kort in de Early Access fase en Eugen Systems belooft voor de release meer dan 600 voertuigen voor de strijdende partijen USA, UK, Bondsrepubliek en DDR, Frankrijk en natuurlijk de USSR.

    Echter: in de quasi-voorganger Wargame: Red Dragon zijn meer dan 2.000 verschillende eenheden beschikbaar, zij het verdeeld over veel meer facties. Maar hobby strategen hoeven niet te wanhopen: Eugen Systems heeft het spel al gevoed met verdere inhoud na de release van Steel Division 2, inclusief nieuwe divisies, eenheden en zelfs facties.

    Hectisch en niet voor beginners

    Tot nu toe bevat de Early Access-versie slechts twee speltypen

    : de multiplayer voor maximaal acht spelers (10vs10 volgt nog) en de schermutselingen in de singleplayer. Capture the Flag is het enige speltype. Met behulp van commandovoertuigen verover je sectoren op de kaart.

    Elke sector heeft een puntwaarde tussen één en drie en zodra één partij meer punten controleert dan de tegenstander, wordt de puntenrekening gevuld. Als je een bepaald aantal punten hebt gehaald of de vijand hebt vernietigd, mag je jezelf de winnaar noemen. Je bouwt geen basis, je bestelt voorraden uit het menu met verdiende punten, de verse troepen rijden dan vanaf de rand van de kaart het slagveld op.

    Luchtafweer verslaat vliegtuigen, SEAD verslaat luchtafweer - elke eenheid heeft zijn plaats op het slagveld en alleen zij die het kundig gebruiken zullen uiteindelijk zegevieren.
    Luchtafweer verslaat vliegtuigen, SEAD verslaat luchtafweer – elke eenheid heeft zijn plaats op het slagveld en alleen zij die het kundig gebruiken zullen uiteindelijk zegevieren.

    Alleen zij die hun troepen kundig bundelen, hebben hoop op succes. Mijn T-64 tanks worden bij hun opmars ondersteund door Mi-24 Hind helikopters.” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/01/Only-those-who-skilfully-combine-their-troops-can-have-hope-of-success-scaled.jpg” width=”2048″ height=”857″ /☻

    De tutorial is momenteel vergrendeld, wat vooral nieuwkomers voor een grote uitdaging stelt: uitvinden wat hier nu eigenlijk aan de hand is! Omdat Warno geen beginner-vriendelijk spel is. Eugen Systems gaat er blijkbaar van uit dat elke Warno speler al ervaring heeft met Wargame of Steel Division. Als beginner, maar ook als roestige veteraan, zou je eerst één of twee partijen tegen de lichte AI moeten spelen om een gevoel voor het spel te krijgen.

    Because Warno schittert weer met een diep en gelaagd schaar-rock-papier systeem. Tanks hebben niets te zoeken in steden, infanterie wordt in het open veld neergemaaid door machinegeweren en helikopters zijn kwetsbaar voor luchtafweer.

    Het beste van twee werelden

    Eugen Systems heeft geleerd van de fouten van de vorige titels en heeft veel comfortverbeteringen in Warno geïntegreerd. Je kunt bijvoorbeeld al orders geven bij het opstellen van eenheden, om je tank de opdracht te geven een snelle opmars te maken naar een belangrijk controlepunt in het midden van de kaart. Een veelbelovende vernieuwing is de voorwaartse inzet van verkenningseenheden, waardoor het gebruik van deze essentiële eenheid nog spannender wordt. Dit creëert schermutselingen rond belangrijke heuvelketens of bosgebieden direct bij het begin van een spel.

    Een andere opwindende innovatie betreft luchtgevechten. Elk vliegtuig heeft een time-to-target: het spel geeft aan hoe lang de eenheid nodig heeft om het gevechtsgebied te bereiken. Dit maakt het gebruik van onderscheppingsjagers en luchtoverwichtjagers in het bijzonder complexer dan voorheen. Op vijandelijke luchtaanvallen moet worden geanticipeerd of de eigen jagers moeten reeds zijn ingezet om het luchtruim in de achterhoede veilig te stellen.

    De F-15 is niet de eerste keuze om een vijandelijke Mi-24 aan te vallen, maar soms heeft een commandant gewoon geen keuze.
    De F-15 is niet de eerste keuze om een vijandelijke Mi-24 aan te vallen, maar soms heeft een commandant gewoon geen keuze.

    Maar voor alle positieve gameplay veranderingen, heeft Eugen gefaald om de interface op te schonen. Terwijl de gebruikersinterfaces in Wargame en Steel Division nog vrij spartaans waren en je soms wat extra informatie wenste, overstelpt Warno ons met een onnodige veelheid aan informatie, graphics en gegevens. Dit heeft er in het verleden beter uitgezien.

    Preliminary rating box

    Editorial conclusion

    Er is nog niet al te veel in de Early Access-versie van Warno, maar wat er is, is erg leuk en wekt echte verwachting. Het nieuwe deck-building systeem belooft spannende gevechten en vraagt om creatieve oplossingen voor problemen. Vooral in grotere multiplayer-spellen doet Warno met zijn rolverdeling bijna denken aan World in Conflict. Ik ben er zeker van dat we tot nu toe nog maar een fractie van Warno’s potentieel hebben gezien. Er zijn nog steeds enorme problemen met de spelbalans van de divisies, de interface moet dringend worden opgepoetst en het valt nog te bezien hoe de single-player campagne en de operaties zullen spelen. Degenen die nog nooit in aanraking zijn gekomen met een spel van Eugen Systems zullen niet blij zijn met Warno. Veteranen, daarentegen, zullen blij zijn met vele kleine verbeteringen.