Way of the Hunter: Nieuwe simulatie pronkt met Unreal-graphics, verhaalcampagne en gigantische open wereld

0
455

Way of the Hunter! Met Way of the Hunter ligt een nieuwe jachtsimulatie in het verschiet die niet alleen visueel overtuigend is, maar ook het leven als jager zo realistisch mogelijk wil weergeven.

Diegenen die virtueel willen gaan stalken kunnen momenteel niet om de 2017 release theHunter heen: Call of the Wild. De jachtsimulatie domineert al meer dan vijf jaar het genre en wordt regelmatig voorzien van nieuwe DLC’s.

Met bijna 90.000 zeer positieve recensies op Steam en een gemiddelde van net geen 5.000 spelers hebben potentiële concurrenten het ook moeilijk, toegegeven. Een team van ervaren Cabelas en DayZ veteranen is nu op jacht en bereidt zich voor om de top dog van zijn troon te stoten met Way of the Hunter.

Met it: Open World, story campaign en Unreal Engine 4. Hoe veelbelovend het resultaat eruit ziet, kun je zien in de fancy trailer hierboven of in de screenshot gallery met de eerste gameplay impressies:

Way of the Hunter combineert shooter, survival en simulatie

Na de vestiging van Nine Rock Games in Bratislava in februari 2020, werd het stil over de nieuwe studio van THQ Nordic. De ontwikkelaar onder leiding van David Durčák, voormalig Project Lead van DayZ, zou zich voornamelijk richten op survival en shooters. Naast David Durčák heeft Nine Rock Games ook voormalige ontwikkelaars van Cauldron Studios in dienst, dat reeds de jachtspellen van Cabela’s ontwikkelde.

David Durčák becommentarieert Way of the Hunter als volgt:

Met Way of the Hunter willen we een nieuwe serie neerzetten. The Way of the Hunter zal de grote fanclub een digitale jachtervaring bieden waarin zowel een spannend verhaal als een geavanceerde wapen- en ballistieksimulatie centraal staan. Om het best mogelijke jachtspel te maken, hebben we een ervaren team van professionals samengesteld die eerder hebben gewerkt aan spellen als DayZ of de jachtspellen van Cabela’s

(In Way of the Hunter, ga je stalken in Amerika of Europa.)
(In Way of the Hunter, ga je stalken in Amerika of Europa.)

Met Way of the Hunter presenteert het team rond Nine Rock Games hun eerste werk en legt de lat erg hoog in de aankondigingstrailer. Er worden twee levendige en uitgestrekte open-wereld jachtgebieden en verschillende biomen beloofd.

Alleen het jachtgebied in de Verenigde Staten van Amerika is te zien in de trailer. Een andere wordt verondersteld in Europa te zijn. Beide gebieden hebben een oppervlakte van ongeveer 140 km² en worden geacht een uniek gesimuleerd ecosysteem te hebben. Ter vergelijking: de kaart van theHunter is slechts 64 km² en zelfs een Elden Ring lijkt relatief klein met 79 km².

Camouflage, bedriegen en leafshot samen

In de simulatie neem je het jachtgebied van je grootvader over en zet je het traditionele familiebedrijf voort. Naast de jacht bent u ook gespecialiseerd in de verkoop van hoogwaardig wildvlees.

Voor wie een schilderachtige zonsopgang in de Unreal Engine 4 of de stilte van de natuur niet alleen wil beleven, biedt Way of the Hunter ook een co-op multiplayer mode. Er is momenteel echter nog geen informatie over hoeveel spelers samen kunnen jagen in co-op. Het is ook niet bekend of er cross-play zal zijn tussen PC, PlayStation 5 en Xbox Series X/S.

Samen of in single player, ga je op jacht naar verschillende diersoorten in de respectievelijke regio’s. De eerste screenshots tonen al enkele van de dieren die in je jachtgebied rondlopen. Daaronder zijn zwarte beren, wilde eenden, elanden, berggeiten, muildierherten en witstaartherten.

(De machtige zwarte beer kan alleen worden gevangen met goede planning en een beetje geluk.)
(De machtige zwarte beer kan alleen worden gevangen met goede planning en een beetje geluk.)

Volgens Nine Rock Games moeten vooral de wapen- en kogelfysica zo dicht mogelijk bij de realiteit staan. Het gedrag van de wapens en projectielen in het concurrerende product theHunter heeft herhaaldelijk tot discussies geleid. Voor sommigen ging de fysica niet ver genoeg, anderen vonden het te ingewikkeld. Way of the Hunter zou hier punten kunnen scoren met evenwichtige en goed berekende fysica. Het is nog niet bekend welke jachtwapens en -uitrusting in het uiteindelijke spel beschikbaar zullen zijn. Tot dusver is er sprake van een grote keuze aan vergunde geweren en richtmiddelen.

Wie is Way of the Hunter interessant voor?

Way of the Hunter is bedoeld om vooral spelers van jachtsimulaties aan te spreken. Degenen die The Hunter al gespeeld hebben: Call of the Wild of de Cabela’s jachtsimulaties zouden Way of the Hunter een kans moeten geven. Degenen die nog nooit op een virtuele jacht zijn geweest, zullen een beetje geduld moeten hebben. Op dit moment is nog niet bekend of er een handleiding komt en hoe uitgebreid die zal zijn.

Er is ook weinig bekend over de mate van simulatie. Aangezien de Slowaakse studio echter wordt gesteund door vele ervaren ontwikkelaars die reeds aan andere survival- en jachtsimulaties hebben gewerkt, mag worden gehoopt dat de mate van realisme zeer hoog zal zijn. Zo kan een jacht soms een paar uur duren. Ongeduldige spelers die alleen maar willen schieten, zullen zeker weinig plezier beleven aan Way of the Hunter.

(Hoe realistisch is de natuursimulatie uiteindelijk echt?)
(Hoe realistisch is de natuursimulatie uiteindelijk echt?)

Een groot punt van kritiek op de Jager: Call of the Wild was het verwarrende menu voor het vrijspelen van wapens. Vooral beginners worden in het begin vaak overweldigd, omdat het spel weinig aanwijzingen geeft over hoe het juiste wapen te kiezen. Dit maakt het moeilijk om op gang te komen en momenten van frustratie kenmerken de eerste uren. Met de juiste balans en aanpasbare hulpmiddelen in het spel, zou Way of the Hunter ook nieuwkomers kunnen oppikken en zo het enthousiasme voor de virtuele jacht aanwakkeren.

Open vragen voor Way of the Hunter

Tot nu toe zijn er, afgezien van de trailer, slechts een paar screenshots van Way of the Hunter. Dit roept veel vragen op, onder andere over de release van het spel – die nog niet bekend is, de trailer spreekt alleen van “coming soon”. Ook onzeker is de verscheidenheid van de dierenwereld en of nieuwe diersoorten alleen via DLC beschikbaar zullen zijn.

De prijs voor het basisspel is ook nog niet bekend. Als Way of the Hunter gebaseerd is op zijn concurrent theHunter, kunnen spelers veel betaalde content verwachten. Ter vergelijking: theHunter: Call of the Wild kost momenteel 20 euro op Steam zonder korting. The Complete (Collection met alle DLC’s) kost 114 euro en is inclusief een korting van 23 procent. Afzonderlijk kosten alle 32 DLC’s samen iets minder dan 128 euro. Een astronomische prijs, maar het basisspel biedt al inhoud voor enkele honderden uren. Gezien de omvang van de jachtvelden, zou Way of the Hunter ook zonder DLC’s veel content moeten bieden. U kunt zien hoe een jacht in theHunter eruit kan zien in de volgende gallery.

Een groot vraagteken verbergt zich ook achter het aangekondigde verhaal van Way of the Hunter. Op het eerste gezicht klinkt het als een typisch cliché: een familielid laat ons zijn land na en wij zorgen voor alles.

Hoe lang en uitgebreid het verhaal zal zijn, is nog niet bepaald. Er is weinig bekend over de gameplay zelf, behalve over de jacht. Zullen de spelers de dieren ook kunnen versnijden om ze nadien in hun eigen winkel te verkopen? Zullen we werknemers kunnen aannemen? Beide zouden kenmerken zijn die Way of the Hunter complexer en gevarieerder zouden maken dan theHunter.

Eén ding is zeker: Way of the Hunter heeft visueel heel wat te bieden. De jachtsimulatie wordt ontwikkeld in de Unreal Engine 4 en de eerste screenshots laten al grote verschillen zien met theHunter. U kunt de vergelijking zelf zien met de volgende beelden:

Tot de release blijft het spannend en kunnen virtuele jagers op de loer liggen om de geur op te pikken. Way of the Hunter wordt uitgebracht op PC op Steam, in de Epic Games Store en op GOG.com. Er komt ook een versie voor de PlayStation 5 en Xbox Series X/S.

Voordeel van de redacteur

Ik zou nooit zelf een jachtvergunning nemen of vrijwillig een dier kwaad doen. Virtueel gezien is de jacht echter fascinerend. Vooral na een lange dag op het werk is een jachtsimulatie voor mij de perfecte manier om te ontspannen. Om me op de jacht voor te bereiden, moet ik de juiste uitrusting kiezen en beslissen waar ik ga jagen. Ga ik op zoek naar wild langs het water of luister ik naar de roep van de natuur?

In de multiplayer daarentegen zijn er mogelijkheden om terloops te chatten of om diepgaande gesprekken te voeren. En terwijl je met elkaar praat, lig je samen in het gras en houd je met een verrekijker de juiste prooi in de gaten. Way of the Hunter belooft ook een verhaal, evenals dat de jacht is ontworpen voor ecologisch evenwicht. Ik ben benieuwd of en hoe goed de jachtsimulatie zich kan onderscheiden van zijn concurrent theHunter: Call of the Wild, en ik hoop van harte dat er genoeg dieren zullen zijn, zelfs zonder DLC’s. Bovenal moet de gameplay solide zijn, zodat er genoeg mogelijkheden zijn voor zowel beginners als veteranen om hun speelstijl aan te passen.