Jenny en Björn Pankratz praten over de studiosluiting van Piranha Bytes. En wat het betekent voor Gothic, Risen en co.
De industrie staat er momenteel slecht voor, verklaart Jenny Pankratz in een nieuwe video waarin de twee ex-hoofdontwerpers Jenny en Björn Pankratz praten over de sluiting van de traditionele Duitse studio Piranha Bytes (Gothic, Elex, Risen). Ze waren contractueel gebonden aan de oude bedrijven THQ Nordic en Embracer tot eind juni 2024, vandaar dat er maandenlang radiostilte was. Tot nu
Een paar weken geleden meldden we exclusief dat Jenny en Björn een nieuw bedrijf hadden opgericht, Pithead Studio, om in de toekomst indiegames te ontwikkelen geheel naar eigen smaak. Tegelijkertijd verschenen er angstaanjagende beelden uit de voormalige kantoren van Piranha Bytes. En hoewel nog niet alle details zijn opgehelderd, is in ieder geval één ding zeker: Jenny, Björn en vele andere teamleden moesten Piranha Bytes de rug toekeren
De nieuwe video legt uit waarom
De belangrijkste inzichten uit de nieuwe video
Zoals aan het begin al is gezegd: De huidige economische situatie in de industrie speelt een zeer bepalende rol in het einde van de studio
Ook Piranha Bytes werd uiteindelijk getroffen
: In de game-industrie worden al maandenlang duizenden banen geschrapt. Mensen worden ontslagen in een gigantische ontslagronde omdat de industrie de immense groei tijdens de pandemie niet kan volhouden. Dit geldt in het bijzonder ook voor Embracer, waar Piranha Bytes sinds 2019 deel van uitmaakt.We zijn niet vrijwillig vertrokken
: Björn Pankratz vertelt ook over de zware emotionele last die het einde van het bedrijf na meer dan 20 jaar met zich meebrengt. Het team heeft er lang over nagedacht of en hoe ze verder konden gaan – een nieuw bedrijf oprichten leek de beste oplossing.
- We gaan gewoon door: Pithead Studio ontvangt een groot deel van het geld dat de ex-bazen verdienden met de verkoop van Piranha Bytes aan Embracer.
Hoe zit het met Gothic?
: De handelsmerkrechten voor alle Piranha Bytes-games blijven bij Embracer, dat wil zeggen Gothic, Risen en Elex. Piranha Bytes heeft sowieso niets te maken met deGothic remake, aangezien deze wordt ontwikkeld door Alkimia Interactive in Barcelona, maar we zijn nog steeds erg benieuwd waar de ontwikkelaars daar mee komen.
Bijna in een bijzin praten de twee ook over de toekomstige games van Pithead Studio. Deze zouden aanzienlijk moeten verschillen van wat we hebben gezien in Elex en dergelijke, veel compacter moeten zijn, maar ook meeslepender. Natuurlijk heeft een nieuw opgerichte indiestudio niet hetzelfde budget als Elex 2, dat ook toegang had tot Duitse financiering.
Het wordt daarom erg spannend om te zien wat er verder gebeurt met de ex-studiohoofden van Piranha Bytes. Zelfs als een Gothic 5 nooit gerealiseerd wordt omwille van rechten, maar zeer waarschijnlijk ook door een gebrek aan interesse aan de kant van de Pankratzens, wil Pithead Studio trouw blijven aan zijn eigen sterktes en Ruhrpott-charme. We houden je op de hoogte zodra er iets gebeurt.