Witchfire Dev geeft gedetailleerde blik op gevecht.

0
197

The Astronauts geeft een nieuwe gameplay trailer vrij voor haar aankomende dark fantasy FPS game, Witchfire, waarin unieke gun mechanics worden getoond.

The Astronauts, een onafhankelijk Pools videogame ontwikkelingsbedrijf, hebben onlangs een nieuwe gameplay trailer vrijgegeven voor haar langverwachte dark fantasy first-person shooter game, Witchfire. Voor degenen die niet bekend zijn met de achtergrond van het bedrijf, het werd opgericht in oktober 2012 door Adrian Chmielarz, Michał Kosieradzki, en Andrzej Poznański, die eerder People Can Fly hadden opgericht in 2002. The Astronauts kregen erkenning met de release van The Vanishing of Ethan Carter, een horror adventure game, in 2014.

Witchfire werd in 2017 voor het eerst door The Astronauts geïntroduceerd, maar na de onthulling bleef het spel geruime tijd in het ongewisse. Na vijf jaar wachten dook het spel weer op met het nieuws dat het in 2022 zou uitkomen. De ambities van The Astronauts voor Witchfire bleven echter groeien, waardoor ze de release van het spel uitstelden tot 2023 om de exploratie-elementen te verbeteren.

De nieuwe trailer voor Witchfire werd onthuld tijdens IGN Fan Fest 2023, waarin de unieke gun mechanics van de game worden getoond. In de trailer dook Creative Director Adrian Chmielarz in de fijne kneepjes van het wapentuig van de game, met name gericht op een krachtig handkanon dat bekend staat als Hunger. Dit formidabele vuurwapen beloont spelers voor kritieke treffers door hen extra krachtige kogels te geven bij het herladen.

Maar daar houden de mogelijkheden van Hunger niet op. Naarmate spelers verder komen in de Attunements van het wapen, kunnen ze de kracht van hun kogels nog verder vergroten door consequent kritieke treffers te scoren. In het laatste level van Attunement wordt Hunger nog dodelijker: het eerste schot telt als een kritieke treffer, waardoor spelers hun vijanden kunnen bevriezen als ze erin slagen alle kritieke schoten te lossen. Deze unieke en aanpasbare wapenmechanismen beloven een spannend niveau van diepte en strategie aan het spel toe te voegen.

Dit is de tweede trailer van Witchfire dit jaar, de eerste kwam begin januari uit. De vorige trailer toonde het vermogen van het spel om een hoge framerate te behouden ondanks de intensieve graphics, dankzij de implementatie van DLSS 3-technologie door de ontwikkelaars. Daarnaast bood de eerste trailer een glimp van de intense first-person shooter gameplay van Witchfire, waarbij het spelerspersonage een combinatie van magische spreuken en wapens gebruikt om verschillende monsterlijke vijanden uit te schakelen.

Hoewel Witchfire wordt gecategoriseerd als een rogue-lite game, hebben de gameplay trailers vergelijkingen getrokken met gevestigde first-person shooter games zoals BioShock, Dishonored en Doom. Alleen de tijd zal leren of Witchfire aan de uitzonderlijk hoge eisen van deze zwaargewichten van het FPS-genre zal voldoen.

Witchfire is in ontwikkeling voor de PC.