We zullen uitleggen waarom we onze tijd liever doorbrengen in het wankele en logge World War 3 dan in BF2042.
Ik zal het maar ronduit zeggen: Ik hoopte eigenlijk op meer van de World War 3 reboot. Nadat de multiplayer shooter een spectaculair debacle werd bij de oorspronkelijke release in 2018, beloofden de ontwikkelaars niet alleen verbeteringen, maar een ommekeer.
World War 3 moest zijn wat veel Battlefield fans al jaren wilden: Een multiplayer shooter met een moderne setting, een grote keuze aan wapens, enorme maps, voertuigen, teamwork – the whole nine yards. Ze wilden luisteren naar de feedback van de gemeenschap, de trage bewegingen verbeteren, de geluidsproblemen onder controle krijgen en eindelijk iets doen aan de vertragingen.
Eerst het slechte nieuws: ik mis nog veel in de (nog betaalde) beta van World War 3. Het goede nieuws: In precies deze beta ervaar ik momenteel meer Battlefield dan in Battlefield 2042.
Tune and texture
World War 3 raakt mijn zenuwen als Battlefield-fan door het touwtrekken om vlaggenpunten sfeervol te ensceneren met bergen details: soldaten schreeuwen om munitie of medkits in hun eigen taal, helmen vliegen door de lucht als ze in het hoofd worden geraakt, mijn HUD flikkert met vijandelijke stoorzenders en rookgranaten creëren realistische mist. World War 3 biedt een geaard en authentiek tegenwicht aan het steriele scenario van Battlefield 2042.
Maar niet alleen de sfeer past bij
: de focus op teamwork en doelobjecten zorgt voor een mooie flow in het spel. Omdat ik op elk lid van mijn team kan spawnen en het nemen van doelen wordt beloond met massa’s punten, blijft mijn groep meestal dicht bij elkaar en werkt samen in plaats van als eenlingen rond te rennen of in hoeken te kamperen. Ook troepentransportwagens en jeeps zijn gerechtvaardigd op de soms gigantische kaarten.
In het algemeen beloont World War 3 strategische teambeslissingen: Aangezien slechts twee veroverde vlaggen die met elkaar verbonden zijn ons team punten opleveren, zijn gerichte aanvallen op sleutelposities en patrouilles met teamgenoten door veroverd gebied de moeite waard.
Dit brengt structuur en duidelijke frontlinies in de wedstrijd en ik heb altijd een idee van waar we nu nodig zijn. Terwijl in Battlefield 2042 iedereen rondscharrelt als in een mierenhoop en alles verstopt bij knelpunten, kan ik altijd verstandig manoeuvreren op de kaarten in World War 3.
Een vleugje hardcore shooter
De vuurgevechten zelf voelen ook tactisch en uitdagend aan: Afhankelijk van de bepantsering die ik voor mijn soldaat heb gekozen, ben ik al na één of twee treffers uitgeschakeld, maar de wapens hebben een behoorlijke terugslag en zijn moeilijk te besturen, vooral in de volautomatische stand.
Dit maakt zowel gecontroleerde vuurstoten als het gebruik van de leunfunctie essentieel om te overleven: met één druk op de knop gluur ik naar links of rechts uit dekking, zoals in Rainbow Six: Siege, en dek ik belangrijke zichtlijnen of lever ik spervuur af. Je kunt zelfs rond het vat kijken.
Weet je dat?
Het is mogelijk om je 3 en 9 te controleren terwijl je rent, een essentiële tactiek om kamers te ontruimen en snel door gangen te navigeren.
Druk gewoon op ALT tijdens het draaien.W3TheGame pic.twitter.com/LojePHztdV
– World War 3 (@ww3thegame) Februari 21, 2022
Met de spotting-functie geef ik belangrijke waarnemingen door aan mijn team, roep drones op voor vijandelijke verkenning of markeer als squad leader het volgende missiedoel. Aangezien friendly fire altijd wordt geactiveerd, moet ik ook goed nadenken over waar ik mijn granaten gooi en of er misschien bondgenoten zijn waar wij het geschut gaan plaatsen.
Overigens moet ook over de uitrusting worden nagedacht, want World War 3 laat klassen achterwege en geeft me volledige controle over mijn uitrusting: loop ik het risico sneller maar kwetsbaarder te zijn met lichte Kevlar? Is een secundair red-dot vizier de moeite waard, zodat mijn sluipschuttersgeweer ook goed kan zijn in close combat? Neem ik een alternatieve greep voor het machinegeweer mee in mijn rugzak, zodat ik die in het veld kan verwisselen? Moet ik verdiende punten uitgeven om een tank of een Predator drone op te roepen? World War 3 zit boordevol opties, uitrusting en meer hulpstukken dan ik ooit in mijn leven zal ontsluiten.
Bovendien zijn er talloze uniformdetails zoals helmen, camouflagepatronen of insignes – allemaal authentiek en zonder fantasietrucjes. Ik kan zelfs de herkomst en de taal van mijn soldaat zelf aanpassen! Qua reikwijdte kan en moet Battlefield 2042 hier gewoon waarderend aan de kant gaan. Hier kunt u zien hoe uitgebreid de uitrusting is in WO3:
Dangerous Construction Site
Je merkt het al: Wereldoorlog 3 is ambitieus tot in het oneindige! En dat is nu juist wat het spel niet altijd goed doet. Dit is vooral merkbaar in de beweging en de animaties: Terwijl Battlefield 2042 dankzij de Frostbite-engine en ervaren ontwikkelaars boterzacht loopt, kom ik in World War 3 herhaaldelijk vast te zitten in de geometrie of kan ik niet over heuphoge obstakels klimmen, terwijl een collega naast me tijdens het spelen een twee meter hoge muur overwint. Bewegingssequenties zoals herladen of gaan liggen zien er ook vaak stijf en onnatuurlijk uit.
En dan is er nog het nog steeds problematische geluidsontwerp. Ik moet toegeven dat ik al op het randje van wanhoop zat, want de voetstappen van de vijand klinken voortdurend alsof ze van een verdieping boven mij komen – totdat ik plotseling weer van achteren word verrast. Soms komt zelfs een vijandelijke tank geruisloos de hoek om, zonder ook maar iets te vermoeden. Klote! Daarnaast zijn er vervelende kleine dingen, zoals de onhandige menunavigatie of de regelmatig optredende vertragingen ondanks een stabiele internetverbinding.
Op veel plaatsen kun je zien dat World War 3 is ontwikkeld met een kleiner budget dan Battlefield of Call of Duty en door een team dat niet bijzonder ervaren is in multiplayer. Immers, met Get Even en Chernobylite heeft The Farm 51 tot nu toe goede maar beheersbare single-player projecten afgeleverd! Battlefield 2042 kan op veel punten bekritiseerd worden, maar de geweldige effecten, boterzachte animaties en rijke geluiden zijn het bewijs van een hoge mate van “polish”, zoals de ontwikkelaars zeggen.
Trouwens, in ons verslag op GlobalESportNews gaan we in op de vraag: Hebben de (negatieve Steam reviews BF2042) pijn gedaan? Waar het op neerkomt is dat World War 3 technisch gezien geen partij is voor Battlefield – en nog steeds een serieuze bedreiging vormt! De spelersaantallen van beide titels zijn al bijna gelijk op Steam:
De reden hiervoor is simpel: World War 3 levert precies wat Battlefield-fans op veel plaatsen missen: Een modern-militaire setting met een grimmig scenario zonder ongeschikte specialisten, een grote wapenselectie zonder vette balansblunders, een aangenaam spelverloop zonder frustrerende bottle necks.
Dat is misschien nog niet genoeg om een van de dure gesloten bètapakketten te kopen. Maar uiterlijk bij de Free2Play-lancering van Wereldoorlog 3 zal het Battlefield-merk zich zeker warm moeten kleden!