Xbox Studios Head Matt Booty spreekt over de aankomende Perfect Dark remake, en hoe de ontwikkeling van AAA grootschalige titels aan het veranderen is.
Announced back at the 2020 Game Awards, a lot of fans were excited to see the return of Perfect Dark. Het eerste spel verscheen in 2000 en de prequel Perfect Dark Zero kwam uit in 2005. Fans wachten dus al meer dan tien jaar op de release van een nieuwe titel in de franchise. Oorspronkelijk was de nieuwe Perfect Dark in ontwikkeling bij The Initiative, Microsoft’s first-party studio, maar het werk aan de game is naar verluidt al sinds het begin vol problemen.
Dit heeft ertoe geleid dat de studio achter de recente Tomb Raider games, Crystal Dynamics, heeft ingegrepen om de ontwikkeling van Perfect Dark te ondersteunen. Onlangs sprak Matt Booty, hoofd van Xbox Studios, tijdens een Q&A op PAX West over de beslissing om Crystal Dynamics te laten helpen bij Perfect Dark. Booty zei dat het feit dat Xbox een samenwerking is aangegaan met Crystal Dynamics niet betekent dat er een groot “probleem” is met de ontwikkeling van Perfect Dark. In plaats daarvan was het hoofd van Xbox Studios van mening dat het een logische zet was.
Gezien het “veteranenteam” bij Crystal Dynamics, verklaarde Booty dat “natuurlijk [Xbox] met hen wil samenwerken.” Dit was vooral het geval voor het binnenhalen van Crystal Dynamics om te werken aan Perfect Dark, aangezien de studio eerder de revival van een andere franchise heeft behandeld in Tomb Raider. Booty gaf verder geen commentaar over hoe de ontwikkeling van Perfect Dark verloopt, maar uit zijn verklaringen over de samenwerking met Crystal Dynamics leek het erop dat Xbox niet bijzonder bezorgd is over het werk aan het spel.
Booty sprak niet meer specifiek over Perfect Dark, maar over de manier waarop AAA-titels worden gemaakt in de moderne gamewereld. Volgens Booty is het werk aan grootschalige games “veel ingewikkelder” geworden, omdat veel grote releases mede-ontwikkeld worden. Hij verwees naar het werk van Xbox aan Age of Empires 4, dat in 2021 uitkwam, en de creatie van de succesvolle Microsoft Flight Simulator, omdat dat spel het product was van een samenwerking met een studio in Frankrijk genaamd Asobo.
Zelfs met Matt Booty die verklaarde dat de manier waarop Perfect Dark wordt ontwikkeld precies is hoe AAA-titels in de moderne tijd worden gemaakt, zijn sommige fans nog steeds bezorgd over de toekomst van het spel vanwege het feit dat Xbox er al een tijdje niets meer over heeft laten zien. Er waren wat verwachtingen dat Perfect Dark op de Xbox en Bethesda Showcase zou staan, maar deze hoop werd de bodem ingeslagen omdat de reboot nog steeds een ongrijpbare titel blijkt te zijn.
Perfect Dark is in ontwikkeling.