De reis van XDefiant
Volgens eenverklaring van Mark Rubin, uitvoerend producent van XDefiant, was de game vanaf het begin een gedurfde uitdaging. Met meer dan 15 miljoen spelers tijdens zijn levensduur kende XDefiant aanvankelijk een indrukwekkend succes. Het concept om klassieke arcadeshooters zonder skill-based matchmaking (SBMM) aan te bieden, had een trouwe schare fans aangetrokken. Het bleek echter dat het spel op de lange termijn niet winstgevend kon worden geëxploiteerd.
Ubisoft benadrukte het belang van eerlijke communicatie tussen ontwikkelaars en spelers tijdens het ontwikkelingsproces. Rubin bedankte de community uitdrukkelijk voor hun inzet en steun. Tegelijkertijd uitte hij zijn bezorgdheid over de gevolgen van deze beslissing voor de betrokken teams.
Geld voor spelers
Om spelers tegemoet te komen zullen kopers van het Ultimate Founder’s Pack een volledige terugbetaling ontvangen. Alle aankopen die binnen de afgelopen 30 dagen zijn gedaan, worden ook terugbetaald. Volgens Ubisoft worden restituties automatisch binnen acht weken uitbetaald
Reacties van de community
XDefiant had vanaf het begin grote problemen om de spelgemeenschap tevreden te stellen. Na hevige kritiek op het spelontwerp
volgden er grote problemen na de release. Aan de ene kant zorgden bugs en cheaters voor grote frustratie. Maar ook de ongebalanceerde matchmaking zorgde voor weinig vreugde bij de community. Je kunt hier meer over lezen in het volgende verslag en op Metacritic
Niettemin lijken veel gamers verdrietig te zijn over het einde van XDefiant en uiten ze hun verdriet over het eindeonder de officiële aankondigingvan Ubisoft.
XDefiant blijft een voorbeeld van de uitdagingen in de free-to-play markt, vooral voor innovatieve projecten in een zeer competitief genre. Ubisoft benadrukte echter dat het wil leren van de ervaring om in de toekomst beter in te spelen op de wensen van spelers.