De nieuwe stealthgame van de Hamburgse studio Daedalic vereist een echt krachtige computer om met Gollem door Midden-aarde te kunnen rennen.
Deze systeemeisen voorThe Lord of the Rings: Gollumzullen voor discussies zorgen! Het nieuwe sluipspel uit het huis van Daedalic werd onlangs ( voorzien van een gedetailleerde lijst), waarin de volledige hardware-eisen voor eventuele grafische opties te bekijken zijn.
Maar kan het Gollum draaien?
Het is duidelijk dat Daedalic zijn claim om een next-gen adventure te zijn erg serieus neemt. Want wat blijkt, je hebt een behoorlijk dik apparaat onder je bureau nodig voor Gollem. Wil je bijvoorbeeld in full HD en op 60 FPS spelen, dan heb je zelfs met medium presets een RTX 3060 nodig. Althans, je kunt er zelfs ray tracing mee inschakelen, maar alleen als je de framerate een beetje uit de brand helpt met DLSS.
Als je Gollem op de best mogelijke instellingen wilt spelen, dus met ray tracing, in 4K en met 60 FPS, dan heb je minstens een 4080 nodig, met DLSS geactiveerd in performance mode. De volledige tabel is hier te zien:
De systeemeisen zijn ook op Steam aangepast. Daar staan nu een RTX 4070 en een Radeon RX 6800 XT als aanbevolen grafische kaart. Ter vergelijking: een RTX 1070 is voldoende voor het open-wereld meesterwerk Red Dead Redemption 2, terwijl The Last of Us Part 1, dat in maart op Steam verscheen, een 3060 aanbeveelt.
Waar komt de hardwarehonger vandaan?
Gollum wordt beschouwd als een next-gen adventure game en wordt als zodanig gepromoot sinds de aankondiging. Tegelijkertijd valt het sluipspel tot nu toe niet bepaald op door zijn grafische weelde. Integendeel. Op YouTube (de visuals worden regelmatig belachelijk gemaakt)en ook bij ons in de comments zorgt het algemene uiterlijk op zijn zachtst gezegd voor ingehouden reacties.
Maar onlangs werd een nieuwe ray tracing trailer vrijgegeven om de graphics van Gollem te belichten: