Zoals Diablo met een gigantisch feest: 33 Immortals moet een hel van een goede tijd zijn

0
246

In nieuwe co-op game beginnen 33 spelers aan een raid en slechts één mag uiteindelijk overleven. GlobalESportNews heeft sample gespeeld: Wordt dit de volgende Steam-hit in 2024?

33 Immortals is als een marathon.Er is een massale start aan het begin, daarna raken de eersten geleidelijk achterop. Steeds meer mensen haken af, sommigen moeten opgeven van de pijn, vermeende favorieten storten in. En ook al draait het uiteindelijk allemaal om winnen, iedereen zit op de een of andere manier in hetzelfde schuitje: mensen helpen elkaar, hier geven ze je een bidon, daar geven ze je een mueslireep door de rijen naar achteren.

Het bijzondere aan33 Immortalsis: In dit coöperatieve actie-rollenspel speelt de marathon zich af in de hel. En het doel is om God te doden. De spannende vraag is:Zijn er aan het eind nog genoeg van de oorspronkelijke 33 spelers op de been om de finish te halen?

Waar gaat 33 Onsterfelijken over?

33 Immortals bestuurt als een typische twin-stick shooter met een ontwijkfunctie: na de Xbox-showcase mochten we de gamepad ter plekke bij Microsoft in Los Angeles ophalen en samen met vijf andere journalisten op demonenjacht gaan.

De kern van het spel doet denken aan Diablo: je trekt de wereld in, bezoekt kerkers en slacht monsters af om buit te verzamelen. Er wachten bijzonder grote exemplaren om verslagen te worden als onderdeel van MMO-achtige raids – je moet er een bepaald aantal per level doden om de poorten naar de eindbaas van deze wereld te openen.

(In het begin doen er altijd 33 spelers mee aan een run. Maar die worden er geleidelijk uitgefilterd.)
(In het begin doen er altijd 33 spelers mee aan een run. Maar die worden er geleidelijk uitgefilterd.)

In het voorbeeldgeval was het de Inferno, waar Lucifer zelf op ons wachtte. De spelwereld is losjes gemodelleerd naar de Goddelijke Komedie van Dante, er zijn martelkamers en gloeiend hete asvelden waar allerlei komische gedrochten op je wachten – en later God zelf, met wie je als verdoemde ziel nog een woordje te wisselen hebt.

Idealiter heb je acht relikwieën verzameld voordat je God of Lucifer confronteert. Dit zijn magische voorwerpen die je personage krachtige bonussen geven en de enige manier zijn om je personage aan te passen nadat je de belangrijkste beslissing hebt genomen door je startwapen te kiezen. De demo bevatte alleen een zwaard en een boog, maar de volledige versie bevat naar verluidt veel meer wapens, elk met een speciale aanval.

Fans van één speler zullen hier niet blij mee zijn, want 33 Immortals is een always-online game. Aan elk spel worden 33 spelers toegewezen via matchmaking. Als je met vrienden wilt spelen, kun je lid worden van een groep en vanaf dat moment word je als team naar een server geleid. Bots moeten de gaten in het co-op team opvullen als er niemand anders is.

Daarnaast wordt 33 Immortals een rogue-achtige game. Dit betekent dat het spel is ontworpen voor zoveel mogelijk “runs”, dus je zult steeds opnieuw proberen een wereld te doorkruisen en de eindbaas te verslaan. Als je faalt, begin je weer van voren af aan. Opslaan is niet mogelijk, maar je kunt jezelf tussendoor wel genezen – dit kost punten, die je krijgt voor verslagen vijanden.

Met deze punten kun je ook perks kopen, oftewel permanente upgrades die je na de run kunt houden. Er zijn ook cosmetische aanpassingsopties aangekondigd, zodat je personage opvalt tussen de maximaal 33 andere onsterfelijken. De kracht van de vijanden varieert overigens niet met het aantal overgebleven spelers, alleen het aantal vijanden wordt iets aangepast.

(Met verzamelde grondstoffen speel je passieve bonussen vrij met schrijver Dante)
(Met verzamelde grondstoffen speel je passieve bonussen vrij met schrijver Dante)

Om ervoor te zorgen dat spelers niet alleen maar langs elkaar heen rennen in 33 Immortals, zijn er verschillende co-op mechanics. Eenmaal per level kunnen neergehaalde personages weer tot leven worden gewekt, de tweede keer zijn ze er alleen als toeschouwers. Daarnaast kan elk personage een teken op de grond plaatsen dat bijvoorbeeld een hagel van pijlen of een groepshealing activeert.

Maar om de vaardigheid te activeren, heb je minstens twee andere spelers nodig die tegelijkertijd een paar seconden op de drie verbonden symbolen staan. Aangezien veel eindbazen gebiedsaanvallen gebruiken die je vaak moet ontwijken, is dit niet zo makkelijk. De aanvalsvaardigheden vereisen ook een zekere mate van coördinatie om de vijand in het schootsveld te krijgen.

(Als de derde speler zichzelf in de rechter cirkel plaatst, daalt er onmiddellijk een machtige hagel van pijlen neer op de tegenstanders bovenin het scherm)
(Als de derde speler zichzelf in de rechter cirkel plaatst, daalt er onmiddellijk een machtige hagel van pijlen neer op de tegenstanders bovenin het scherm)

Wat vonden we goed, wat is nog onduidelijk?

Wat vonden we leuk?

  • De besturingis pakkend.
  • De komische stijlis prettig, demonen en sfeer lijken samenhangend.
    Coöperatieve actie
  • lijkt onvermijdelijk en werkt goed, zelfs met vreemden.

Wat is nog onduidelijk?

  • Dode relikwieënbrengen nog spannendere veranderingen dan voorheen?
  • Hoeveel variatie bieden deandere werelden?

33 Immortals staat gepland voor een release in Early Access op Steam en Xbox Game Preview in 2024 voor een prijs van iets minder dan £30 en zal vanaf dag één beschikbaar zijn op Game Pass.

?
Oordeel van de redactie

Na de coole trailer met de massa’s spelers, stelde het spelen van 33 Immortals me een beetje teleur. Oké, ontwikkelaar Thunder Lotus Games (Spiritfarer en Jotun) zal tegen de tijd van de Early Access-release in 2024 vast de paar stottertjes gladstrijken, en het gebrek aan finetuning, bijvoorbeeld bij het reviven (het was moeilijk te zien of ik iemand omhoog hielp), was te verwachten. Maar puur mechanisch was er nog steeds geen groot plezier te beleven. Misschien lag dat ook aan de demo, die stopte net op het moment dat het gevecht tegen de wereldbaas Lucifer zou beginnen.

Tot die tijd speelde het geheel een beetje saai en erg formulematig: ga de kerkers in, versla de minibaas, stof de sleutel af, open de kist met het nieuwe relikwie en begin opnieuw … 33 Immortals heeft ongetwijfeld goede invalshoeken, zoals de coöp-aanvallen en het sublieme gevoel dat je aan het hoofd van een enorm team zwaardvechters de poorten van de hel kunt intrappen. Maar op basis van mijn eerste indruk is dat tot nu toe niet genoeg om voor de grote doorbraak te zorgen in het geplaagde rogue-achtige genre.