De gamescom is niet alleen de grootste gamebeurs in Duitsland, maar ook wereldwijd. Als zodanig verzamelde het altijd alle belangrijke uitgevers zoals Nintendo, Sony of Electronic Arts om zich heen. Gewoon iedereen wilde zijn nieuwste games presenteren op gamescom. Maar toen kwam de Corona pandemie.
gamescom 2022 gewoon een vermoeide kopie?
In 2020 en 2021 moesten bedrijven en bezoekers het doen met een digitale versie van de beurs. Toch presenteerden de grote namen nog steeds hun spellen, zoals FIFA of Call of Duty. Dit jaar keerde gamescom eindelijk terug naar de hallen van Koelnmesse – maar Nintendo en Co. wilden niet meer langskomen.
https://twitter.com/gamescom/status/1563968501618036737
Er waren vele redenen voor dit. Zo was het lange tijd niet duidelijk of gamescom daadwerkelijk ter plaatse zou plaatsvinden. Dat was blijkbaar te onzeker voor veel van de spelgiganten. Bovendien heeft de pandemie aangetoond dat spelletjes ook uitstekend in een online vitrine kunnen worden gepresenteerd. De kosten worden hier binnen de perken gehouden. Een stand op gamescom daarentegen is duur, zelfs voor Sony of EA.
Dit jaar werd meer geld uit de zakken van de bezoekers gehaald voor een kaartje dan in het verleden – ook al waren er geen grote uitgevers. Twee jaar zonder echte inkomsten hebben ook hun stempel gedrukt op de evenementenindustrie. Maar de prijzen waren blijkbaar zo hoog dat de verkoop stagneerde. De kaartjes werden daarom kort voor het begin van de beurs tegen een gereduceerde prijs aangeboden.
Is Gamescom een mislukking?
Nu zou je kunnen denken dat gamescom niet veel toekomst meer heeft onder deze omstandigheden. De spelletjesmagneten zijn er niet, de stroom bezoekers ontbreekt. Toch biedt de afwezigheid van EA en Co. ook kansen. In 2022, bijvoorbeeld, kwamen andere uitgevers en spellen op de voorgrond.
Ubisoft was een van de vlaggenschepen van gamescom met “Skull and Bones”. En “Goat Simulator 3”, “The Devil in me” of “Sonic: Frontiers” trokken ook enkele gamefans aan.
“Als de oude rotten niet aan de start willen staan, dan oké, dan hebben ze gewoon pech,” zei streamer Amar, niet onder de indruk van het gebrek aan grote namen. “Het is duidelijk minder dan normaal, maar toch: de mensen hebben plezier! Je ontdekt jezelf gewoon opnieuw.”
Over het algemeen waren de makers van inhoud en de streamers een groot pluspunt op gamescom dit jaar. Of het nu HandOfBlood, Amar of MontanaBlack was – er was altijd wel ergens iets aan de hand. Vooral de TikTok stand was een publiekstrekker bij afwezigheid van Twitch. Elke dag vonden hier nieuwe evenementen plaats met de grote namen uit de scene.
Dit wordt mijn nieuwe ringtone! Auuuuuuuuuu Gamescom @rezomusik pic.twitter.com/y8j0RWmqMd
– Jasmin Gnu (@Jasmin_Gnu) Augustus 27, 2022
Stars om in contact te komen en te interageren met de gemeenschap speelde een grote rol na twee jaar zonder persoonlijk contact.
“Als je kijkt naar de hele gamescene, vindt alles online plaats. En wanneer je dan de kans krijgt om mensen echt in levende lijve te zien en op die manier een privé-uitwisseling met hen te hebben, heeft dat een heel andere toegevoegde waarde,” aldus content creator Shurjoka, die zich verheugt op haar fans.
Deze behoefte aan sociaal contact zal de komende jaren waarschijnlijk weer afnemen. Toch heeft gamescom een grote waarde voor de gamescene door het samenkomen van uitgevers, makers en streamers. Tobias Henning, General Manager van TikTok Duitsland, ziet het ook zo:
Dit is een totaal andere sfeer die hier een geweldige energie losmaakt en ik denk dat deze gamescom daar absoluut voor nodig is.
Voor het belangrijkste deel van de industrie, de spelers:binnen, moet dat nog steeds zo zijn. En daar heb je EA, Nintendo of Activision niet voor nodig.