DeGame Awardsworden beschouwd als een van de belangrijkste evenementen in de game-industrie. Maar zoals bij elke prijsuitreiking is er niet alleen reden om te vieren, maar ook om te rouwen. Dit jaar“Astro Bot”doorTeam Asobi bekroonde de avond met de prestigieuze titel “Game van het Jaar”. Andere kanshebbers zoals “Elden Ring: Shadow of the Erdtree” of “Final Fantasy VII: Rebirth”kwamen er met lege handen vanaf. De focus lag vooral op “Black Myth: Wukong”, een ambitieuze actie-RPG gebaseerd op Chinese mythen. Ondanks de indrukwekkende prestaties en miljoenen verkopen was het niet genoeg voor de hoofdprijs, wat met grote teleurstelling werd ontvangen door studiobaas Yocar-Feng Ji.
De game was genomineerd in verschillende categorieën en ontving de “Best Action Game” en “Players’ Voice Award”Maar deze successen waren niet genoeg voor de studiobaas. Zijn verwachtingen om de hoofdprijs te winnen waren zo hoog dat hij twee jaar eerder al een acceptatietoespraak voorbereidde. Het mislopen van de titel gafJi het gevoel van een “verspilde” reis naar Los Angeles.
Tussen herkenning en frustratie: de reacties op het resultaat
Yocar-Feng Ji’s emotionele reacties op het Weibo platform zorgden voor veel discussie. Hij beschreef de reis naar de Game Awards als teleurstellend, omdat de titel “Spel van het Jaar” naar “Astro Bot” ging. Hoewel veel fans zijn frustratie konden begrijpen, hadden anderen kritiek op het publiekelijk geuite ongenoegen en benadrukten ze dat prijzen nooit gegarandeerd zijn, zelfs niet voor uitstekende games.
Ondanks deze controverse blijft “Black Myth: Wukong” een indrukwekkend werk dat nieuwe standaarden heeft gezet met zijn graphics en gameplay. De discussie rond de reactie van Ji roept echter een fundamentele vraag op: moeten studio’s hun succes meer afmeten aan creatieve prestaties dan aan prijzen? Uiteindelijk laat “Black Myth: Wukong” zien dat een game het gamelandschap kan bepalen, of het nu wel of niet tot “Game of the Year” wordt gekroond.