GTA 5 is in een nieuwe versie uitgekomen voor de Next-Gen consoles. We kijken naar wat PC spelers missen – en wat niet – in een directe vergelijking.
Rockstar’s langlopende hit Grand Theft Auto 5 uit 2013 is sinds 15 maart 2022 verkrijgbaar in een nieuwe versie voor de huidige consoles PlayStation 5 en Xbox Series X, inclusief ray tracing. Tot nu toe is niet bekend of de veranderingen ook komen voor de pc-versie vanaf 2015, maar hoeveel missen we als dat niet gebeurt?
Dit is precies de vraag waarop wij nader zullen ingaan, zowel vanuit een technisch als vanuit een speltechnisch perspectief. Zoveel kan nu al worden onthuld: We missen echt niet veel, ook al ligt de ter vergelijking gebruikte PlayStation 5 duidelijk voor op onze test-PC, vooral in het eerste punt van het volgende overzicht.
GTA 5 voor de PS5 – belangrijkste verschillen ten opzichte van de PC:
- snellere laadtijden
- Schaduw rendering met ray tracing
- betere explosies met dynamische schaduw casting
- extra inhoud voor GTA Online
Maar er zijn ook aspecten waar de PC verder voorligt, zoals ondersteuning voor meer dan 60 FPS en maximale kijkafstand, zoals onze vergelijkende beelden hieronder laten zien.
Inhoudsopgave
De laadtijden van het hoofdvoordeel
Voor de vergelijking van de laadtijden gebruiken we naast een PlayStation 5 een high-end pc met een snelle NVMe SSD (Samsung SSD 960 Pro), een Core i9 10900K en Nvidia’s Geforce RTX 3080, die aanzienlijk duurder is (de RTX 3080 alleen kost momenteel al meer dan 1.000 euro). De laadtijd wordt echter voornamelijk beïnvloed door de gegevensdrager en het besturingssysteem.
Zelfs het opstarten van de game gaat veel sneller met de PlayStation 5, zoals de onderstaande benchmarks laten zien, met uitzondering van de allereerste start na de installatie, die ongeveer 35 seconden duurde.
Laad tijd spel start naar hoofdmenu
Grand Theft Auto 5
Sindsdien komen we, ondanks het uitschakelen van de console en het loskoppelen van de stroom, steeds na ongeveer vier seconden in het keuzemenu voor het verhaal of de online modus. Via Steam daarentegen kunnen we de verhaalmodus pas na ongeveer 48 seconden laden, waarbij het inloggen op de Rockstar service alleen al ongeveer 18 seconden duurt.
Kleinere, maar nog steeds duidelijk aanwezige, voordelen voor de PS5 zijn er bij het laden van de spelwereld, zowel vanuit het menu als vanuit het spel zelf.
Waarom dergelijke voordelen voor de PS5 en Xbox Series X in de toekomst over het algemeen zouden kunnen afnemen of minder gebruikelijk zouden kunnen worden, lees je in het artikel DirectStorage: Windows krijgt grootste nieuwe functie voor pc-gamers in jaren.
Grafiekvergelijking: De belangrijkste verschillen
Voor het grootste deel verschillen de pc-versie met maximale details en de next-gen versie voor de PlayStation 5 maar weinig qua visuals. Dit geldt vooral voor de eigenlijke gameplay, waarin de hier getoonde verschillen en de verbeterde explosies niet zo merkbaar zijn als in de directe vergelijking.
Het grootste verschil zijn de schaduwen, waar GTA 5 tot nu toe geen briljante prestatie heeft geleverd. De next-gen versie vertrouwt ook hier op ray tracing, maar niet alleen. Op andere gebieden, zoals verlichting en reflecties, wordt volgens onze indrukken geen gebruik gemaakt van ray tracing.
Zoals te zien is in de afbeelding hierboven, zijn de schaduwen in de Next Gen-versie duidelijk zachter in vergelijking met de PC met maximale schaduwdetails en Nvidia’s PCSS-technologie. Dit is echter al het geval in de grafische modus Performance, waarvoor Rockstar geen ray tracing activering vermeldt in de officiële beschrijving.
In de Playback Fidelity modus, die expliciet met ray tracing werkt, worden de schaduwen nog onopvallender. Daardoor zijn sommige schaduwen zelfs nauwelijks te herkennen in de gameplay. Een positief neveneffect is dat schaduwen minder opvallen wanneer men zich snel door de wereld beweegt.
Wat de afstand betreft, ligt de PC echter voor, zoals blijkt uit de volgende afbeelding. Dit is een sterk uitvergroot deel van een scène in 4K.
Op het gebied van texturen heeft de PlayStation 5 weer een minimale voorsprong. Maar je moet heel goed kijken om dat op te merken. Tot nu toe hebben we het niet echt gemerkt in de gameplay zelf.
En wat gebeurt er inhoudelijk?
PC-spelers krijgen deze nieuwe content voorlopig niet: GTA 5 krijgt ook nieuwe gamecontent voor NextGen-consoles, waar PC-spelers het voorlopig zonder moeten doen. Het is momenteel niet bekend of dit op een bepaald moment ook de thuiscomputer zal bereiken. De volgende lijst laat zien wat er ontbreekt op de PC:
- GTA Online als een ontkoppelde standalone versie
- Nieuw menuscherm dat directe navigatie naar specifieke inhoud mogelijk maakt
- Herziene online handleiding met uitleg over basisbediening voor spelers
- Nieuwe online inschrijving via Career Builder met gratis onroerend goed en geldbonussen
- Vijf nieuwe voertuigen voor GTA Online beschikbaar via in-game websites
-
Nieuwe prestatie-upgrades voor bepaalde auto’s in GTA Online via Hao’s Special Works
Alle vergelijkingsbeelden: PlayStation 5 vs. PC
Voor de beste vergelijking van de scènes klikt u op de betreffende afbeelding en selecteert u linksonder View in original size. Hiermee kunt u de scènes in volledige 4K-resolutie bekijken.
Editorial conclusion
Met de nieuwe next-gen versies is GTA 5 voor drie verschillende consolegeneraties tegelijk uitgebracht – dat zie je ook niet elke dag. De pc-versie, die zo’n zeven jaar geleden uitkwam, staat echter op veel vlakken op gelijke voet met de PS5-versie, zelfs zonder een passende update.
Ik vind de verbeterde schaduwweergave wel een belangrijk aspect, vooral omdat de PC-versie op dit gebied niet bepaald uitblinkt. Ik merk er echter niet veel van in de gameplay zelf.
De voordelen in de laadtijd, die bij de next-gen versie op de PS5 wat groter zijn dan bij de PS4 versie, zijn veel beter merkbaar. Bovenal is het opstarten van het spel extreem snel, terwijl ik op de PC ondanks de snelle NVMe SSD bijna 50 seconden moet wachten.
De onlangs uitgebrachte DirectStorage voor Windows 10 en Windows 11 legt in ieder geval de basis om dit nadeel op de pc op te heffen. Daarvoor moet Rockstar wel het goede voorbeeld volgen en een passende update voor de PC uitbrengen, liefst direct met de verbeterde schaduwweergave. Dit kan echter moeilijk worden, aangezien spelers op consoles moeten betalen voor de next-gen voordelen.
De nieuwe mogelijkheid om op 60 FPS te spelen op PS5 en Xbox Series X in het bijzonder zou een potentieel grote upgrade moeten zijn vanuit het perspectief van een console gamer. Persoonlijk had ik echter graag gezien dat Rockstar de vernieuwingen gratis naar zowel de PC als de consoles had gebracht – ook al klinkt dat misschien naïef.