GTA Trilogie: Take-Two CEO noemt lanceringsdebacle een “glitch” die is verholpen

0
638

In een interview stelt Strauss Zelnick de rampzalige release van de GTA Trilogy voor als een “foutje”. De realiteit is anders.

Onbekende positie: De CEO van GTA-uitgever Take-Two liet zich in een interview met het Amerikaanse nieuwsportaal (CNBC) verrassend positief uit over de remaster-collectie. Strauss Zelnick verwees naar de rampzalige lancering van Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition als een glitch die is verholpen.

En wat de GTA trilogie betreft, dat was niet echt een nieuwe titel. Dat was een remaster van bestaande titels. We hadden in het begin een hapering, die is verholpen. En de titel bleek gewoon geweldig voor het bedrijf. Dus we zijn er erg enthousiast over.”

(Take-Two CEO Strauss Zelnick)

in de internationale pers komen de remasters er niet beter af: het waarderingsgemiddelde op (Metacritic) is zelfs maar 49 van de 100 punten. Gebruikers van Metacritic beoordelen GTA Trilogy zelfs met een onderaardse 0,6 op 10 punten.

Hoewel de ontwikkelaars daarna inderdaad grote patches met verbeteringen voor GTA Trilogy hebben uitgerold, zoals Zelnick in principe terecht opmerkte, blijven er tot op de dag van vandaag enkele problemen bestaan. Het over het algemeen optimistische beeld van de Take-Two baas komt dus niet overeen met de realiteit van veel fans.

Maar zij maken tenminste aan investeerders en aandeelhouders duidelijk dat de remasters nog steeds als een succes worden beschouwd vanuit Take-Two’s economisch oogpunt. Maar dat zal teleurgestelde gamers waarschijnlijk nog bozer maken.

Veel woede onder gamers

In de reacties van de fans op de verklaring, bijvoorbeeld op (Reddit), is er veel verontwaardiging. Hier blijven spelers klagen over bugs en prestatieproblemen en hebben ze het gevoel dat de uitspraken naar de prullenbak zijn verwezen. Bovendien hebben verschillende commentatoren nu de hoop verloren dat er patches voor de titels zullen volgen om de resterende bugs te verhelpen.