Het megalek over GTA 6 heeft bij sommige fans voor desillusie gezorgd vanwege de graphics. Sommige ontwikkelaars publiceren nu video’s en foto’s van hoe hun spellen er tijdens de ontwikkeling uitzagen.
Het grote lek over GTA 6 was een absolute knaller. We weten nu onder andere dat we terugkeren naar Vice City en de rol van twee hoofdpersonen op ons nemen. Sommige fans waren echter allesbehalve enthousiast over het materiaal.
Volgens sommige commentaren zijn de graphics slechter dan verwacht en lijken ze meer op GTA 5. Dit houdt echter geen rekening met het feit dat het spel nog midden in de ontwikkelingsfase zit.
Nu komen enkele externe ontwikkelaars naar voren en laten zien hoe hun spellen er tijdens het werkproces nog uitzagen. Alles van absurd grappig tot absoluut onaantrekkelijk is er. Bij de release waren de titels echter allemaal grafisch onberispelijk.
Sommige ontwikkelaars wijzen ook sarcastisch op de argumentatie van sommige fans dat de graphics een van de eerste stappen in de ontwikkeling waren – wat natuurlijk niet waar is. Maar genoeg van de lange speech, laten we beginnen:
Inhoudsopgave
Detroit: Become Human
Het officiële Twitter-account van het verhaalavontuur Detroit: Become Human geeft ons een beetje inzicht in de onvoltooide eerste missie van het spel. Je zult tevergeefs zoeken naar details, de animaties konden nauwelijks stijver zijn. Het eindproduct was echter een absolute schoonheid.
Het maken van een videogame is een lange reis, en net als bij elke andere kunstvorm begint het allemaal met een schets.
Dit is hoe DetroitBecomeHuman er in het beginstadium uitzag! pic.twitter.com/WctUSgBrCg– Detroit: Become Human (@Detroit_Game) September 21, 2022
Horizon: Zero Dawn
“Graphics zijn het eerste wat af is in een videogame.”
Hier is een Thunderjaw uit een vroege build van Horizon: Zero Dawn pic.twitter.com/Xq6fw5fS0e
– Cian Maher (@cianmaher0) September 20, 2022
Destiny
In de Destiny loot shooter is er ook een aanzienlijk verschil tussen een vroege alpha en het eindproduct. We hoeven waarschijnlijk niet te vermelden welke versie op welke pagina te zien is.
“Graphics zijn het eerste wat af is in een videogame.”
trigger nooit spelontwikkelaars, zeker niet als je niets van hun werk afweet.
Hieronder staat @Bungie’s Destiny’s early Alpha build vs Destiny Rise of Iron pic.twitter.com/9Np6gqlshv
– Excelhedge (@Excelhedge) September 20, 2022
Uncharted 4
Kurt Margenau, co-lead designer van Uncharted 4 plaatste op Twitter de jeepachtervolging in Madagascar. Het enige dat half af lijkt, is Nathan’s voertuig. Buiten de auto wordt de schatzoeker omringd door plaatshouders.
Hier is die achtervolging bergaf gespeeld in blockmesh vs art blockmesh vs final art. Er zitten een miljoen stadia tussen. blocktober pic.twitter.com/goTrkE2XEM
– Kurt Margenau (@kurtmargenau) Oktober 4, 2017
Last of Us
Op het officiële Twitter-account van Naughty Dog Central is ook een korte clip te zien uit de ontwikkelingsfase van The Last of Us destijds. De omgeving doet meer denken aan Roblox dan aan een door zombies geteisterde spelwereld.
Ja, zo zag The Last of Us eruit tijdens de ontwikkeling.
Elk spel dat je ooit hebt gespeeld heeft dit meegemaakt. pic.twitter.com/acNFSRjIAo
– Naughty Dog Central (@NaughtyNDC) September 20, 2022
Sea of Thieves
De co-op game Sea of Thieves heeft ook nogal wat ontwikkelingsfases doorlopen. In het prototype leken de spelers nog meer op TicTacs dan op echte piraten.
“ugghhh waarom ziet GTA 6 er zo lelijk uit? Het is duidelijk dat een spel in ontwikkeling dat in 2024 uitkomt er al geweldig uit moet zien!”
Sea of Thieves prototype: pic.twitter.com/59hVnE8DpM
– 🐱Sophie/Cookie🍪🏳️⚧️ (@Cookie__Sophie) September 20, 2022
In november 2014 zijn in ieder geval echte speelstukken gezien, maar de titel was toen zeker niet fraai.
Dit zijn beelden van Sea of Thieves uit novmber van 2014. Een upgrade van de vroegste pilletjespiraten, maar nog steeds erg veel werk in uitvoering. Hij gebruikte Unity voor meer agile, iteratief testen, terwijl het werk in Unreal op dat moment erg vroeg was, met als doel de onthullingstrailer te maken. pic.twitter.com/yIPLtBLIUv
– Jeph Pérez (@rare_fanatic) September 20, 2022
Oorlogsgod.
Santa Monica’s 2018 actie meesterwerk was ook geen eye candy vanaf het begin. In de volgende video zien we het eerste gevecht tussen Kratos en Baldur, waarbij de laatste nauwelijks zichtbaar is. Behalve een paar bomen en rotsen is er ook een compleet gebrek aan omgevingsdetails.
Cult of the Lamb
Maar ook het onlangs verschenen opbouwspel Cult of the Lamb zag er aanvankelijk heel anders uit. In plaats van aaibare graphics en een hoop details werd destijds alleen het absolute minimum gepresenteerd. Als dat de definitieve versie was geweest, had Cult of the Lamb het waarschijnlijk niet zo goed gedaan in onze test.
“Graphics zijn het eerste wat af is in een videogame.”
Zo zagen vroege versies van Cult of the Lamb eruit pic.twitter.com/F5EyEH6M9r
– Cult of the Lamb 🙏🐑👑 (@cultofthelamb) September 20, 2022
Star Citizen, Dead Space, Starfield en Jedi: Fallen Order.
Twitter-gebruiker The Spaceshipper post maar liefst vier afbeeldingen van onvoltooide gametitels. Linksboven staat Star Citizen, rechtsboven de onvoltooide staat van Dead Space, linksonder waarschijnlijk een vroege versie van Starfield en rechtsonder het Star Wars-avontuur Jedi: Fallen Order.
Naast de rechthebbende boze gamers (aka onze giftige fandoms) is het verrassend om met dit GTA 6 lek te zien dat de meeste mensen niet weten hoe een spel er in ontwikkeling uitziet.
Hier zijn voorbeelden voor Star Citizen, Dead Space, Starfield & Jedi: Fallen Order.https://t.co/4RVpMfS9ph pic.twitter.com/p2MrZ7PHmK
– The Spaceshipper 🚀 (@TheSpaceshipper) September 19, 2022
Control
Zelfs het grafisch indrukwekkende Control zag er aanzienlijk minder uit tijdens de ontwikkeling. Toch won de titel zelfs een paar prijzen voor zijn uitstekende graphics, zoals hoofdontwerper Paul Ehreth opmerkt:
Omdat graphics het eerste zijn wat af is in een videogame, en CONTROL meerdere prijzen heeft gewonnen voor uitmuntendheid in graphics, hier is beeldmateriaal van het begin van de ontwikkeling 🙂
Volledige video hier: https://t.co/l2g7oPhtk7
🔻 pic.twitter.com/cGnmJZXF5E– Paul Ehreth 🔻 (@bacon_sanwich) September 20, 2022
Wat vind jij van de onvoltooide beelden? Ben je nog steeds sceptisch over GTA 6 of was je op de hoogte van het ontwikkelingsproces? Stuur ons gerust een berichtje in de comments!