Natuurkundige brengt GTA 5 met een truc naar de originele Game Boy

0
358

In een video laat een Duitse natuurkundige en hobbyist zien hoe hij via zijn Game Boy GTA 5 en Crysis kan spelen of YouTube-video’s kan streamen.

De talrijke pogingen om de klassieke Doom te draaien op allerlei apparaten, zoals overklokte rekenmachines of zelfs zwangerschapstests, zijn zelfs gewijd aan een aparte (subreddit). De Duitse natuurkundige Sebastian Staacks waagde zich aan een minder absurd, maar niettemin verbluffend experiment: op een originele Gameboy streamt en bestuurt hij GTA 5, Crysis en ja, natuurlijk ook Doom.

Dit is hoe GTA 5 loopt op een Game Boy

Natuurlijk komt de hardware van de meer dan 30 jaar oude console niet eens in de buurt van het vermogen om een modern computerspel te draaien. Staacks gebruikt daarom verschillende trucs om de beperkingen van de Game Boy te omzeilen, maar zonder hem aan te passen. Wat je nog meer kunt doen met een oude Game Boy, kun je hier vinden:

WiFi cassette

Het belangrijkste onderdeel van het experiment is een door Staacks ontwikkelde bijpassende WiFi-cassette waarmee hij gegevens naar de Game Boy kan sturen en van de draagbare console naar een computer. Het ontwikkelen hiervan moet al een vrij omvangrijk project zijn geweest, waaraan Staacks al een aparte video heeft gewijd. Wanneer deze in de houder van de Game Boy wordt geplaatst, is het mogelijk om via een WiFi-verbinding gegevens naar de console te verzenden.

De belangrijkste voorwaarde was dus al geschapen met de Internetverbinding: Theoretisch zou je nu een spel op je computer kunnen spelen en het naar het scherm van de Game Boy kunnen streamen. Maar zoals technologie-experts zeker weten, waren er andere hindernissen te nemen.

Display beperkingen

Het display van de Game Boy kan bijvoorbeeld geen afzonderlijke pixels weergeven, maar maakt gebruik van vooraf gemaakte delen die tot een beeld worden samengevoegd. Afbeeldingen die op de Game Boy moeten worden weergegeven, moeten daarom in deze secties, of tegels, worden verdeeld en opnieuw worden samengesteld. Tot overmaat van ramp kan de handheld console slechts een beperkt aantal afzonderlijke tiles tegelijk weergeven, wat niet genoeg is om het hele scherm ermee te vullen. Staacks slaagde er echter in ook dit probleem te omzeilen. Hoe dit en al het andere in detail werkt, kunt u het beste zelf zien:

Het werkt echt!

Uiteindelijk was Staacks behoorlijk succesvol met zijn project, te oordelen naar de voorwaarden. Zoals je ook in de video hierboven kunt bewonderen, toont de Game Boy GTA 5, Crysis, Doom en meer in een volledige 20 FPS bij een resolutie van 160 bij 144 pixels. Om te illustreren hoeveel dat voor een Game Boy is, gebruikt de natuurkundige in zijn video een passende vergelijking: in 30 FPS wordt per seconde ongeveer acht keer de hoeveelheid gegevens overgedragen die Tetris voor de Game Boy in totaal bevatte.

En zelfs de bediening werkt! Dankzij WiFi-cassette sturen de besturingselementen van de console een nep-input naar de computer, zodat Staacks daadwerkelijk door San Andreas kan racen met zijn Game Boy of op demonenjacht kan gaan in Doom. Daarnaast kan de natuurkundige ook video’s bekijken: Hij laat bijvoorbeeld zien hoe de eerste Matrix-film er op de Game Boy uitziet – hier past ook de groene tint van het beeldscherm.

Natuurlijk is het geheel moeilijk te zien op het kleine zwart-wit scherm van de console, en helaas is er ook geen geluid. Het project blijft een technisch foefje dat niettemin indrukwekkende resultaten boekt.

Voor wie nog langer wil nagenieten van vroeger, kan het beste de hoogtepunten uit de pionierstijd van de videogeschiedenis bekijken