Voormalig Rockstar ontwikkelaar onthult waarom Claude een stille protagonist was in GTA 3

0
125

Ex-Rockstar ontwikkelaar Obbe Vermeij trekt het doek terug over de ontwikkeling van Grand Theft Auto 3 en legt uit waarom Claude nooit spreekt in het spel.

Obbe Vermeij, een ex-werknemer van Rockstar Games, heeft zijn licht laten schijnen over waarom Claude een stille hoofdrolspeler was in Grand Theft Auto 3, onder verwijzing naar de praktische beperkingen waar het audioteam mee te maken had. Vermeij’s opmerkingen gaan over hoe ver de Grand Theft Auto-serie is gekomen sinds het derde deel, ondanks het feit dat GTA 3 revolutionair was voor het open-wereld genre.

Voor degenen die alleen bekend zijn met moderne Rockstar-releases, komt Claude’s nonverbaliteit misschien een beetje als een verrassing. Na GTA 3 hebben alle grote games in de serie immers een zeer spraakzame en charismatische hoofdrolspeler gehad, en in de meeste releases van de beroemde ontwikkelaar lijkt de nadruk te liggen op dialoog en het schrijven van personages. Ten tijde van de release werd dit echter niet als ongebruikelijk gezien, aangezien GTA 3 het eerste volledig 3D GTA-spel was en een belangrijke overgang vormde voor de franchise. Bovendien waren volledig ingesproken hoofdpersonages in games in 2001 nog niet zo alomtegenwoordig als tegenwoordig. In de modernere spellen van Rockstar is stemacteren heel gewoon, en sommigen zouden zelfs kunnen beweren dat bepaalde GTA-personages te veel praten, dus natuurlijk zijn sommige fans van de serie nieuwsgierig naar het stilzwijgen van Claude.

Een van deze nieuwsgierige fans trok op Twitter de beslissing van het bedrijf over het personage in twijfel, en Obbe Vermeij, die tijdens de ontwikkeling van Grand Theft Auto 3 technisch directeur van Rockstar North was, reageerde. “Tenminste een deel ervan was dat we de kantjes eraf moesten lopen”, aldus Vermeij, die eraan toevoegde: “De audioafdeling [had] het al druk genoeg.” Vermeij’s antwoord suggereert dat de audio-afdeling bepaalde beperkingen of obstakels moest overwinnen, hoewel hij niet uitweidde over de vraag of deze te maken hadden met budget, technische problemen of iets anders.

Het is interessant om je een tijdperk voor te stellen waarin Rockstar Games aanzienlijk werd beperkt door technische of budgettaire beperkingen. Rockstar heeft een enorme invloed gehad op het gebied van open-wereld games en velen beschouwen het bedrijf als ongeëvenaard op het gebied van technische hoogstandjes. Games als Red Dead Redemption 2 worden gekenmerkt door tientallen uitmuntende stemuitvoeringen en een detailniveau dat waarschijnlijk niet goedkoop of gemakkelijk tot stand is gekomen. Het is bijna niet te geloven dat de gamegigant op een bepaald moment “de kantjes eraf moest lopen”, gezien de huidige reputatie.

Hoewel Vermeij in zijn tweet suggereert dat Claude’s gebrek aan dialoog werd beïnvloed door krachten van buitenaf, valt er ook iets voor te zeggen dat zijn stilzwijgen Grand Theft Auto 3 ten goede komt. Hoewel Rockstar-personages met volledige stem, zoals Arthur Morgan, iconisch zijn, is er in het moderne gamelandschap nog steeds ruimte voor stille hoofdpersonen, omdat ze de speler kunnen helpen zichzelf in de spelwereld te verplaatsen en hun eigen verhaal op de held te projecteren. Claude is een goed voorbeeld van een stille hoofdrolspeler die het goed heeft gedaan en die ondanks zijn duidelijke afkeer van spraak toch gedenkwaardig en herkenbaar is.