De Early-Patchnotes 13.20 zijn er!

0
158

Kort na de Worlds-patch kondigt Riot een van de grootste patches in lange tijd aan. De veranderingen hebben invloed op alle lanes en zijn vooral bedoeld om het “Snowball“-effect te verminderen dat veel spelers tot wanhoop drijft.

Snowball is het effect waarbij spelers die al een voordeel hebben hierop voortbouwen om een nog groter voordeel te krijgen.

De Early-Patchnotes voor 13.20

Aangezien dit nog vroege patchnotes zijn, kunnen er nog wijzigingen worden aangebracht voordat de patch live gaat. Zodra de patch-notes officieel worden vrijgegeven, wordt dit artikel bijgewerkt.

Kampioenen

:

Akshan

  • Q Bonussnelheid verlaagd van 40 naar 40-20%.

Bel’Veth

  • Passieve aanvalssnelheid verlaagd van 25-50% naar 20-40%.
    Schadereductie verlaagd van 70% naar 50-70%, minimumschade per treffer gewijzigd van 8-16 (plus 6% AD) naar 7-11 (plus 8% AD), on-hit modifier verhoogd van 6-24% naar 8-32%, schade kan kritisch raken.
  • R Void Remora (Voidlings) levensduur aangepast van 40-60% naar 20-7% (gebaseerd opminionsmax HP)

Jax

  • Nieuwe vaardigheidssymbolen.
  • VFX update voor alleskins en nieuwe splasharts.
    De kans om een gouden vis te vangen die 10 AP en 10 goud oplevert.

Jinx

  • PK per level verhoogd van 100 naar 105.
    Cooldown verlaagd van 70-40 seconden naar 75-55 seconden.

Kai’Sa

  • Armor verlaagd van 28 naar 25.

K’Sante

    Volledige update hier!

Milio

    Schild verhoogd van 60-160 naar 60-180, oplaadsnelheid verlaagd van 18-14 naar 17-13 seconden.
  • R AP-verhouding verhoogd van 30 naar 50%.

Morgana

  • W AP ratio verhoogd van 14 naar 17%, monster damage ratio verhoogd van 155% naar 165%.
    Cooldown verhoogd van 24-16 naar 26-16 seconden.
  • R Bewegingssnelheid verhoogd van 5-55% naar één vijand naar 10-60% in alle richtingen, Stun-duur verhoogd van 1,5 naar 1,5-2 seconden, Schade verhoogd van 150-300 (plus 70% AP) naar 175-325 (plus 80% AP).

Quinn

  • AD per level verhoogd van 2,4 naar 2,7.
    Basis-HP gedaald van 603 naar 565.
  • Basisbewegingssnelheid verlaagd van 335 naar 330.

Zed

    Cooldown verhoogd van 20-14 naar 20-17 seconden.

Ziggs

  • Q Effectief bereik vergroot van 150 naar 180.

Items

Verlichtend juweel

  • Kosten verlaagd van 1,250 naar 1,100.

Youmuu’s Ghostblade

  • Dodelijkheid van Haunt effect vergroot van 3-12 naar 7-18.

Duskblade of Draktharr

  • Mogelijkheid Haste verlaagd van 20 naar 15.
    Max. Nightstalker-schade verlaagd van 18 naar 16%.

De groeten van Lord Dominik

  • Giant Slayer bonusschade verlaagd van 0-25% naar 0-22%

Runes

Arcane Comet

  • Basisschade verhoogd van 30-100 naar 30-130.
  • AD-verhouding verlaagd van 35% bonus-AD naar 10% bonus-AD.
  • AP-verhouding verlaagd van 20% AP naar 5% AP.

Veroveraar

  • Adaptive power per toename verlaagd van 1,2-2,7 bonus AD of 2-4,5 AP naar 1,08-2,52 bonus AD of 1,8-4,2 AP.
    Maximale adaptieve kracht verlaagd van 14,4-32,4 bonus AD of 24-54 AP naar 12,96-30,24 bonus AD of 21,6-50,4 AP.

Dark Harvest

  • Basisschade verhoogd van 20-60 naar 20-80.
  • AD-verhouding verlaagd van 25% bonus-AD naar 10% bonus-AD.
  • AP-verhouding verlaagd van 15% AP naar 5% AP.

Electrocute

  • Basisschade verlaagd van 30-180 naar 30-220.
  • AD ratio verlaagd van 40% bonus AD naar 10% bonus AD.
  • AP-verhouding verlaagd van 25% AP naar 5% AP.

Eerste slag

  • Bonusschade verlaagd van 9 naar 8%.

Vlootwerk

  • Basisheling verlaagd van 10-100 naar 10-140.
  • AD ratio verlaagd van 30% bonus AD naar 10% bonus AD.
  • AP-verhouding verlaagd van 20% AP naar 5% AP.

Lethal Tempo

  • Bonus aanvalssnelheid per verhoging voor melee vechters veranderd van 10-15% naar 10-14%.
    Max. Bonusaanvalssnelheid voor linkse vechters gewijzigd van 60-90% naar 60-84%.

Druk op de aanval

  • Basisschade verhoogd van 40-180 naar 40-220.
    Schadeverhoging verlaagd van 8-12% naar 8%.

Summon Aery

  • Basisschade verhoogd van 10-40 naar 10-50.
  • AD-verhouding verlaagd van 15% bonus-AD naar 10% bonus-AD.
  • AP-verhouding verlaagd van 10% AP naar 5% AP.
  • Schild verhoogd van 30-75 naar 30-100.
  • Schild AD-verhouding verlaagd van 35% bonus-AD naar 10% bonus-AD.
  • Schild AP-ratio verlaagd van 22,5% naar 5% AP.

Knop van bloed

  • Basisheling verhoogd van 16-30 naar 16-40.
  • AD-verhouding verlaagd van 15% bonus-AD naar 10% bonus-AD.
  • AP-verhouding verlaagd van 8% AP naar 5% AP.

Waterwandelen

  • Adaptieve kracht verhoogd van 3-18 bonus AD of 5-30 AP naar 7,8-18 bonus AD of 13-30 AP.
  • Bonusbewegingssnelheid verlaagd van 25 naar 10.

Systeemwijzigingen

Respawn

  • Levels 2-3 verkort met 2 seconden.
  • Levels 4-6 verminderd met 4 seconden.
    Niveau 9 met 4 seconden verlaagd.

Smite

  • Smite Gezelschapsschade verlaagd van 20-160 naar 40
  • Unleashed Smite en Companion schade veranderd van 20-160 naar 40, activeert niet langer Spreuk Effecten.
  • Primal Smite Champion en Companion-schade verlaagd van 20-160 naar 40, secundaire doelmonsterschade verhoogd van 50% naar 100%, geeft niet langer vermindering van schade en activeert niet langer Spreukeneffecten.

Jungle

Huisdieren

  • Mosstomper schild geeft niet langer volharding.
  • Gustwalker bonus bewegingssnelheid door struiken verlaagd van 45% naar 30%, bonus bewegingssnelheid na het doden van een groot monster verlaagd van 60% naar 45%.
  • Scorchclaw vuurschade veroorzaakt niet langer speleffecten.

Jungle kampen

  • Jungle monsters hebben 7-8% meer HP vanaf de tweede clear.
    Meer XP van middelgrote en kleine Kruggs.

Schubbenkrab

    Basislevensduur en levensverlenging verhoogd, goud- en XP-toename aangepast aan kampniveau, XP- en goudtoename in de late game verhoogd.

Jungler

Healing

  • Companion-AD-Ratio verlaagd, AP-Ratio licht verlaagd, Armor en MR verlaagd.
    • First Clear moet ongewijzigd blijven.
    • Herstel heeft een bovengrens
  • Herstel door monsters aangepast.

Anti-Poaching

  • Kamp bepantsering en MR verhoogd, Jungle item schade verhoogd.

Minion ervaring

  • Jungler-Minion-XP veranderd van 40-75% naar 30-100%.

Turrets

  • Goud per torentje verlaagd van 175 naar 125 goud.

RiftHerald

  • Herald Gold veranderd bij eerste klaring

Baron Nashor

  • HP verhoogd

Dragons

CloudDrakenziel

  • Bonus beweegsnelheid verhoogd van 15 naar 20%.

Hextech Drakenziel

  • Slowdown verhoogd van 40/30% (melee/ranged) naar 45/35% (melee/ranged).

Infernal Dragon Soul

  • Basisschade verhoogd van 80 naar 100.

Ziel van bergdraak

    Schild verhoogd van 180 naar 220.

Oceaan Draak Ziel

    Genezing verhoogd van 130 naar 150.
  • Manaregeneratie verhoogd van 80 naar 100.

Gunst van de wolkenbezweerder

  • Bonus beweegsnelheid verlaagd van 7-28% naar 5-20%.
  • Slow Weerstand verlaagd van 7-28% naar 5-20%.

Hextech Prowess

  • Macht Haste verlaagd van 7,5-30 naar 5-20.
  • Bonus aanvalssnelheid verlaagd van 7,5-30% naar 5-20%.

Infernal Might

  • Bonus AD en AP verlaagd van 5-20% naar 3-12%.

Mountainous Vigor

  • Bonusweerstanden verlaagd van 8-32% naar 5-20%.

Oceanische wil

  • Gezondheidsregeneratie verlaagd van 2,5-10% naar 2-8%.