Grote mid-patch in LoL: Riot trekt aan noodrem Jungle voor winterstop

0
292

Voor de winterstop was er nog een grote update in League of Legends. In patch 12.23b werden vooral de sterke tank junglers aangepakt.

Sommige tank junglers waren gewoon te sterk in League of Legends na de balancing poging in patch 12.23.

Patch 12.23b is de laatste van dit jaar en brengt nog wat veranderingen in de Gap en Ravine.

Tank Jungler te sterk

De onnodig hoge winrates van bepaalde junglers en de onevenredige verdeling van schade en leven bij tank junglers hebben ertoe geleid dat velen van hen grote aanpassingen hebben gekregen.

Dr. Mundo:

  • Basisgroei gezondheidsregeneratie: 0,75 ⇒ 0,55
  • Passief gezondheidsverlies: 3 % van huidig leven ⇒ 4 % van huidig leven
  • Passieve aanvullende maximale levensduurregeneratie: 0,4 – 2,5 ⇒ 0,4 – 2,3
  • Q – Gezondheidskosten: 60 op alle rangen ⇒ 50/60/70/80/90
  • E – Gezondheidskosten: 20/30/40/50/60 ⇒ 10/25/40/55/70
  • R – Afkoeling: 110 seconden ⇒ 120 seconden

Hecarim:

  • Q – Percentage bonus schade per stack: 4% (+5% per 100 bonus AD) ⇒ 3% (+4% per 100 bonus AD)

Rammus:

  • W – Afkoeling: 6 seconden ⇒ 7 seconden
  • W – Bonus pantser: 50 ⇒ 40
  • W – extra magische weerstand 15 ⇒ 10

Lillia:

  • Passieve gezondheidsschade in procenten: 6 % ⇒ 5 %.
    Buitenrand absolute schade: 40/50/60/70/80 (+ 40 % AP) ⇒ 35/45/55/65/75 (+ 40 % AP)

Nilah:

  • Q – fysieke schade: 5/10/15/20/25 (+90/100/110/120/130 % totale AD) ⇒ 5/10/15/20/25 (+90/97,5/105/112,5/120 % totale AD).
  • Verhoog Q-schade op basis van kritieke trefkans: 0-100 %, geschaald naar kritieke kans ⇒ 0-120 %.
  • Q – passieve genezing op eenvoudige en vormloze zwaardaanvallen tegenkampioenen : 0-15 % schade na debuff, geschaald met kritieke kans ⇒ 0-20 % schade na debuff.
  • R – Schade in de tijd: 15/30/45 (+35 % extra aanvalsschade) ⇒ 15/30/45 (+28 % extra aanvalsschade).
    Totale schade: 185/345/505 (+260 % extra aanvalsschade) ⇒ 185/345/505 (+232 % extra aanvalsschade).
  • R – Genezing: 30-45 % schade na debuff, geschaald met kritieke kans ⇒ 20-50 % schade na debuff

Udyr:

  • W/E/R mana cost: 45-28 (levels 1-18) ⇒ 40-23 (levels 1-18).
  • Q – bonus fysieke schade: 3/4,4/5,8/7,2/8,6/10% (+6% per 100 bonus AD) van het maximale leven van het doelwit ⇒ 3/4/5/6/7/8% (+5% per 100 bonus). AD) van de maximale gezondheid van het doelwit.
  • Q – extra fysieke schade bij treffer: 5/13/21/28/37/45 (+20 % extra aanvalsschade) ⇒ 5/11/17/23/29/35 (+30 % extra aanvalsschade).
  • Q – ontwaakte fysieke schade: 2% – 5% (+3% per 100 bonus AD) van het maximale leven van het doelwit ⇒ 2% – 4% (+2% per 100 bonus AD) van het maximale leven van het doelwit.
  • R – Basisschade per teken: 10/18/26/34/42/50 ⇒ 10/20/30/40/50/60

Lux is de enige kampioen dieBuff

Zed, Janna en Lux hebben ook wat aanpassingen gekregen.

Zed:

  • Q – basis fysieke schade: 80/115/150/185/220 ⇒ 70/105/140/175/210
  • E – cooldown: 5/4.5/4/3.5/3 seconden ⇒ 5/4.75/4.5/4.25/4 seconden
  • E – basis fysieke schade: 70/90/110/130/150 ⇒ 65/85/105/125/145

Janna:

  • Passieve extra bewegingssnelheid 8 % ⇒ 6 %.
  • E – Bonus AP: 10/17,5/25/32,5/40 (+10 % AP) ⇒ 10/15/20/25/30 (+10 % AP)

Lux:

  • E – AP-verhouding verhoogd: 70/120/170/220/270 (+ 70 % AP) ⇒ 70/120/170/220/270 (+ 80 % AP)
  • R – AP-verhouding verhoogd: 300/400/500 (+ 100 % AP) ⇒ 300/400/500 (+ 120 % AP)

Item aanpassingen enJungle

Pets-Nerf

Riot heeft de mid-patch ook aangegrepen om een paar items en Jungle Pets aan te passen.

Jak’Sho, de beschermer:

    Totale kosten: 3000 ⇒ 3100.
  • Armor en MR per seconde in gevecht met kampioenen: 3 ⇒ 2

Tiamat:

  • Stroke Damage: 50% total melee/25% total ranged ⇒ 40% total melee/20% total ranged

Ravenous Hydra:

  • Stroke schade: 50% totaal melee/25% totaal bereikt ⇒ 40% totaal melee/20% totaal bereikt
  • Sickle stack loss on death: 50 % ⇒ 60 %

De groeten van Dominik.

  • Giant Butcher bonusschade: 0%-15% (gebaseerd op maximaal gezondheidsverschil) ⇒ 0%-25% (gebaseerd op maximaal gezondheidsverschil).
  • Giant Slayer maximaal gezondheidsverschil schade: 2000 ⇒ 2500

Stormrand:

  • aanvalschade: 40 ⇒ 45

Jungle Pets:

    Schadevermindering voor epische monsters: 30% ⇒ 20%.
  • Goud per behandeling: 35 ⇒ 30
  • Mosstomper schild: 75-330 ⇒ 60-281

Daarnaast waren er een paar ARAM aanpassingen, gouden veranderingen aan jungle kampen en de verplichte bug fixes.

U kunt alle veranderingen in Mid-Patch 12.23b lezen (hier).