Kampioensgids – Gameplay van Samira

0
386

Samira is een snelle LoL-kampioen. Dankzij haar vuurkracht is de “Desert Rose” geschikt als AD-drager voor het offensief.

Als 151ste kampioen maakt Samira woensdag haar debuut in de League of Legends. Ook bekend als “Desert Rose”, ze is een mechanisch veeleisend karakter dat beschikbaar zal zijn in patch 10.19. Omdat ze op afstand veel schade kan aanrichten, zit Samira in de Marksmen-categorie.

Door haar wisselende arsenaal aan vuurwapens en zwaarden werpt Samira zich ook graag direct in de strijd. Om van haar een dreigend sterke kampioen op de bottenbaan te maken, zijn typische items voor AD-Carry’s nodig.

Samira heeft er het meeste voordeel bij als de afkoeltijden voor haar capaciteiten worden verkort. Hoe vaker ze ze kan gebruiken, hoe sneller haar unieke stijlniveau stijgt. Dit wordt steeds beter door haar passieve vermogen “Daredevil Impulse”. Zodra ze de S-rang bereikt, kan haar Ultimate Inferno Trigger worden ontslagen.

Essence Reaver is een must in Samira’s arsenaal…
Als een item “Essence Reaver” is een must. Het vermindert Samira’s Cooldown met 20 procent en verhoogt de schade met 70 procent. Bovendien wordt de kans op een kritische treffer met 25 procent vergroot.

Om uw eigen kracht nog verder te vergroten, kan toegang tot “Infinity Edge” altijd helpen. 80 punten meer schade en een extra verhoging van 25 procent bij kritische treffers maken Samira dus een gevaarlijke kampioen.

Offensieve kracht door Death’s Dance en Bloodthirster
In de Late Game kan Samira haar topprestatie bereiken zodra er krachtige items zoals Death’s Dance of Bloodthirster worden toegevoegd. Vooral de eerste vermindert haar afkoeling met nog eens tien procent en versterkt haar aanval met 50 procent. Daarbij komt nog het Lifesteal, waarmee Samira zich effectief kan genezen en zich nog langer in de strijd staande kan houden.

Niet te vergeten Conqueror. Dankzij de rune neemt de schadebonus enorm toe, samen met de snelle aanvallen van Samira. Zelfs een Coupe de Grace kan een groot verschil maken met acht procent meer schade aan vijanden met 40 procent of minder Gezondheid, wat leidt tot multi-kills.

Naast de positie van de AD-Carry is Samira ook geschikt als solo-lancer bovenop of in het midden. Door haar hoge schadepotentieel kan ze extreem hoge druk uitoefenen op individuele tegenstanders. Echter, vooral aan het begin van de wedstrijd moet je van een afstand aanvallen en de golven van een veilige afstand elimineren. Door zijn lage verdediging zou het een vroeg slachtoffer zijn van de vijandelijke genders.

Echter, zodra het spel vordert en de juiste items zijn uitgerust, is Samira zeer moeilijk te stoppen. Bovenal moet ze worden getrimd voor verminderde cooling down en kritische treffers, vooral met haar Q-vermogen, om de tegenstander zo vaak mogelijk onder druk te zetten en haar Ultimate op te laden. Met de nodige steun van haar team zal Desert Rose meer zijn dan een doorn in het oog van haar tegenstander.