De bug dook vrijdag op in wedstrijden van de League of Legends Japan League (LJL) en de League of Legends Champions Korea (LCK) en leidde tot lange pauzes en discussies. Kort nadat een speler de Hexflash rune gebruikte en daardoor werd uitgeschakeld, werd hij onmiddellijk weer tot leven gewekt. Normaliter neemt de tijd die een kampioen nodig heeft om terug te komen toe met de tijd, en het is niet ongewoon dat het 60 seconden of meer duurt in de latere stadia van het spel.
Met de bug is het echter mogelijk om de actie in de Summoner’s Void onmiddellijk te hervatten. Teams zouden hierdoor gemakkelijk een onbedoeld voordeel kunnen behalen. Een van de grootste voordelen van het uitschakelen van tegenstanders in League of Legends is een tijdelijke overmacht situatie, maar met deze bug kan dit teniet worden gedaan.
Hexflash zal tot nader order ook in de LCS (en PG) worden uitgeschakeld https://t.co/33oOyPPb8X
– Greg Adler (@GregAdler7) Augustus 5, 2022
Riot Games heeft de bug al op hun radar en heeft vrijdag gereageerd op de ontdekking van de bug. In zowel de Noord-Amerikaanse LoL League (LCS) als het League of Legends European Championship (LEC) werd de Hexflash rune tijdelijk uitgeschakeld om misbruik van de bug te voorkomen. Zoals in de LEC-uitzending van het weekend werd uitgelegd, doet de bug zich waarschijnlijk alleen voor op de Tournament Realm en dus niet op de liveservers, en daarom zouden er geen problemen moeten zijn in gerangschikte wedstrijden.