LoL rol in de kritiek: Waren de AD-Carry-Buffs ineffectief?

0
433

De AD Carry rol in League of Legends zorgt momenteel voor frustratie bij sommige spelers. Delen van de LoL-gemeenschap en verschillende LoL-professionals vinden de kampioenen die passen bij de rol te zwak ondanks de recente buffs.
Een AD Carry (ADC) zijn is niet altijd gemakkelijk in de League of Legends. De positie wordt meestal ingenomen door de kampioenen met de laagste defensieve stats, die ook in de beginfase van het spel weinig te bieden hebben. Veel ADC spelers hebben geklaagd over de staat van de rol voor ongeveer een half jaar, en Publisher Riot Games antwoordde afgelopen woensdag met buffs voor vele bot lane kampioenen.

In de gemeenschap werden de aanpassingen echter deels bekritiseerd. Waren de buffs uiteindelijk wel ineffectief?

Sneaky, Deft en Co.: Ervaren professionals uiten hun bezorgdheid.
Talrijke Reddit-berichten en Twitter-commentaren gingen de afgelopen dagen en weken over het onderwerp. Zelfs onder professionals zorgt de toestand van de ADC-rol soms voor frustratie. Zo sprak de Zuid-Koreaanse Kim “Deft” Hyuk-kyu, die wordt beschouwd als een van de beste AD-Carrys ooit, over zijn spelervaring in een Reddit AMA iets meer dan twee weken geleden: “De Bot-Lane is een jachtgebied voor andere spelers geworden”.

Het probleem is dat AD-Carries gemakkelijk te doden zijn en te weinig invloed hebben in het vroege spel. Ex-pro en streamer Michael “Imaqtpie” Santana vatte het ongeveer twee weken geleden samen in zijn stream: “Ik werk hier letterlijk mijn negen-tot-vijfde shift terwijl de anderen aan het feesten zijn en gewoon plezier maken”.

Natuurlijk, de vergelijking is waarschijnlijk nogal ironisch, maar ze beschrijft de spelervaring als AD-Carry vrij goed in veel gevallen: Aan het begin van het spel moet je je inhouden en boeren om je items in latere fases te krijgen en een carry te worden voor je team met hoge schadewaarden. De weg naar het zogenaamde late-game is vaak steenachtig, omdat AD-Carries in het begin een gemakkelijk doelwit zijn.

Riot Games werkte tegen dit in patch 10.11 met buffs voor de meeste ADC-kampioenen: De levenspunten van veel van deze kampioenen werden verhoogd en er werd een hogere bewegingssnelheidsbonus toegevoegd aan de items die vanuit de ijver gebouwd kunnen worden.

Echter, op zondag, US AD Carry veteraan en ex-Cloud9 pro Zachary “Sneaky” Scuderi klaagde in een YouTube-video dat de buffs niet echt de problemen op te lossen. Aan het einde van de video analyseert hij een scène waarin hij als Jhin tegen Kassadin vecht en, hoewel hij mijlenver voor is op het gebied van goud en spullen, slechts ternauwernood het duel wint.

“Als de omstandigheden waren omgekeerd, weet je dan hoe dood ik zou zijn? Hoe duidelijk zou het gevecht zijn geweest? Ik had hem misschien vijf punten schade kunnen toebrengen en hij zou me meteen gedood hebben.”

Welke maatregelen zouden kunnen helpen?
Zeker, gezien het statistische overwinningspercentage van veel ADC-kampioenen, waren de aanpassingen van de rellen vrij succesvol. Maar het is ook een kwestie van het speelgevoel dat je hebt op de bottenbaan.

Het feit dat er te veel schade in het spel zou kunnen zijn is een kritiek die steeds weer opduikt, vooral op platformen als Reddit. Te veel kampioenen zijn in staat om tegenstanders in zeer korte tijd uit het spel te halen. Oorspronkelijk was dit vermogen gereserveerd voor Assassins, maar het is niet langer gebonden aan deze klasse.

Een algemene schadebeperking zou de League of Legends voor veel spelers aangenamer kunnen maken, maar het zou ook betekenen dat de wedstrijden langer duren. Dit is een moeilijke keuze voor Riot Games, die de LoL-sport snel en leuk willen houden voor hun publiek.

Een andere mogelijke aanpak zou zijn om een deel van de schade weg te nemen die de AD Carries zo sterk maakt in het late spel. In ruil daarvoor zou je hun vroege game stats verder kunnen verhogen en hen meer opties kunnen geven. Echter, dit zou waarschijnlijk leiden tot meer mages en tanks op de botbaan weer, in plaats van klassieke AD draagt als Caitlyn, Ashe, of Jhin. De late-game kracht is de belangrijkste reden voor veel ADC picks.