Patch 12.10 – LoL-ontwikkelaar verduidelijkt waarom alle helers worden gegenereerd

0
510

Veel ondersteunende spelers kunnen de komende nerfs voor de healers niet begrijpen. Een ontwikkelaar van Riot Games legt nu uit waarom de genezingen zwakker gemaakt moeten worden.

Al geruime tijd hebben veel spelers last van het te snel doodgaan in League of Legends. Overladen champion kits en buffs in de loop van de laatste jaren hebben ervoor gezorgd dat de meeste champions gewoon te veel schade aanrichten. De ontwikkelaars willen deze situatie tegengaan in de komende 12.10 patch en passen daarom zowel resistances als heals aan.

Kom schadebeperking als reden

Alle kampioenen zullen een nerf krijgen die genezingen en schilden tussen 10-28% zal verminderen. Dit is deels omdat Riot Games niet wil dat kampioenen vanaf nu onsterfelijk zijn.

In de Twitter-post van LoL-ontwikkelaar Phlox legt hij uit dat de nerfs noodzakelijk zijn:

De Riot staf is er zich van bewust dat deze patch grote veranderingen brengt. Maar om het spel in evenwicht te houden, zullen de genezingen moeten worden gegenereerd. De redenen hiervoor zijn onder andere:

  • Grievous Wounds zal worden herzien
  • Alle kampioenen krijgen minder schade
  • Sustain kampioenen in het bijzonder kunnen te sterk worden door de patch
  • Te sterke helingen en schilden kunnen kampioenen bijna onsterfelijk maken

De herwerking van de anti-heal items is bijzonder interessant, hoewel er nog geen meer gedetailleerde informatie over is.