Te veel schade in League of Legends – Riot Games wil het schadepotentieel in de MOBA verminderen

0
486

Nadat de Lifesteal items zijn gegenereerd, zijn de kampioenen nog kwetsbaarder en sneller uitgeschakeld bij hoge schade. Ontwikkelaar Riot Games plant een aanpassing in LoL vanwege dit.

De gevechten in League of Legends lijken te snel voorbij te gaan voor de ontwikkelaars. Daarom zal volgens de gameplay-ontwikkelaar “RiotAxes” de schade in de MOBA een opknapbeurt krijgen.

Sinds enige tijd zijn teamgevechten in League of Legends al na een paar seconden voorbij. In de regel is zo’n gevecht na gemiddeld iets minder dan 14 seconden beslecht. Daarom lijkt Riot Games het tempo wat te willen vertragen, zodat de clash of champions niet al na korte tijd voorbij is. Hiervoor wil de ontwikkelingsstudio de schade beperken.

Een “overcorrectie van schade” zou volgens RiotAxes de oorzaak zijn van het balansprobleem. Bovendien zijn lifesteals in League of Legends pas met patch 12.6 drastisch gegenereerd. Riot Games heeft het aantal gestolen levens sterk verminderd. Als gevolg daarvan zijn de kampioenen gevoeliger voor schade en sterven ze sneller. De schade is daarentegen gelijk gebleven, wat ook gevolgen heeft gehad voor de snelheid van de gevechten.

De spelontwikkelaar heeft echter geen inzicht gegeven in welke kampioenen hun schade zullen laten verminderen en of het slechts sommigen zal treffen. De veranderingen kunnen echter nog steeds verwacht worden in Seizoen 12, aangezien RiotAxes zegt dat de revamp in de komende paar weken verwacht kan worden. Toch maakt het duidelijk dat LoL op zijn best is als het snel is. Een te drastische vermindering van de schade mag in dat geval niet worden verwacht. Seizoen 12 in Leauge of Legends wordt verwacht te lopen tot november.