Grotten en Kliffen Deel II: Wat staat je te wachten in Minecraft

0
672

Al bijna een week staat het tweede deel van Minecraft’s uitgebreide Caves & Cliffs update online. Terwijl ze spraken over de functies in het algemeen bij de release, gaat een nieuw artikel van Mojang in detail over het ontwerp van de biomes. Wij vatten deze nieuwe info over Grotten & Kliffen Deel II voor u samen.

Het eerste deel van de Caves & Cliffs update voor Minecraft is in de zomer uitgekomen. De aandacht ging vooral uit naar nieuwe dieren en blokken. Caves & Cliffs Part II, daarentegen, beïnvloedt de spelwereld op een sterkere manier. Naast subtiele updates, zoals de oplichtende betoveringstabellen, zijn er ook grote veranderingen doorgevoerd, zoals de introductie van zeven nieuwe biomen.

In een nieuw bericht op de officiële website, doet Majong verslag van de meer diepgaande veranderingen in Caves & Cliffs Part II – letterlijk. Voor de update kon je klimmen tot een maximale hoogte van Y= 256. Nu kunt u zelfs hoogtes bereiken van Y= 320. Hetzelfde geldt voor de diepten van uw werelden. Waar je vroeger moest stoppen met graven op Y= 0, kan je nu stoppen op Y= -64.
Tegelijkertijd zorgt de wereldvermenging ervoor dat de biomen er natuurlijker uitzien met minder abrupte veranderingen in het terrein. Samen met dit, zul je nu een grotere verscheidenheid aan biomen vinden die zich nu aanpassen aan het terrein.

New biomes & dealing with them

Further, Caves & Cliffs Part II zorgt voor het ontstaan van 3D biomes. Voorheen was de biome aanwezig aan de oppervlakte in alle niveaus. Dankzij de update zijn er nu nieuwe biomen te vinden in de diepere lagen van de aarde in de vorm van verschillende soorten grotten. Deze nieuwe aanpak leidt tot nieuwe vormen van grottenvorming en het ontstaan van nieuwe waterlopen. Daarnaast maken grote ertsaders in grotten het makkelijker voor je om verschillende ertsen te delven.