Minecraft 1.21.5: De grote voorjaarsupdate is hier – dit zijn de belangrijkste nieuwe functies

0
5

Spring to Life is de eerste grote update van het jaar en houdt zich voornamelijk bezig met de leefomgeving. Dit zijn de patch notes

Minecraftkan niet worden gedood en dit wordt nu weerspiegeld in de nieuwe patch. Update 1.21.5 – of “Spring to Life” – blaast letterlijk nieuw leven in je werelden door meer mob-varianten, nieuwe soundscapes en omgevingseffecten vrij te geven in de game.

Nieuwe maffiavarianten

De grootste vernieuwing zijn waarschijnlijk de varianten voor boerderijdieren. Minecraft heeft een breed scala aan verschillende biomen, en deze hebben nu ook invloed op hun inwoners

In koude gebieden kom je nu knuffelvarkens, langharige koeien en grijze kippen tegen. In droge en warme gebieden daarentegen zijn hun kleuren aangepast aan de zanderige omgeving.

Schapen worden nu ook geverfd om bij de biotoop te passen en de wol die je van ze scheert heeft de juiste kleur.

In koude biotopen zul je dus vooral zwarte schapen tegenkomen, terwijl in warme habitats vooral bruine schapen rondlopen. In gematigde streken zijn witte schapen nog steeds de meest voorkomende

Omgevingsupdates

Om ervoor te zorgen dat de nieuwe bewoners zich thuis voelen, zijn de verschillende omgevingen geüpgraded. In bossen struikel je nu bijvoorbeeld over omgevallen bomen en er zijn nu vuurvliegblokken in moerassige gebieden

Nieuwe blokken laten nu ook bladeren en bloemen door de lucht zweven. Nieuwe wilde bloemen, struiken en gras van verschillende hoogtes zorgen ook voor een gevarieerdere natuurlijke omgeving. In woestijnen hebben cactussen nu een bepaalde kans om cactusbloemen te dragen.

De nieuwe decoratieve blokken zorgen ook voor een frisse soundscape, zodat Minecraft niet meer zo stil aanvoelt zonder muziek. Over geluiden gesproken: wolven huilen nu in zes verschillende variaties, van “schattig” tot “chagrijnig”

Cartograaf update

Dorpen hebben cartografen die je kunnen voorzien van kaarten van de omgeving. Met de update hebben ze hun aanbod uitgebreid. Zeven nieuwe kaarten wijzen je de weg naar extra dorpen en andere structuren in verschillende biomen.

Reizende kooplieden nemen nu ook handelswaar van je aan zodat je smaragden kunt verdienen. Ze hebben ook hun prijzen verlaagd, zodat je je smaragden meteen weer op je hoofd kunt zetten.

Minecraft Java 1.21.5 – Patchnotities

Nieuwe functies

  • Koude en warme varianten toegevoegd voor varken, koe en kip
  • Schapen verschijnen nu met een wolkleur die afhangt van de biome waarin ze verschijnen
  • Nieuwe geluidsvarianten toegevoegd voor wolven
  • Herwerkt uiterlijk van elke spawn voor betere leesbaarheid en toegankelijkheid
    Vuurvliegstruikblok toegevoegd
  • Bladernest-blok toegevoegd
  • Wildebloemenblok toegevoegd
  • Bos blok toegevoegd
  • Blokken voor kort en hoog droog gras toegevoegd
  • Cactusbloemblok toegevoegd dat op cactusblokken kan groeien
  • Nieuwe vallende bladdeeltjes toegevoegd aan alle bladblokken die ze nog niet hadden
  • Nieuwe omgevingsgeluiden toegevoegd in de woestijn en woestenij biomes
  • Taalondersteuning voor Kirgizisch toegevoegd

Varianten van boerderijdieren

  • Warme en koude varianten toegevoegd voor de volgende dieren:

    • Varken
    • Koe
    • Kip

  • De variant wordt bepaald door het bioom waarin ze voorkomen
  • Matige variant – De varianten die we allemaal kennen verschijnen standaard waar de andere varianten niet voorkomen
  • Koude variant – Een variant die wordt geselecteerd wanneer deze verschijnt (natuurlijk of door de speler) in deze biomen:

    • Koude Oceaan
    • Diep Koude Oceaan
    • Diepe duisternis
    • Diepgevroren oceaan
    • End Barrens
    • Einde Hooglanden
    • Eind Midlands
      Bevroren rivier
    • Grove
    • IJspieken
      Scherpe pieken
    • Taiga met oude pijnbomen
    • Taiga met oude sparren
    • Kleine eindstandige eilanden
    • Sneeuwbedekt strand
    • Sneeuw bedekte vlaktes
    • Sneeuwbedekte hellingen
    • Sneeuwbedekte taiga
    • Stonige pieken
    • Taiga
    • Het einde
    • Winds woud
    • Windswept gravel hills
    • Windswept heuvels

  • Warme variant – Een variant die wordt geselecteerd wanneer deze verschijnt (natuurlijk of door een speler) in deze biomen:
      Aarde
    • Bamboe Jungle
    • Basalt delta’s
    • Paars bos
    • Diepe lauwe zee
      Woestijn
    • Erodeerde woestenij
    • Jungle
    • Lauwe zee
    • Mangrove moeras
    • Nether woestijn
    • Savannah
    • Savannah plateau
    • Zielige zandvlakte
    • Sparse jungle
    • Warme oceaan
    • Vervormd bos
    • Windstille savanne
    • Beboste woestenij

    Er zijn twee nieuwe eiervoorwerpen toegevoegd voor de warme en koude kipvarianten.

      Bruin ei – Het ei dat wordt gelegd door warme kipvarianten en waaruit ze kunnen komen.
    • Schapenwol kleur in warme en koude biomen
      Schapen verschijnen nu met een wolkleur die afhangt van de biome waarin ze verschijnen:
        Gematigde biomen: (deze kleuren zijn ongewijzigd ten opzichte van het vorige gedrag)

        • Vaak: De kleur van het schaap is wit
        • Zelden: De kleuren van het schaap zijn zwart, grijs, lichtgrijs en bruin
        • Er is een kleine kans dat er een roze schaap verschijnt

        Koud biotoop:

        • Gemeenschappelijk: de kleur van het schaap is zwart
        • Zeldzame schapenkleuren zijn grijs, lichtgrijs, wit en bruin
        • Er is een kleine kans dat er een roze schaap geboren wordt

        Warme biomen:

        • De gebruikelijke schapenkleur is bruin
        • Zeldzame schapenkleuren zijn grijs, lichtgrijs, wit en zwart
        • Er is een kleine kans dat er een roze schaap geboren wordt

    Wolf geluid varianten

    • 6 nieuwe wolvengeluidsvarianten toegevoegd met unieke omgevings-, verwondings-, doods-, grom-, jank- en hijggeluiden
        De nieuwe geluiden maken deel uit van varianten genaamd “Groot”, “Schattig”, “Puglin”, “Boos”, “Chagrijnig” en “Triest”.
      • De originele wolvengeluiden worden nu gebruikt voor de variant “Classic
      • Elke wolf krijgt willekeurig een geluidsvariant toegewezen uit deze 7 varianten
        De geluidsvariant is niet gerelateerd aan de textuurvariant

    De graphics van Spawnei bewerken

      Elke spawn heeft nu zijn eigen afbeelding die de persoonlijkheid en het karakter van de gecreëerde mob weergeeft.
    • Elk ei varieert in vorm om de grootte van de mob die het creëert in de wereld weer te geven

      • Zo hebben kleinere maffia’s meestal een kleiner spawn-ei

    Down trees

    • Opgevouwen bomen zijn een nieuwe decoratieve variant van bomen
      Ingevouwen bomen zijn verkrijgbaar in vier verschillende houtsoorten:
        Eik
      • Berk
      • Jungle
        Spar
      • Spar

    • Gedraaide berken zijn verkrijgbaar in een kortere en een langere versie
    • Sommige omgevallen bomen kunnen worden versierd met paddenstoelen of lianen
      Gedraaide bomen zijn te vinden in alle biomen waar hun staande versie groeit, behalve in de volgende:
        Bamboe jungle
      • Bloemenbos (bevat omgevallen berken, maar geen omgevallen eiken)
      • Grove
        Weide
      • Rivier

    Vliegenstruik

      De vuurvliegstruik groeit bij water in moerassen, mangrovemoerassen, braakliggende terreinen en bij rivieren.
    • Als het donker is, verschijnen er gloeiende vuurvliegdeeltjes rond de vuurvliegstruik.
    • Wanneer je beendermeel gebruikt op een vuurvliegstruik, zal er een vuurvliegstruik groeien in een willekeurig naburig veld indien mogelijk
      De vuurvliegstruik heeft een kans om omgevingsgeluiden af te spelen als aan de volgende voorwaarden wordt voldaan:
        Het is nacht.
      • Het wordt van boven niet geblokkeerd door een botsbaar blok anders dan bladeren

    Bladafval

      Bladafval is een nieuw soort decoratief blok dat voorkomt in bossen, donkere bossen en bosbodems

      • Loofafval wordt alleen gegenereerd als onderdeel van het genereren van werelden en regenereert niet tijdens het spel

      Bladafval kan verschillende hoeveelheden bladeren in een blokkamer hebben

      • Er kunnen maximaal vier stukken bladafval op dezelfde blokruimte worden geplaatst
      • Het plaatsen van een bladafvaldeel in een bestaand bladafvalblok vergroot de hoeveelheid bladeren

      Bladstrooisel kan op elk blok met een volle bovenkant geplaatst worden

    • “Bladstrooisel” kan gemaakt worden door elk type “Bladeren” blok te smelten
    • “Bladstrooisel” kan worden gebruikt als brandstof voor het smelten
    • “Bladstrooisel” kan gebruikt worden in de composteerbak
    • “Bladstrooisel” heeft unieke geluiden
      Wilde bloemen

      • Wildflowers zijn een nieuw soort bloemen die groeien in berkenbossen, oude berkenbossen en weilanden
      • Wildbloemen kunnen verschillende aantallen bloemen in een blokveld hebben

        • Er kunnen maximaal vier wilde bloemen in een blokveld worden geplaatst
        • Een wilde bloem in een bestaand wilde bloemenblok plaatsen verhoogt het aantal bloemen
        • Gebruik van beendermeel op wilde bloemen geeft meer wilde bloemen

        Wilde bloemen kunnen tot gele kleurstof worden verwerkt

      Bos

      • Bush is een nieuw type sierblok dat in kleine patches voorkomt in de volgende biomen:

        • Berkenbos
        • bos
        • bevroren rivier
        • Oud berkenbos
        • Niveaus
        • Rivier
        • Windstil bos
        • Windswept grindheuvels
        • Windswept heuvels

      • De struik kan gebruikt worden in de composteerbak
      • Het gebruik van beendermeel op een struik zal een struik laten groeien in een willekeurig naburig veld indien mogelijk
      • Een struik valt alleen als hij wordt afgebroken met een schaar of een Silk Touch-tool
      • De struik is vervangbaar tijdens de bouw

      Kort en hoog droog gras

        Beide kunnen worden geplaatst op zandblokken, terracottablokken, aardeblokken en landbouwgrond zoals de Dode Struik
      • Beiden kunnen verwerkt worden tot beendermeel

        • Door beendermeel op kort droog gras te gebruiken, groeit het uit tot hoog droog gras
        • Door beendermeel op hoog droog gras te gebruiken, groeit er indien mogelijk kort droog gras op een willekeurig naburig veld

      • Beiden kunnen gebruikt worden in de composteerbak
      • Schapen kunnen beide eten om hun wol weer aan te groeien
      • Beiden kunnen worden gebruikt als brandstof voor smelten
      • Beiden zijn uitwisselbaar bij het bouwen

      Cactusbloesem

        De cactusbloem is een nieuw type bloem dat met een bepaalde waarschijnlijkheid groeit op cactussen in woestijnen en braakliggende terreinen.
      • Cactusbloemen kunnen geplaatst worden op cactusblokken, landbouwgrond of elk blok met een middensteun bovenop het blok
      • Cactusbloemen hebben een kans om te groeien op cactusblokken in plaats van dat de cactus groter wordt
          Als een cactus 1-2 blokken hoog is, heeft de cactusbloem 10% kans om te groeien.
        • Als een cactus 3 blokken of hoger is, heeft de cactusbloem 25 procent kans om te groeien
        • Cactusbloemen groeien alleen als ze aan alle vier de kanten ruimte hebben

      • Cactusbloemen kunnen gebruikt worden in de composteerbak
      • Een cactusbloem kan gebruikt worden om 1 roze kleurstof te maken

      Vallende bladdeeltjes

        De volgende blokken worden beïnvloed door deze verandering:

        • Acacia bladeren
        • Azaleabladeren
        • Berkenbladeren
        • Donkereikenblad
        • Bloeiende azaleabladeren
        • Jungle bladeren
        • Mangrove bladeren
        • Eikenblad
        • Sparblad

      Nieuwe omgevingsgeluiden voor woestijn en woestenij

      • Zand, rood zand en terracotta in elke kleur kunnen omgevingsgeluiden afspelen als ze aan minstens drie kanten omringd zijn door een ander blok van dezelfde groep, op een afstand van 8 blokken.

        • block.sand.idle kan in elke biome gespeeld worden
        • blok.zand.wind wordt alleen gespeeld in de woestijn- of woestenijbiomen

      • Dead Bush-blokken hebben een kans om omgevingsgeluiden af te spelen wanneer ze op twee blokken geplaatst worden die om het even welke kleur terracotta, zand of rode zandblokken hebben in om het even welke biome

      Veranderingen

        Het panorama van het hoofdmenu is bijgewerkt voor de “Lente tot leven”-val
      • Bakens en hun balken worden nu verder dan 16 blokken gerenderd, tot de renderafstand van de client

        • Om ze zelfs van grote afstand goed zichtbaar te houden, wordt de straal dikker weergegeven naarmate je verder weg bent
        • De straal wordt nu tot 2048 blokken hoog weergegeven in plaats van de vorige 1024

      • Lodestenen hebben een nieuw knutselrecept en kunnen nu worden gevonden in Verwoeste Portalen
        Bundels kunnen nu gevonden worden in sommige kisten in dorpen.
      • Updates voor de kameel, kip, koe, varken en schapen spawns
      • Zombievarkens moeten nu door een speler worden gedood om de speler bepaalde buit zoals ervaring te laten ontvangen

        • Dit maakt ze consistent met alle andere mobs in het spel

      • Veranderingen aan de wereldgeneratie van de biomen “Bleke tuin” en “Weide
        Verbeteringen aan het kraken en kraken van het hart
      • Updated texturen en modellen voor gematigde koeien, moshrooms en schapen
        Kleine aanpassingen aan bestaande blokken, voorwerpen en entiteiten
      • Diverse veranderingen en aanpassingen aan geluiden
      • Kleine verbeteringen aan het uploaden van werelden in rijken
      • Bugfix MC-152728 ongedaan gemaakt – “De speler blijft sprinten wanneer hij acties uitvoert die hem vertragen
          Opmerking van de ontwikkelaar: Na rijp beraad hebben we besloten deze fix terug te draaien. Hoewel we deze mechanica in de toekomst graag willen herwerken, is het duidelijk dat deze recente fixes alleen niet helemaal het juiste doel hebben bereikt en te veel negatieve neveneffecten hebben veroorzaakt voor parkour, speedbridging en beweging in het algemeen

        Herobrine is verwijderd

      Wijzigingen aanodesteen

      • De Lodestone bestaat nu uit 1 ijzeren staaf omringd door 8 bewerkte stenen.
      • Lodestenen zijn nu te vinden als buit bij Ruïned Portals in de Overworld of Nether.
      • De voortgang “Country Lode, Take me Home” is verplaatst van de categorie “Onderwereld” naar de categorie “Avontuur”

      Kartograaf en Zwervende handelaar herstellen evenwicht

      Cartograaf Handelt

      • Kartografen verkopen nu 7 nieuwe kaarten, die elk naar een ander dorp of bouwwerk in een andere bioom verwijzen.
      • Kartografen van verschillende dorpstypen verkopen een verschillende selectie kaarten en gekleurde banners
        Sommige prijzen en hoeveelheden zijn ook aangepast

      Handelsgoederen van de reizende koopman

        De reizende koopman biedt nu betere prijzen, meer koopwaar en een grotere voorraad van veel artikelen.
      • Ze kopen nu ook basisvoorraden van spelers, dus het is mogelijk om wat smaragden te krijgen door ze te helpen voorbereiden op hun volgende reis – zelfs als je geen zin hebt om iets te kopen.
        De reizende koopman biedt aan om twee items van deze lijst te kopen:

        • Waterfles
        • Wateremmer
        • melkemmer
        • Gegist spinnenoog
        • Gebakken aardappel
        • Hooi balen

        Zwervende handelaren hebben nu de mogelijkheid om deze items te verkopen (naast hun eerdere handelsgoederen):

        • Bomenstammen (acacia, berk, donkere eik, jungle, eik, spar, lichte eik of kers)
        • Gecharmeerd ijzeren houweel
          Onzichtbaarheidslotion

      Veranderingen in de creatie van monsters

        Kippen, koeien, varkens en schapen kunnen nu in woestenijen verschijnen

      Wijzigingen in het genereren van werelden

      • De biome “Bleke tuin” neemt nu meer ruimte in beslag dan voorheen werd ingenomen door het “Gure bos”.
        Bosvilla’s kunnen nu worden gegenereerd in de biome “Bleke tuin”.
        […]
        […]
        […]
        […]
        […]
        […] […]
        […]
        […]
        […]
        […]
        […]
        […]
        […]
        […]
        […]
        […]
        […]
        […]
        […]
        […]
        […]
        […]
        […]
        […]
        […]
        […]
        […]
        […]
        […]
        […]
        […]
        […]
        […]
        […]
        […]
        […]
        […]
        […]
        […]
        […]
        […]
        […]
        […]
        […]
        […]
        […]
        […]
        […]
        […]
        […]
        […]
        […]
        […]
        […]
        […]
        […]
        […]