Een nieuwe patch voor New World is sinds 6 januari beschikbaar op de officiële testserver. Het richt zich vooral op het eindspel.
New World kreeg zijn laatste grote update midden december. Patch 1.2 heeft onder andere het eindspel en crafting herzien. Nu, een paar weken later, staat de volgende grote update alweer op de planning – maar eerst op de officiële testservers.
Net als voorheen zal de januari-patch weer een heleboel veranderingen in het eindspel aanbrengen. Deze keer ligt de nadruk echter op de kerkers en de wapenuitrusting. We hebben de spannendste veranderingen voor u op een rijtje gezet.
Mutators to spice up dungeons
De grootste aanpassing is waarschijnlijk de introductie van zogenaamde mutators in kerkers. Dit zijn speciale factoren en effecten die de kerker en zijn vijanden beïnvloeden. Dit maakt ze moeilijker, maar ook complexer.
Er zullen in totaal acht verschillende mutatorcombinaties zijn, die willekeurig veranderen tijdens de tweedaagse expeditieroulatie. U kunt zien welke combinatie momenteel actief is in het menu expeditie-interactie.
De volgende mutaties zijn al bekend dankzij de PTR Patch Notes:
Elementary
-
Elementaire mutaties geven vijanden in de expeditie een specifiek elementair schadetype, verhogen hun weerstand tegen dat schadetype, zetten een groot deel van hun schade om in dat type en geven hen krachtige, op elementaire factoren gebaseerde vaardigheden.
- Promotie mutaties geven krachtige nieuwe vaardigheden aan wezens in de expeditie.
- Wild: Wilde vijanden verminderen de genezing en gooien schadelijke stralen.
- Invincible: Ontembare wezens weerstaan schade met levensaftappende vaardigheden en kunnen een falanx oproepen die alle inkomende projectielen van spelers blokkeert.
Curses
-
Vloekmutaties hebben gevaarlijke effecten op spelers en dwingen hen samen te werken om de kracht van de vloek te overwinnen. Op de hoogste moeilijkheidsniveaus worden vloeken krachtig, wat extra tactische uitdagingen toevoegt.
- Censored: Gecensureerde spelers zullen merken dat hun vaardigheden zich tegen hen keren. Nadat de spelers in de groep een bepaald aantal geactiveerde vaardigheden hebben gebruikt, verschijnen er explosieve stiltezones op alle spelers. Wanneer de vloek wordt geactiveerd, verliezen spelers hun natuurlijke mana-regeneratie en moeten ze de stiltezones betreden om hun mana te regenereren.
- Craft een item met armour waarde als je ervaring voor dat item ook 600 is.
- Open een gipsverband als uw ervaring voor dit artikel ook 600 is.
-
Eternal: Eternal doordrenkt vijanden met Void en geeft ze vaardigheden die spelers verzwakken of hun Void-bekrachtigde bondgenoten versterken.
Promotions
-
Uitgedroogd. Uitgedroogde spelers worden af en toe verbrand met elementaire energie. Als de vloek wordt geactiveerd, moeten de spelers zich zuiveren door de brandende speler te benaderen.
Als je een kerker met mutators wilt beginnen, heb je daar een speciale orb voor nodig, die je één keer per week kunt maken. Als alternatief zou de Orb ook te koop moeten zijn voor tokens of geld, zoals werd ontdekt (op Reddit).
10 nieuwe moeilijkheidsniveaus
Naast de mutaties komen er ook tien nieuwe moeilijkheidsgraden die je dungeonleven zo nodig nog moeilijker zullen maken. Natuurlijk kun je niet direct met het moeilijkste level beginnen, maar moet je het eerst vrijspelen.
Je doet dit via een puntensysteem. Hoe meer en hoe sneller je vijanden doodt, hoe beter je score. Als jij, een teamlid of de hele groep sterft, worden er punten afgetrokken. Afhankelijk van hoe goed je het doet, kun je zelfs eindigen met een paar bonus-multiplikatoren voor het uitschakelen van alle doelwitten of lage sterftecijfers in je team.
Dungeon conditions and increasing difficulty? Dit hele systeem klinkt misschien bekend in de oren van oude MMO-fans, aangezien het idee en de structuur erg doen denken aan het mythic-plus systeem uit World of Warcraft. In plaats van mutaties zijn er zogenaamde affixen in de Blizzard-concurrent en in plaats van punten te verzamelen, moet je sleutelstenen levelen.
Nieuw uitrustingsniveau en verdere wijzigingen
Natuurlijk word je ook rijkelijk beloond voor je werk in de kerkers. Na het succesvol afronden van een gemuteerde kerker ontvang je bijvoorbeeld schaduwscherven waarmee je je wapenrusting kunt upgraden van level 600 naar level 625.
Als je niet in de stemming bent voor hectische dungeon runs, kun je de Shadow Splitters ook op twee andere manieren krijgen:
Je kunt Shadow Shard echter alleen gebruiken als je vaardigheid voor het voorwerp 600 is, naast het harnasstuk.
Naast de veranderingen aan het dungeon systeem en de armour verbetering, worden er nog een hoop andere veranderingen getest op de PTR. Zo zullen bijvoorbeeld de kosten voor snel reizen worden verlaagd of zal de balans worden veranderd, evenals enkele bugfixes. Je kan meer lezen over de veranderingen op de PTR in de (official announcement for the January update).
Zoals hierboven reeds is beschreven, staan alle wijzigingen tot dusver op de testserver en kunnen zij nog verdere wijzigingen ondergaan. Wanneer de update op de live-servers zal worden uitgebracht, is op dit moment nog niet bekend.