New World patch pakt goudverkopers aan en verlaagt respec-kosten

0
365

New World heeft vandaag een update uitgebracht, die de kosten om je character te respec’en verlaagt en nieuwe beperkingen toevoegt om de handel in echt geld aan banden te leggen.


Amazon probeert een halt toe te roepen aan de golf van goudverkopers, die regelmatig hun zaakjes aanprijzen op chat. Het was verrassend eenvoudig om dit allemaal op te zetten in New World, omdat geld gemakkelijk kon worden overgedragen, wat betekent dat verkopers nieuwe personages konden maken en direct al hun verdiende goud konden omwisselen. Amazon zegt dat ze “veel van de gemelde accounts hebben verbannen en geschorst”.

Het zou nu ook moeilijker moeten zijn voor RMT shills om hun waar te organiseren, nu player-to-player trading niet langer beschikbaar is onder level 10 of binnen de eerste 72 uur nadat een character is aangemaakt. Muntbeloningen van sommige vroege quests zijn ook herverdeeld naar quests verderop in het spel, wat betekent dat je er iets meer moeite voor moet doen om dat zuurverdiende geld te krijgen. Amazon zegt dat het “de impact die dit heeft op bots en de gezondheid van het spel” in de gaten zal blijven houden en waar nodig zal bijsturen.

De kosten voor het respeccen van personages zijn ook enorm verlaagd: het kost nu 60% minder. Terwijl respecs op vroege levels gratis zijn, hadden spelers geklaagd dat de kosten op latere levels te duur waren. De kosten maakten het ook moeilijk om te experimenteren met builds, iets wat nu een beetje makkelijker zou moeten zijn.

Er is ook een behoorlijke hoeveelheid andere fixes toegevoegd. Er zou geen risico meer mogen zijn dat je huis willekeurig verdwijnt tijdens onderhoud, en degenen die hiermee te maken hebben gehad zouden in de nabije toekomst terugbetaald moeten worden. De goud-duplicatie glitch die ontstond als gevolg van het proberen te stoppen van een andere goud-duplicatie glitch moet ook worden verholpen.

Tweaks in PvP en algemene gevechten zijn gemaakt, zoals het niet langer kunnen uitrusten van hetzelfde wapentype in beide slots en het stoppen van spelers die hun start fort kunnen verlaten voordat een Outpost Rush match begint.

New World lijkt de meningen tot nu toe behoorlijk te hebben verdeeld. Sommige mensen hebben zich prima vermaakt en vonden de komst van een grote, nieuwe MMO leuk, maar persoonlijk kon ik me niet helemaal vinden in de gevechten, de flauwe esthetiek en de komisch kleine sprongen. Zelfs na 300 uur met het spel bezig te zijn geweest voor zijn New World review, was Fraser niet echt geboeid door wat het te bieden had.