PUBG-bedenker pronkt met gigantische open wereld, spreekt over spelwereld ter grootte van een planeet

0
556

Brendan Greene presenteert een demo die gigantische AI open werelden in real time berekent. Er wordt gezegd dat de technologie zijn nieuwe overlevingsspel zal aandrijven.

PUBG schepper Brendan Greene is terug met een teken van leven van Artemis Prologue. Het experimentele overlevingsspel moet open werelden in enorme dimensies bieden – en daarvoor gebruik maken van real-time AI-berekening.

Greene laat nu op Twitter een videodemo zien van hoe zo’n open wereld eruit zou kunnen zien. De video dient als een proof of concept, d.w.z. als bewijs dat het idee in principe haalbaar is. Hier ziet u de bijna ongelooflijke afmetingen die Greene beschrijft als een spelwereld ter grootte van een planeet:

De technologie moet worden omgezet in een overlevingsspel (Project Artemis) in de toekomst, waarin de spelers met duizenden tegen alle verwachtingen in vechten om te overleven. Eerst komt er echter een soort speelbare tech-demo uit met Prologue.

Hoe groot is de spelwereld?

Brendan Greene heeft het over 64 bij 64 kilometer, dat is meer dan 4.000 vierkante kilometer in oppervlakte. De camera toont eerst een gedetailleerde bosomgeving vanuit het eerste-persoonsperspectief alvorens hoog op te stijgen en ver weg te vliegen. Dan, op een afgelegen punt, daalt het zicht weer tot grondniveau.

Hier kunt u zien hoe de open wereld opnieuw wordt berekend: Details zoals het kreupelhout, rotsen en bijbehorende texturen worden met vertraging geladen. Een probleem dat minder opvalt bij wandeltempo, wanneer de vegetatie in de verte geladen is.

Maar waar gaat het allemaal om? In Greene’s eigen woorden:

Ons doel is om diepe, systemische speelplaatsen te bouwen van honderden kilometers breed en bevolkt door duizenden spelers.

Te oordelen naar wat we tot nu toe hebben gezien, is een grote bedreiging voor het virtuele leven van spelers waarschijnlijk het verdwalen in de eindeloze uitgestrektheid van de wereld. Stel je het geheel voor met dynamisch weer en dag/nacht veranderingen. De teaser trailer laat zien hoe sfeervol Greene zich het uiteindelijke spel voorstelt te zijn:

Naast de ongerepte natuur zou het spel ook bijzondere plekken moeten bevatten. Hier, vergelijkt Brendan Playerunknown Greene een vroegere en een recentere versie van het spel:

Project Artemis is waarschijnlijk nog ver weg van een release datum. Momenteel is de ontwikkelaar op zoek naar personeel (versterking) voor zijn studio Playerunknown Productions in Amsterdam, Nederland. De demo Proloog komt al veel eerder uit. Maar ook hiervoor ontbreekt nog een concrete releasedatum.