De opkomst van kunstmatige intelligentie is de afgelopen jaren in een stroomversnelling geraakt. De term AI werd eerder in videogames gebruikt om bepaalde NPC’s aan te duiden die werken met een vooraf gedefinieerde set bewegingen en dialogen. Veel horrorgames hebben op AI vertrouwd om verontrustende en realistische vijanden te creëren, wat de ervaring voor spelers bedreigender maakt. Geen van deze games heeft echter het echte gevoel van spelen met een mens volledig nagebootst, omdat AI soms onhandig en onnatuurlijk kan aanvoelen. Nu introduceert Nvidia een heel nieuw type AI metgezel.
PUBG’s eerste meespeelbare AI-karakter gameplaytrailer
In de onthulde trailer spreekt de speler rechtstreeks met de AI-compagnon en vraagt hem specifieke munitie te vinden. De AI kan ook communiceren met de speler, waarschuwen als hij een vijand ziet en instructies opvolgen. De Nvidia ACE-technologie zal ook worden geïmplementeerd in andere games, zoals Naraka: Bladepoint en inZOI.
Zoals in de blogpost wordt uitgelegd, opent deze nieuwe technologie een hele nieuwe wereld van mogelijkheden voor makers van videogames, waardoor ze games op geheel nieuwe manieren kunnen vormgeven. Nvidia ACE zou een nieuw type gameplay mogelijk kunnen maken “waarbij interacties uitsluitend worden aangestuurd door aanwijzingen van de speler en door AI gegenereerde reacties”, waardoor het aantal genres voor videogames in de toekomst wordt uitgebreid. Hoewel er in het verleden kritiek is geweest op het gebruik van AI in videogames, valt niet te ontkennen hoe revolutionair deze nieuwe technologie kan zijn voor het medium in de toekomst.
PUBG heeft in de loop der jaren grote veranderingen ondergaan, maar deze nieuwe functie zou het spel kunnen onderscheiden. Het valt echter nog te bezien hoe effectief en nuttig het uiteindelijk zal zijn voor spelers.