Ubisoft plant een van de belangrijkste veranderingen in de geschiedenis vanRainbow Six Siege- en zonder vervolg.
Tijdens het Six Invitational-toernooi kondigde de studio aan dat er op 13 maart een nieuw tijdperk voor de tactische shooter wordt onthuld tijdens de Siege X Showcase
in Atlanta. Het gaat niet alleen om een nieuw seizoen of een standaard update, maar om een grondige vernieuwing van de game.
Geen Rainbow Six Siege 2, maar een revolutie
Er doen al jaren geruchten de ronde over een mogelijke Rainbow Six Siege 2, maar Ubisoft maakt er eindelijk een einde aan. Volgens Creative Director Alexander Karpazis en Associate Game Director Joshua Mills is Siege X geen vervolg, maar een verdere ontwikkeling van het bestaande platform
Het is niet zomaar een update, het is een grote evolutie
, zei Mills tijdens het toernooi. Het doel is om Siege geschikt te maken voor de komende tien jaar en het verder te ontwikkelen als de ultieme tactische shooter
Maar wat betekent dat concreet? Ubisoft heeft het over uitgebreide grafische en akoestische upgrades om de spelervaring te verbeteren. Er komen ook nieuwe manieren om overwinningen te ervaren – of dit nieuwe spelmodi of andere functies omvat, blijft onduidelijk tot de officiële onthulling.
Met de lancering van Year 10 Season 1 in maart komt er ook een nieuwe aanvaller in het spel: Rauora uit Nieuw-Zeeland. Haar speciale gadget genaamd Deployable Omnilink Mesh (DOM) is een soort intelligent beschermend schild dat in deurkozijnen wordt geplaatst en alleen bondgenoten doorlaat. DOM is echter niet onverwoestbaar – explosieve ladingen en sommige Operator-gadgets kunnen het uit het spel halen
Bij het kiezen van wapens geeft Rauora de voorkeur aan de DMR 417 of de LMG M249 als primaire wapens. Het GSH-18 pistool of het nieuwe Reaper MK2 machinepistool, dat is uitgerust met een red dot-vizier en een verlengd magazijn, zijn beschikbaar als secundaire wapens.
Een spel voor de eeuwigheid?
De discussie over een mogelijk vervolg gaat al jaren gepaard met Rainbow Six Siege – maar voor Ubisoft is de zaak duidelijk: een opvolger zou niet alleen onnodig zijn, maar zelfs een risico. In een interview met PC Gamer ziet Creative Director Alexander Karpazis de enige verstandige toekomst in de voortdurende ontwikkeling van de game:
In plaats daarvan richt Ubisoft zich op evolutie in plaats van revolutie: Siege is sinds de lancering in 2015 enorm veranderd, met nieuwe operators, herziene maps, verbeterde gunplay en functies zoals crossplay, match replay en arcadestand.
Karpazi’s conclusie: “We weten echt dat deze game eeuwig door kan gaan met de mensen, het talent en de middelen die we nu hebben.