Haven is een van de grotere en ingewikkelder kaarten in VALORANT – met welke agenten je het nog steeds onder de knie kunt krijgen als de profs, vertellen we je in deze gids.
Het maakt niet uit of je een verdediger of een aanvaller bent: De basisvereiste voor een overwinning in VALORANT is een gedegen kennis van de kaart waarop je speelt. Alleen als je alle hoeken en paden voldoende kent, kun je precies voorspellen van waar de vijanden de volgende keer kunnen aanvallen – of waar ze zich het meest waarschijnlijk zullen verdedigen.
Dus, om de juiste agenten te kiezen en goede rondes op Haven te leveren, moet je eerst het kaartontwerp uit je hoofd leren:
De kaart Haven wordt gekenmerkt door zijn ontelbare hoeken en schuilplaatsen. Bovendien hebben alle drie de locaties op Haven elk minimaal drie ingangen – dus meer dan genoeg ruimte voor aanvallen en flanken. Met zoveel nauwe gangen en openingen willen spelers op Haven vooral één ding: controle over de kaart. En één Agent-klasse in het bijzonder leent zich hiervoor en zou idealiter zelfs dubbel gekozen moeten worden – we hebben het natuurlijk over Guardians.
De twee agenten Cypher en Sage zijn absolute showcase bewakers en bijna must-picks op Haven. Sage kan veel situaties onschadelijk maken met haar Slow en Barrier Orbs en vijandelijke pushes afweren. In de verdedigerspositie zou ze dat het best kunnen doen op de B-Site. Van hieruit heeft ze ook snel toegang tot A- en C-Site en kan ze snel naar bondgenoten draaien als die haar genezing nodig hebben.
In de Pro Leagues, bijvoorbeeld, kwam de Europese favoriet Team Heretics Sage opdagen op Haven. Hoewel het team de Grand Finals van de VALORANT Masters verloor van underdog Acend, werd de Haven map duidelijk gewonnen met Sage en Cypher.
Cyper als beschermer kan vijandelijke pushes vertragen, net als Sage. Zijn Trapwires kunnen op doorgangen worden geplaatst als voorzorgsmaatregel om gemotiveerde tegenstanders in de aanval te onderscheppen of in een val te lokken. De Spycam is uiterst belangrijk voor kaartcontrole en om aanvallen te voorzien, te voorkomen of ten minste uit te stellen. Cypher moet gespeeld worden op een van de buitenste locaties, dus A of C.
In professionele competities komt Cypher momenteel vaker voor dan Sage. Afgelopen donderdag kozen zowel Ninjas in Pyjamas als Guild Esports hem in de halve finales van de VCT Challengers Stage 2, waarbij NiP de best-of-3 verloor maar op Haven naar een duidelijke overwinning zegevierde. De Noord-Amerikaanse teams Cloud9 Blue en Immortals zouden Cypher ook niet missen in hun Challengers-kwartfinale. In deze wedstrijd domineerde Son “xeta” Seon-ho’s guardian echter, waardoor C9B de kaart kon winnen.
Agenten voor Vision Control en Engage
Om te voorkomen dat je tegenstanders – zowel aanvallers als verdedigers – je omsingelen of flankeren op Haven, is het essentieel dat je team bepaalde gebieden afschermt van het zicht van de tegenstanders. Controleurs in het team zijn hiervoor essentieel. Pro-spelers zullen hiervoor meestal Omen kiezen, die zijn Smokes gebruikt om vijandelijk zicht te verhinderen. In de huidige tierlijst van agenten staat Omen niet voor niets bovenaan: met zijn Dark Cover en zijn teleport heeft de Phantom de kronkelige kaart goed in handen.
Last but not least moet een initiatiefnemer als Sova zorgen voor het juiste offensieve potentieel in het team. De Russische schutter is een uitstekende keuze op Haven, omdat hij zijn Recon Bolt en drone kan gebruiken om vijanden op de grote kaart te ontmaskeren, waardoor de aanval mogelijk wordt.
Hier is hoe de pro teams eruit zien
In de Noord-Amerikaanse competitie zijn zowel Omen als Sova de laatste tijd onmisbare spelers voor topteams als de Sentinels en FaZe Clan. Het resultaat was dat beide agenten in hun grote finale van de NA Masters op 21 maart zelfs deel uitmaakten van beide teams. Met bijna identieke karakters als FaZe Clan wonnen de Sentinels de kaart – alleen hun Cypher maakte het verschil in de opstelling, tegenover een Breach bij FaZe.
Voor de Sentinels, bestond de winnende opstelling dus uit: Cypher, Phoenix, Jett, Omen, en Sova. De eerder genoemde tweede Sentinel post wordt in dit voorbeeld verwisseld voor duelisten als Phoenix of Jett om een meer offensieve speelstijl mogelijk te maken. Beide agenten zorgen voor de nodige Engage, waarvoor Sova de opening maakt. Zowel Omen als Cypher bouwen kaartcontrole en visie op, respectievelijk ontzeggen deze aan tegenstanders, waardoor een solide verdediging ontstaat.