Door voortijdige publicatie werd Killjoy bekend als een agent in Act 2. Hun vaardigheden verdelen de gemeenschap. Heeft Riot problemen met haar eigen ontwerpfilosofie?
Vanaf vandaag is het bekend hoe Killjoy er in VALORANT uit zal zien. Ze zal een Duitse agent zijn met futuristische middelen. Dit is niet noodzakelijkerwijs terug te vinden in haar uiterlijk, want de agent is nogal kleurrijk.
KILLJOY /// Germany
“Relax, I’ve already thought of everything.”https://t.co/ELe1bNM4P5— VALORANT (@PlayVALORANT) July 29, 2020
Verkeerde vaardigheden?
Zelfs als de visuals op het internet soms spottende commentaren veroorzaken, is het niet het grootste probleem dat de gemeenschap heeft met Killjoy. Veel spelers zijn meer bezorgd over de capaciteiten van de agent.
Een van de redenen hiervoor is dat Riot al voor de bètaversie had aangekondigd dat de capaciteiten van de agenten alleen als nutsvoorziening mogen worden gebruikt. Maar sommige van Killjoy’s vaardigheden zijn schadelijk en worden gebruikt voor eenvoudige kaartcontrole, maar ook voor raze.
Als gevolg hiervan geloven spelers zoals voormalig CS:GO pro Spencer “Hiko” Martin dat VALORANT verder zal gaan in de richting van Overwatch. Dit gaat in tegen de basisontwerpfilosofie waarmee Riot het spel had aangekondigd.
Antwoord van Riot
De ontwikkelaars willen echter wel het overzichtelijke geven. Morello, VALORANT’s Character Design Lead, bijvoorbeeld, probeert de discussie een beetje onschadelijk te maken en legt de gedachtegang achter de agent uit.
Hij zegt dat de vermogens genoeg tegenspel toestaan en alleen dodelijk zijn als dat niet gebeurt. Bij de schadeveroorzakende capaciteiten gaat het om het opbouwen van druk.
Abilities doing damage are about generating threat or pressure – killing is what happens when you can't (getting checkmated by overwhelming odds) or won't (fail to make the right decision) deal with the ability. Other case, we use these to create angle or area control https://t.co/ww4PFVaivA
— JK (Jungkook) Simmons (@MorelloNMST) July 29, 2020
De fundamentele vraag blijft ook of deze ontwikkeling daadwerkelijk problematisch is. Een groot deel van de VALORANT gemeenschap bestaat uit voormalige Counter-Strike spelers. Voor hen is het natuurlijk wenselijk dat puur gunplay het belangrijkste aspect van het spel blijft.
Voor nieuwe spelers of gamers uit andere gemeenschappen kan het juiste gebruik van vaardigheden precies het aspect van het spel zijn dat de kloof met CS:GO-professionals verkleint.
Velen beweren dat de vaardigheden het vaardigheidsplafond zouden verlagen. Maar zelfs het perfecte gebruik ervan en het tegengaan daarvan vraagt veel ervaring en vaardigheid.