In oktober 2024WoWbood de Trader’s Gilded Brutosaur aan in de in-game winkel. Met een prijskaartje van bijna 80 euro was de dinoveruit de duurste montering die tot dan toe in de game had bestaan – en de Brutosaurus was navenant controversieel in de community.
Nu heeft de redactie van de WoW-fansiteWoWHead berekend hoeveel geld fabrikant Blizzard met dit dubieuze aanbod heeft kunnen genereren – en komt uit op een duizelingwekkend hoog bedrag van meer dan 16 miljoen US dollar.
Wat werd er in rekening gebracht?
WoWHead geeft toe dat dit een benadering is, omdat de berekening alleen gebaseerd kan worden op openbaar beschikbare gegevens. Regionale prijsverschillen werden ook niet meegenomen in de berekening.
Statistieken en accountgegevens van Data for Azeroth en Raider.io, twee van de grootste gegevensverzamelingen voor World of WarCraft, zijn gebruikt om te berekenen hoe vaak de Trader’s Gilded Brutosaurus is verkocht.
Uitgaande van een prijs van 90 US dollar, berekent WoWHead een totale omzet van 16.946.010 US dollar met de dino– aanzienlijk meer dan veel complete games door de jaren heen genereren.
Voordelen en FOMO
De reusachtige dinosaurus mount biedt WoW-spelers een schat aan voordelen, want hij is uitgerust met twee exclusieve services: directe toegang tot het veilinghuis vanaf bijna elke plek in het spel en een mobiele brievenbus. Beide zijn waardevolle en tijdbesparende voordelen als je ze overal mee naartoe kunt nemen als een mount
Als resultaat sprongen veel spelers ondanks de hoge prijs in op de limited-time aanbieding. Er was echter niet alleen kritiek op de prijs, maar ook op de zakelijke praktijk“FOMO”(fear of missing out), die wordt veroorzaakt door kunstmatige schaarste of tijdsbeperking van een aanbieding.
Toen hordes van de zondig dure dinosaurus zich in WoW verzamelden, schreef eengebruiker op Reddit: “Ik denk dat Blizzard net de jackpot heeft gewonnen.” Een andere speler reageerde cynisch: “Misschien hebben we de halfbakken updates en de belabberde klassenbalans toch verdiend.” Hij krijgt enkele duizenden duimpjes omhoog
De toekomst is aan in-game winkels
Of je de mount nu ziet als een geweldige service of als een manipulatieve manier om winst te maximaliseren, de vraag is onmiskenbaar enorm. Daarom komt WoWHead maar tot één conclusie aan het einde van zijn analyse:
Sinds de overname van Activision Blizzard door Microsoft is er een groeiende golf van monetarisering van WoW waargenomen, zoals de koppeling van cosmetische in-game items aan de aankoop van snoep of energiedrankjes, aldus het artikel.
De trend naar meer microtransacties in games wordt al jaren waargenomen. Het aanbieden van extra content of voordelen voor een meerprijs is nu niet alleen ingeburgerd in de Free2Play-sector, maar ook in full-price of abonnementstitels.