Greg Street werkt al sinds 1998 als gamedesigner bij Ensemble Studios, waar hij werkte aan de Age of Empires-serie. Van 2008 tot 2013 was Street de hoofdsysteemontwerper voor World of Warcraft. In die tijd werd hij bekend in de spelersgemeenschap van de game door frequente interacties met fans op forums en sociale media. Hij was vooral betrokken bij de community tijdens de publieke bètatest van Wrath of the Lich King, een van de beste uitbreidingen van World of Warcraft in de lange geschiedenis van het spel. In 2013 verliet Street Blizzard voor Riot Games, dat hij uiteindelijk in 2023 verliet om FPC op te richten.
Op 2 november verscheen er een aankondiging op het officiële Twitter-account van FPC dat de nieuwe studio een gloednieuwe MMORPG zou gaan ontwikkelen met de codenaam Ghost. Het bericht bevat een korte video waarin Street het project aankondigt en hint naar FPC’s plannen voor Ghost. Het spel bevindt zich nog in de vroegste stadia van ontwikkeling, maar Street legt uit dat hij gelooft dat “de manier om het best mogelijke spel te maken is om vroeg en vaak met jullie, onze community, te praten”. Deze community-gerichte aanpak, die maanden nadat Street’s voormalige werkgever Blizzard fans boos maakte met zijn community-politiek, is misschien bedoeld om goodwill te kweken onder MMO-spelers. Fans die meer willen weten over Ghost worden uitgenodigd om Street en andere leden van het FPC team te vergezellen tijdens een livestream op 8 november, waar Street belooft meer details te delen over de studio en haar plannen voor het project.
Hallo! 👋
Wij zijn Fantastic Pixel Castle, een nieuwe gamestudio die een epische AAA MMORPG maakt met de codenaam Ghost.
Bezoek onze website op https://t.co/34jbooP5JE voor meer informatie over onze studio en onze visie voor Ghost.
1/3 pic.twitter.com/ZdGYJABs23
– Fantastic Pixel Castle (@FPCStudio) November 2, 2023
De aankondiging bevat ook een link naar de website van de studio met achtergrondinformatie over het Ghost-project. Het spel speelt zich af in een post-apocalyptische fantasysetting waar spelers moeten navigeren tussen zwevende scherven van een verbrijzelde wereld, waarvan er twee soorten zullen zijn: blauwe scherven en rode scherven. De eerste zijn bedoeld als “privérijken voor jou en je vrienden”, kleinschaliger en gericht op coöperatief spel, terwijl de tweede bedoeld zijn als grotere, meer openbare gebieden die grootschalige, open PvP-ervaringen kunnen bieden. Al deze informatie kan veranderen naarmate Ghost zich ontwikkelt.
Er is nog weinig tot geen concrete informatie over Ghost, maar het weinige dat is aangekondigd, suggereert dat dit een zeer ambitieus project is. Nu het belang van MMORPG-titaan World of Warcraft langzaam afneemt na 19 jaar dominantie in het genre, hoopt FPC misschien dat Ghost die plek in de schijnwerpers kan overnemen. MMO-fans zullen dit project zeker in de gaten willen houden terwijl het zich ontwikkelt.
Ghost bevindt zich in een vroeg stadium van ontwikkeling.