WoW Dragonflight: alle info over release, features en meer

0
775

Het wachten is voorbij: zoals gewoonlijk heeft Blizzard zijn negende uitbreiding, World of Warcraft: Dragonflight, aangekondigd met een cinematografische trailer. Deze keer gaat het naar het land van de draken. Of beter gezegd: naar de Drakeneilanden. Zoals je waarschijnlijk al kunt raden, wachten daar wat oude bekenden op ons. Onder hen zijn de rode drakenvlieg en zijn meesteres Alextraza.

We hebben alle bekende informatie over de nieuwe addon voor je op een rijtje gezet:

  • Nieuw Territorium:Drakeneilanden (met vier nieuwe zones: de wilde Ontwaakkust, de uitgestrekte vlaktes van Ohn’ahra, de sublieme Azuren Bergen en het oude, schitterende Thaldraszus)
  • Nieuw Maximum Level:Level 70
  • Nieuwe klasse-ras combinatie: Roeper van de Dracthyr (Ranged-DD of Heler)
  • Nieuwe vliegbevestigingen:Aanpasbare Draken
  • herzienTalenten- en beroepenstelsel
  • RevisedHUD

Dus in een notendop, wat we al weten over het verhaal en de afzonderlijke gameplay-elementen, werken we hieronder verder uit. Maar eerst, kun je de trailer van de uitbreiding bekijken:

Table of Contents:

  • Release:Wanneer wordt Dragonflight uitgebracht?
  • Story:Waar gaat het over?
  • Nieuwe klasse-race combinatie:Caller of the Dracthyr
  • Reworks:Nieuw Talent en Beroep Systeem
  • Nieuwigheid:Drakenrijden
  • Overige veranderingen:Mythical Plus, UI en co.
  • Alpha:De pre-release versie is waarschijnlijk binnen bereik

Release: Wanneer komt WoW Dragonflight uit?

World of Warcraft: Dragonflight wordt geacht in 2022 uit te komen.Er is nog geen concrete datum. Maar Blizzard is albegonnen met de voorverkoop van de nieuwe uitbreiding)en belooft in de winkel dat Dragonflight uiterlijk op 31 december 2022 beschikbaar zal zijn Aangezien deze concrete datum vooral als placeholder wordt gebruikt, gaan wij uit van een release in Q4 2022

Voor degenen die voor die tijd aan de beta willen deelnemen, kun je alle belangrijke informatie vinden in ons Dragonflight beta overzicht ()!

Alpha: Pre-release versie is waarschijnlijk binnen bereik

Volgens de insider (Jez Corden)gaat de alpha-versie van WoW: Dragonflight deze week al van start. Om precies te zijn vermoedt hij dat de lanceringsdatum 14 juli zal zijn. Zelfs alsde info niet is bevestigden je het dus met een korreltje zout moet nemen: Het klinkt aannemelijk dat de alfa niet ver weg is. De voorverkoop voor de Dragonflight-uitbreiding is immers al begonnen, en op de winkelpagina wordt gesproken over het uitbrengen van Dragonflight tegen het einde van het jaar. Verder plaatsen de ontwikkelaars steeds nieuwe updates over de aankomende addon op hun (officiële WoW Twitter kanaal)en op de (officiële website)

Ook zijn er gegevens over Dragonflight toegevoegd aan de Battle.net-app, zoals door de vindingrijke gebruiker “Lumy” op de (forumpagina MMO Champion). Bij de laatste uitbreiding Shadowlands zaten er vijf dagen tussen de toegevoegde alpha-client en de officiële release. Dus een release van de pre-release versie binnenkort is zeer waarschijnlijk, maar we kunnen natuurlijk niet met zekerheid zeggen.

Het verhaal van Dragonflight

In de trailer zie je dat de Drakeneilanden meer dan 10.000 jaar geleden afgesloten werden en de Dragon Aspects hun thuis verlieten. Maar nu komt het eiland weer tot leven en keren de draken terug. Maar het land is veranderd.

Degenen onder jullie die zich de gebeurtenissen van Shadowlands herinneren, weten dat de dungeon master Zovaal sprak over een nog krachtigere dreiging toen hij stierf. Naar alle waarschijnlijkheid komt het nu onze kant op en bedreigt het de broedsteden van de draken.

In Cataclysm, stond Alexstraza al aan onze zijde als bondgenoot, tegen Deathwing en werd daarbij zwaar gewond. Sindsdien hebben we weinig van de drakenkoningin gehoord. Het is een ander verhaal met Alexstraza’s jongere zwaarste genaamd Ysera.

De leider van de groene drakenvloot die we voor het laatst in Shadowlands ontmoetten, waar haar ziel voor altijd aan de Dodenwereld was gebonden. Betekent dit dat er een nieuw drakenaspect is – dat wil zeggen, een nieuwe heerser of heerseres voor de groene zwerm?

Naast de groene en rode drakenvloot zien we in de trailer ook blauwe en gele, respectievelijk bronzen draken, wat wijst op de twee leiders Kalecgos (heerser over de blauwe drakenvloot na de dood van Malygos) en Nozdormu (heerser over de bronzen drakenvloot).

Hoe dan ook, we zullen heel wat te weten komen over de cultuur en het land van de draken en de reuzen die er wonen. Het nieuwe speelbare ras, de Dracthyr, komt ook in beeld. Ze hebben sterke banden met het zwarte drakenaspect (Nefarian), dat later Deathwing werd.

The Callers of the Dracthyr

Wat past er beter bij de Drakeneilanden dan een nieuw speelbaar ras? Precies. Blizzard biedt je deze keer niet alleen de draak-humanoïden, maar koppelt ze ook aan een vaste klasse: de Dracthyr (Evoker)-roepers. Je kunt ze zowel aan de Horde- als aan de Alliance-kant spelen.

Zij combineren de krachten van de vijf drakenvluchten en hebben twee specialisaties: Gevorderde Damage Dealer en Healer. Ze brengen ook een geheel nieuwe gameplay-mechaniek in de WoW-mix, in die zin dat wanneer je de Empower-vaardigheid gebruikt, je die oplaadt door de knop vast te houden en los te laten wanneer je die loslaat.

Je kunt de Dracthyr spelen zodra je de Prepatch start. Ze beginnen op level 58 en hun verhaal begint logischerwijs direct op de Drakeneilanden.

De Dracthyr stammen af van Neltharion, die later Deathwing werd. Zij zijn het resultaat van een experiment waarbij Neltharion de drakenkrachten probeerde te bundelen en ze in de lichamen van de Primalisten te kanaliseren. Ondanks hun grote kracht zijn de Dracthyr een zeer onervaren volk dat, dankzij de isolatie van Drakeneiland, al meer dan 10.000 jaar weinig contact heeft gehad met de wereld buiten de eilanden.

Reworks: Nieuw talent- en beroepensysteem

Zoals je in de trefwoordenlijst hierboven al hebt kunnen lezen, zouden WoW 10.0 en Dragonflight ook iets moeten verneuken met reeds bestaande systemen. Een daarvan is het talentensysteem, dat nu terug is in zijn vroegere vorm (vóór Mists of Pandaria). In plaats van elke paar levels een talent te moeten kiezen, komen de klassieke talentenbomen terug:

(Niet één, maar twee talentbomen willen aan elkaar geklikt worden.)
(Niet één, maar twee talentbomen willen aan elkaar geklikt worden.)

Van nu af aan zou je bij elk level weer een talentpunt moeten krijgen, die je in de boom kunt stoppen. Hoewel er nog steeds geen talent hybride systeem mogelijk zal zijn, zoals je misschien nog kent van Wrath of the Lich King, zou de herbewerking je meer vrijheid moeten geven bij het opnieuw skillen. We weten nog niet of en hoe goed dit zal werken. Meer informatie en impressies zijn ook te vinden in de ontwikkelaarsvideo.

Met Patch 10.0 krijg je voorlopig maar zo’n 70 talent points. Dat wil zeggen, één voor elk niveau dat je bereikt. Voor de toekomst zijn echter ook meer talentpunten denkbaar. Ion Hazzikostas, de spelleider van WoW, vertelde ons dat in een interview:

Wat we hebben overwogen voor verdere Dragonflight-patches zijn extra talentpunten die je kunt verdienen op maximaal level en die gekoppeld zijn aan belangrijke content“.

Dit lijkt echter nog niet zeker.

De beschrijving van de herziening van het beroep is vergelijkbaar. Hier, speler-beïnvloed werkorders, nieuwe professionele uitrusting, een gloednieuw specialisatiesysteem en meer [wordt gezegd dat een rol spelen] in het toestaan van spelers om op te stijgen tot professionals bekend in hun rijk.

(Visueel, niet te veel veranderingen aan het beroep systeem.)
(Visueel, niet te veel veranderingen aan het beroep systeem.)

Hiermee wil Dragonflight het basisidee van het professensysteem uit Shadowlands voortzetten en de professies weer meer speelruimte en belang geven. De eerste beelden tonen een herzien professensysteem waarin je naast de reagentia nog andere parameters in overweging moet nemen om de best mogelijke voorwerpen te vervaardigen. U kunt meer inzichten in de beroepen zien in de ontwikkelaarsvideo

Het talentensysteem en de crafting zullen ook van cruciaal belang zijn voor de progressie van de speler. Speldirecteur Ion Hazzikostas vertelde het ons in een interview:

“We hebben geen vervallen krachtsysteem in deze uitbreiding zoals artefactenmacht of azeriet. […] Speler progressie vindt uiteindelijk plaats in de vorm van hun voorwerpen. Dit omvat dingen als tier sets […] en andere itemization systemen, inclusief de diepte die komt met professions “

Nieuwigheid: vliegeren

Dragonflight introduceert ook een nieuw systeem, drakenrijden genaamd, dat het klassieke vliegen vervangt. Hier krijg je je eigen draak, waarmee je over de drakeneilanden trekt. De draak is geen doorsnee vliegend rijdier, maar leert nieuwe vaardigheden naarmate je verder komt in het spel, zoals een barrel roll. Je kunt je geschubde vriend ook naar eigen smaak aanpassen.

Ion Hazzikostas vat de functie als volgt samen:

De Drakenrit heeft een systeem. Je vermogen om hoogte te winnen of snelheidsverhogingen te gebruiken is beperkt tot één uithoudingsbalk. Dit is iets dat je kunt upgraden en verbeteren, en je kunt ook extra vaardigheden ontgrendelen, zoals barrel rolls. Dit is een deel van de progressie.

Hierover is nog geen concrete informatie. Maar we vermoeden dat je aan het begin van de uitbreiding vrij snel mag vliegen, maar dat je bepaalde gebieden pas kunt bereiken als je over vaardigheden beschikt die je later kunt vrijspelen of als je een grotere uithoudingsbalk hebt.

Andere wijzigingen

Naast deze grote veranderingen is er ook nog een heleboel kleinere info, zoals de veranderingen aan de interface, die in de toekomst vrij beweeglijker en moderner moet worden. Maar er was ook informatie die Blizzard pas na de livestream onthulde in de interviews die volgden. We hebben de spannendste citaten en informatie voor u uitgezocht:

Mythical Plus

De Mythic Plus-mode is de laatste tijd ook fel bekritiseerd, omdat veel spelers zich verveelden door steeds dezelfde acht dungeons, ondanks affixes. Dit gaat nu veranderen met Dragonflight:

We willen een plan vinden om ons kerker zwembad van seizoen tot seizoen volledig te veranderen. Ons huidige plan is om 8 dungeons te hebben bij de lancering van Dragonflight. Maar het eerste seizoen van Mythic Plus heeft misschien maar vier van deze dungeons in de pool, plus vier dungeons uit eerdere uitbreidingen die nooit in Mythic Plus zijn opgenomen. Seizoen 2 zou dan de andere 4 Dragonflight kerkers bevatten en 4 verschillende oudere kerkers om een compleet andere poel te hebben van seizoen tot seizoen

Timegating

Het kunstmatig achterhouden van verhaalinhoud was ook een groot punt van kritiek in de laatste Shadowlands addon. Op onze vraag of er iets aan dit probleem zal veranderen, antwoordde spelleider Ion Hazzikostas:

“Het is waarschijnlijk dat timegating in een of andere vorm doorgaat. […] we zullen proberen hier een evenwicht te vinden. Sommige aspecten van het verhaal zullen een tempo hebben. Maar er is nog veel meer waar je je in je eigen tempo in kunt verdiepen”

PvP Armour

De speler-tegen-speler factie gaat ook niet met lege handen in deze addon. Volgens game designer Brian Holinka, die sprak met streamer Bajheera, zal Dragonflight opnieuw armour bevatten die verschillende item levels heeft in PvE en PvP.

Tot zover Warlords of Draenor. Naast de item level-functie, zal het harnas ook een systeem uit Shadowlands behouden: De opwaardering van het item niveau door eer. Deze upgrade geldt echter alleen in PvE en niet in het PvP-gebied.

Beterd reputatiesysteem

Het reputatiesysteem uit Shadowlands, dat je kent van de pacten, vliegt met Dragonflight niet het raam uit maar ondergaat eerder een revisie. Tegen AusGamers zei Jeremy Feasel, hoofdontwerper van het spel:

Je zult een evolutie zien van het reputatiesysteem dat we in Pacts gebruikten, waarvan we denken dat het een echt coole manier is om een reputatie op te bouwen op een manier die fris aanvoelt voor World of Warcraft. Onze vier reputaties hebben elk hun eigen niveau van bekendheid […]