WoW: The War Within – Blizzard reageert op kritiek op de dieptes – Alle patch notes op een rij

0
45

Naar aanleiding van het ongenoegen van de community over het schalen van de nieuwe dieptes heeft Blizzard gereageerd en een hotfix uitgebracht op de live servers. We hebben alle veranderingen voor je samengevat

De Diepten zijn een nieuwe functie in The War Within die je niet mag missen, vooral niet voor degenen die graag alleen of in kleine groepjes met vrienden rondhangen in Khaz Algar. Uitdagende singleplayer-uitdagingen die je in korte tijd en solo kunt voltooien, met het vooruitzicht op buit op raid- of Mythic Plus-niveau. Tot zover de theorie.

In de praktijk echter, na de start van Season 1 en het daarmee gepaard gaande vrijspelen van de hogere moeilijkheidsgraden, werden problemen in de balans van de dieptes duidelijk, wat tot discussies in de community leidde. Blizzard heeft nu gereageerd en een hotfix

uitgebracht.

De veranderingen van 12 september

Je vijanden in de diepte – baas of trashmob – zouden beter moeten schalen met de aanpassingen, afhankelijk van of je in een groep reist of alleen. Concreet betekent dit dat vijanden voor groepen nu meer gezondheid hebben dan voorheen.

De schaling van de schade van je vijanden is ook aangepast en zou nu beter moeten worden aangepast aan het aantal spelers en je metgezel Brann Bronzebeard.

De invloed van Zek’vir is ook vergroot, waardoor een nieuw vijandtype vanaf level 8 op diepte kan spawnen. Naast kleine bugfixes aan de gebruikersinterface in de Diepten, heeft Blizzard ook de weergave veranderd van “resterende herlevingen” in “resterende levens”, omdat er blijkbaar wat verwarring was aan de spelerskant. Je krijgt nu ook een nieuw leven als je een checkpoint bereikt in de Depths

Lees de patchnotities hier

12 september 2024

Delves

  • Een bug verholpen waardoor eindbazen verkeerd schalen als er meer spelers zijn.
  • Verhoogde schaling van de gezondheid van vijanden in Delves terwijl ze gegroepeerd zijn met andere spelers.
  • Verlaagt de schaling van schade van veel vijandelijke vaardigheden in Delves als je met andere spelers in een groep zit.
  • Vijandelijke richtvoorkeuren aangepast in Delves.
      Opmerkingen van de ontwikkelaars: Ons doel is om de moeilijkheidsgraad van solo- en groepsspelen zo veel mogelijk op elkaar af te stemmen in Delves. Toen we de gegevens van de groepsdelves bekeken, zagen we onverwacht lage gevechtstijden in combinatie met een onverwacht hoge dodelijkheid. We hebben de hoofdoorzaak van dit probleem geïdentificeerd en het verholpen. Met deze oplossing wordt de schaling van de gezondheid van vijanden per extra aanwezige speler verhoogd, maar we verlagen ook de schaling van de schade van veel vaardigheden om dit te compenseren.

    De invloed van Zekvir is sterker geworden en in Delve Tier 8 is een nieuwe vijandvariant geïntroduceerd.

  • Een probleem opgelost waarbij de UI van de gezondheidsbalk waarden niet correct kon weergeven in Zekvir’s Lair als je in een groep zat.
  • Revives Remaining is veranderd in Lives Remaining. Telkens als een speler sterft, wordt de teller verlaagd (was telkens als een speler een geest loslaat). Daarnaast levert het bereiken van een checkpoint nu +1 leven op.
      Opmerking van de ontwikkelaar: Deze mechanica bleek verwarrend te werken, waardoor het een vergissing was om spirit los te laten als je met bepaalde samenstellingen speelde. Deze verandering moet de ervaring consistenter maken, ongeacht de groepsgrootte of samenstelling.