Flagowiec studia Respawn świętuje swoje piąte urodziny! Aby uczcić tę rocznicę, deweloper wprowadza do gry system ulepszeń, który zmieni zdolności poszczególnych legend, a tym samym zapewni zupełnie nowe wrażenia z gry
Dwudziesty sezon strzelanki battle royale EA Apex Legends rozpocznie się 13 lutego od „Breakout”. Aby uczcić piątą rocznicę, twórcy postanowili nadać grze zupełnie nowy wygląd.
Nad wszystkimi mniejszymi zmianami tu i ówdzie górują tak zwane ulepszenia legend, które nie tylko będą miały duży wpływ na rozgrywkę poszczególnych legend, ale także mają potencjał, aby całkowicie wstrząsnąć metą, jaką znamy w tej chwili.
Jedna legenda – wiele możliwości
Jak sama nazwa wskazuje, ulepszenia legendy to sposoby na wyposażenie i ulepszenie postaci za pomocą różnych zdolności. I tak można je jeszcze bardziej dostosować do swoich (gry) preferencji
Cały system jest prosty. W każdym meczu gracz zaczyna z wybraną legendą na poziomie 1, co odpowiada białej tarczy EVO. W trakcie gry ta tarcza EVO jest wyrównywana. Punkty są przyznawane za obrażenia, uderzenia, zabójstwa, interakcję z atutami klasowymi itp. Od pewnej wartości progowej legenda osiąga drugi poziom, niebieską tarczę EVO. W jego trakcie gracz może po raz pierwszy wybrać jedną z dwóch ścieżek ulepszeń:
Konkretny przykład: Mad Maggie może wybrać między dwoma wiertłami o krótszym zasięgu i mniejszej mocy penetracji lub silniejszym wiertłem o dłuższym zasięgu i większej mocy penetracji podczas pierwszego ulepszenia. Po dokonaniu wyboru zastępuje ono standardową wersję Taktycznego na resztę gry.
Ten sam proces jest powtarzany, gdy tylko gracz zdobędzie wystarczającą liczbę punktów, aby uzyskać poziom 3 (fioletowy) EVO. Ponownie do wyboru są dwie opcje ulepszenia. Na ostatnim poziomie tarczy, który jak zwykle wyświetlany jest na czerwono, nie ma już żadnych ulepszeń. Oznacza to, że dla każdej legendy możliwe są w sumie cztery różne kombinacje ulepszeń. Po wybraniu ulepszenia nie można go anulować i zastąpić jego odpowiednikiem.
Jednocześnie oznacza to, że na początku nowego sezonu na ziemi nie będzie już żadnych tarcz! Ponieważ poziom danego gracza jest bezpośrednio powiązany z rdzeniem jego tarczy EVO, maksymalna liczba rdzeni tarcz EVO, które mogą zostać znalezione i wyposażone przez innych graczy (np. w skrzynkach śmierci), jest teraz ograniczona.
W przeciwieństwie do poprzedniej „Zamiany tarcz”, nie otrzymujesz całej tarczy poległego przeciwnika, a jedynie tę odpowiadającą twojemu poziomowi. Jeśli gracz ma poziom 2 (niebieski) i zamieni swój rdzeń na rdzeń poziomu 3 (fioletowy), jego tarcza zostanie uzupełniona tylko o trzy paski. Nadmiarowy czwarty pasek fioletowej tarczy jest – podobnie jak w przypadku Conduit Tactical – dostępny tylko tymczasowo i nie może być już uzupełniany ogniwami i bateriami, jeśli gracz otrzyma obrażenia.
Więcej zawartości na nowy sezon
Oprócz meta-zmian związanych z wprowadzeniem systemu ulepszeń, wBreakout powraca nowe podejście do rozgrywki rankingowej. Na początku nowego sezonuwszyscygracze otrzymają 1 punkt rankingowy, dzięki czemu wszyscy zaczną na tym samym poziomie.
Samo dobieranie graczy opiera się dokładnie na tym RP. Oznacza to, że nie będzie już żadnego matchmakingu działającego w tle, którego nie można zobaczyć, i będzie on odpowiednio bardziej sprawiedliwy. RP jest nadal zdobywane poprzez połączenie rankingu i punktów bonusowych za zabójstwa, asysty itp.
Dodatkowo, odBreakoutnie będzie już żadnych gier promocyjnych, ale zostaną przywrócone splity. Ponadto limit poziomów dla gry rankingowej zostanie ponownie obniżony z 50 do 20.
Do gry zostanie również dodana nowa mapa mixtape, Thunderdome. Mała, obiecująca mapa, na której można grać we wszystkie popularne tryby gry, takie jak Gun Run, Team Deathmatch i Control
Straight Shot jest więc mniej więcej wersją Blitz trybu rankingowego. Tylko bez większych łupów, mniej przestojów i akcji przez cały czas. Nowy system ulepszeń jest włączony tak jak w normalnej grze