Battlefield 2042: aktualizacja 1.2 już jest, przynosi duże zmiany na mapie i brody

0
670

Update 1.2 dla Sezonu 1 Battlefield 2042 już jest! Przedstawiamy Wam przegląd wielkości pobrań i jakie zmiany trafiają do patch notes.

Dobra wiadomość dla fanów Battlefield 2042: zespół deweloperski DICE zapowiedział nową aktualizację z wersją 1.2 – i szybko się ona pojawiła. Przynosi on wieloosobowej strzelance cały szereg czasem bardziej, czasem mniej istotnych zmian. Przedstawiamy Wam najważniejsze informacje oraz to, co znajduje się w patch notes.

Wprowadzenie do gry: Mapa Kalejdoskop otrzymuje ważne ulepszenia, natomiast wygląd Specjalistów został dostosowany

Battlefield 2042: Wszystkie informacje na temat aktualizacji 1.2

Release: Kiedy będzie dostępna aktualizacja 1.2?

Update 1.2 został już wydanyi tym samym jest dostępny do pobrania na wszystkich platformach. Aktualizacja została zapowiedziana 1 sierpnia do wydania następnego dnia (czyli dzisiaj).

Download: Jak duża jest aktualizacja 1.2?

Pobieranie aktualizacji 1.2 dla Battlefield 2042 zajęło nam dumne49,74 GB Jeśli nic nie poszło nie tak z naszą zainstalowaną wersją gry, należy dać trochę czasu na pobranie.

Content: Co dostarcza aktualizacja 1.2?

Update 1.2 jest pełen poprawek i zmian dla Battlefield 2042. Wszystkie patch notes znajdziecie na 2 stronie tego artykułu. Najważniejsze dla Ciebie treści podsumowaliśmy w poniższym zestawieniu:

  • Realizacja mapy Kalejdoskop:Dodano nowe opcje osłon, pozycje flag, wysokości terenu i wizualne aktualizacje różnych pozycji. Ma to dać piechocie większe szanse na Kaleidoscope, podczas gdy taktycznie zorientowana destrukcja odgrywa większą rolę. Ponadto na mapie pojawiły się dwa zupełnie nowe obszary z wysuniętą bazą operacyjną w parku i drugim stanowiskiem dowodzenia w pobliżu wieży.
  • Modele postaci specjalistów z Battlefielda zostały dostosowane.Ogólnie ich wygląd będzie bardziej ziarnisty, a brody dłuższe. Ma to sprawić, że wygląd specjalistów będzie bardziej autentycznie pasował do mrocznej oprawy Battlefield 2042.
  • Gracze będą mieli teraz dostęp do swojego osobistego profilu graczawraz ze statystykami, co pozwoli im lepiej śledzić własne osiągnięcia. W niej gracze mogą znaleźć takie informacje jak ich aktualna ranga, ile XP potrzebują jeszcze do osiągnięcia kolejnej rangi oraz co jest im potrzebne do niektórych odblokowań i mistrzostw.
  • Działa 30 mm RAH-68 Huron i YG-99 zostaną wygenerowane:Obydwie bronie będą się teraz szybciej przegrzewać, a w pełni automatyczny tryb BSV-M otrzyma precyzyjny spust. Wreszcie, amunicja o dużej mocy otrzymała szybszy spadek obrażeń na dystansie. Zmiany te mają na celu optymalizację balansu w Battlefield 2042.

    Co dalej z Battlefield 2042?

    EA i DICE dało już znać, że premiera Sezonu 2 dla Battlefield 2042 planowana jest na koniec sierpnia. Obecnie nie ma jednak żadnych dodatkowych informacji ani szczegółów na temat tego, czego mogą spodziewać się gracze multiplayerowej strzelanki.

    Ale możemy już spojrzeć dalej w przyszłość i mieć przybliżony obraz tego, co nadejdzie wraz z kolejnym Battlefieldem. Według aktualnych informacji insiderów, DICE i EA chcą wyciągnąć wnioski z Battlefield 2042 i sprawić, że przy kolejnej części (prawie) wszystko będzie lepsze.

    Battlefield 7 pożegna się z wieloma cechami poprzednika, ale ponownie skupi się na nowoczesnym scenariuszu wojskowym. Tym razem znów będzie kampania dla jednego gracza:

    Patch Notes z aktualizacji 1.2 do Battlefield 2042

    Zmiany

    General

    • Naprawiono problem z asystą celowania, gdzie automatyczne śledzenie celu nie działało zgodnie z przeznaczeniem dla ruchomych celów.
    • Dodano menu przewijania podczas przeglądania ulepszeń broni.
    • Podczas podglądu skórek podczas gry nie występują już błędy przycinania pomiędzy podłożem a stopami postaci
    • Kategoria strażnika na ekranie kolekcji jest teraz bardziej czytelna
    • Przycisk „Ukryj UI” na ekranie Przepustki Bojowej nie ukrywa już tła kart graczy ani zakładek

    • Rush – Dodano odpowiednie stacje radiowe charakterystyczne dla danej epoki dla wszystkich map. Wersja Bad Company 2 otrzymała również ulepszenia wizualne do swojego oryginalnego wyglądu i działania
    • Naprawiono problem, w którym żołnierze AI w czołgach nie poruszali się na mapie „El Alamein: Axis Airfield”

    Modyfikatory

    • Dozer nie regeneruje już obrażeń od wybuchu, nawet gdy włączona jest regeneracja zdrowia Soldier:inside
    • Modyfikator czasu odnowienia dla żądanych pojazdów wpływa teraz na okno czasowe pomiędzy zniszczeniem pojazdu a jego ponownym rozmieszczeniem
    • Platforma zapytania jest teraz poprawnie wyświetlana, gdy pojazdy są niedostępne z powodu przekroczenia pułapu.
    • KI-żołnierze mogą teraz latać samolotami
    • Wyższość pojazdu teraz respektuje modyfikator dla mnożenia biletów
    • Wskaźnik postępu prac nad biletami na przewagę pojazdu jest teraz aktualizowany na podstawie maksymalnej liczby pozostałych biletów
    • Dodano nowy, osobny modyfikator, aby umożliwić siedzenia pasażerom AI

    Rules Editor

    • Quady umieszczone na mapie reagują teraz na bloki mod-buildera
    • Naprawiono problem z teleportacją w edytorze reguł na „Kontakt”.
    • Blok edytora reguł „Equal” obsługuje teraz typ punktu podboju
    • Nieaktywne punkty podboju nie mają już żadnego wpływu na grę, np. poprzez redukcję biletów
    • Teleport działa teraz w trybach gry z przewagą pojazdów
    • Dodano kilka nowych bloków edytora reguł
      • PreviousOwnerTeamIDEtained
      • OwnerProgressTeamIDEretained
      • CurrentOwnerTeamIDEretained
      • RetainConquestProgress
      • ReceiveConquestPoint
      • AtConquestConquestPoint
      • WhenConqueredConquestPoint

    Gadżety

    • Podnoszenie sakiewek z amunicją powinno teraz również zawsze być rejestrowane w szybkim tempie
    • Dla pocisków z natychmiastowym namierzeniem celu, takich jak granat przeciwpancerny Sundance, nie jest już wyświetlany nieprawidłowy status
    • Naprawiono problem, w którym gracze kończący grę mogli używać obu płyt pancerza IBA po kolei podczas umieszczania systemu strażników SG-36 Borysa lub mobilnej osłony Irisha DCS

    Mina przeciwczołgowa

    • Uchwyt miny przeciwczołgowej nie pływa już po przejściu z NTW-50

    • C5 nie odpowiada już na MV38-Condor, jeśli zostanie wyrzucony z siedzenia pasażera

    landing beacon

    • Wskaźnik zdrowia i ikona latarni lądowania nie powinny być teraz przesuwane, gdy znajdują się na nierównym terenie

    Narzędzie

    • Narzędzie zaczyna się teraz schładzać natychmiast po zakończeniu naprawy
    • Nie ma już niezamierzonego opóźnienia przed rozpoczęciem przegrzewania

    Granatnik dymny

    • Wyrzutnia Granatów Dymnych wyświetla teraz prawidłową kategorię w Przepustce Bojowej

    Strefa zagrożenia

    • Jest teraz szansa, że pojawi się silny czołg AI chroniący znaczną liczbę dysków z danymi. Jest zaznaczony na mapie, więc to od Ciebie zależy, czy chcesz spróbować zdobyć ten słodki łup …
    • Ikony na świecie zostały dostosowane tak, aby łatwiej było odczytać, ile dysków danych znajduje się w każdej lokalizacji.
    • Możesz teraz podnosić gadżety pozostawione przez graczy i żołnierzy AI.
    • Naprawiono problem, w którym pozycje żądania strażników i pojazdów nie mogły być użyte po anulowaniu wymaganego uplinku

    • Automatyczne otwarcie spadochronu nie powinno już być zbyt późne i powodować uszkodzeń przy upadku
    • Kamera nie powoduje już błędów przycinania przy przejściu z widoku 1P do 3P w trakcie takedown
    • Żołnierze:ins czasami nie rzucali broni po zdjęciu z pojazdu. Ten problem został naprawiony;
    • Wprowadzono zmiany w obszarach, w których obrażenia od wybuchu dosięgały Żołnierzy nawet wtedy, gdy byli poza zasięgiem.
    • Naprawiono problem, w którym ataki wręcz na obszarach przejściowych, takich jak zbocza, mogły powodować problemy fizyczne.
    • Naprawiono problem, w którym atak wręcz podczas wskrzeszania nie przerywał wskrzeszania
    • Nie ma już błędów przycinania między dwoma żołnierzami podczas animacji obalenia.
    • Naprawiono problem, w którym animacje wyłączania nie odtwarzały się poprawnie, gdy zakończenia gry były eliminowane przed pojawieniem się innych zakończeń gry
    • Naprawiono problem, w którym nie można było ożywić sojuszników w windzie na „Nowym Początku”.
    • Dodano wysokiej jakości animacje dla kamer do zabijania ukrytych soldier:ins.
    • Przy tarle z graczami w pozycji leżącej, jesteś teraz również w pozycji leżącej
    • Ulepszona pozycja prone na stromych zboczach, eliminująca niedokładny rozrzut podczas strzelania
    • Możesz się teraz położyć podczas cofania.
    • Modele graczy czasami mogły utknąć w ścianach podczas leżenia i mogły otrzymać obrażenia. To już nie powinno mieć miejsca
    • Schody lub zbocza nie powinny już wyświetlać animacji pomijania.
    • Gdy się ślizgasz, animacja nie powinna już szarpać
    • Grafika żołnierzy i pojazdów, które nagle pojawiają się w polu widzenia graczy, jest teraz płynniejsza.
    • Naprawiono problem, w którym trzeba było przytrzymać przez krótki czas przycisk do przodu, aby wejść na drabinę
    • Skakanie nie powinno być już przerywane natychmiast po przeskoczeniu
    • Naprawiono problem, w którym zsuwanie się nie było możliwe natychmiast po wejściu na drabinę
    • Skakanie podczas ślizgania się powinno teraz zawsze być uruchamiane poprawnie

    Specjalista:wewnątrz

    Odnieśliśmy wrażenie, że skaner Paika EMG-X nie nadaje się konsekwentnie jako narzędzie ofensywne, ponieważ został później odkryty i przez to podatny na atak. Usunęliśmy efekt samoobserwacji i nieznacznie zwiększyliśmy czas obserwacji skanowanych przeciwników, aby skaner był bardziej niezawodny.

    • Czas widzenia podczas używania skanera EMG-X wzrósł z 0,5 -☻ 0,85 sekundy.
    • Paik nie jest już widoczny podczas używania skanera EMG-X

    Rao

      Efekt hacków

    • Rao nie powinien trwać na miejscu pasażera w samochodzie
    • Raos animacja hakowania nie powinna się już zacinać
    • Raos hacking przechodzi teraz przez przenikalne lub półprzezroczyste obiekty zgodnie z przeznaczeniem, co nie zawsze miało miejsce wcześniej

    • Naprawiono rozbieżności w symbolach granatów Sundance”a
    • Dźwięk wingsuit Sundance”a nie powinien już być odtwarzany, gdy Sundance wsiada do pojazdu
    • Teraz powinieneś być w stanie wykonać takedown w krzakach

    Angel

    • Skrzynka z wyposażeniem Anioła nie powinna już blokować drabin

    • Dron zwiadowczy OV-P jest teraz zawsze niszczony po trafieniu przez samolot

    • Hity z tarczą balistyczną SOB-8 Dozera powinny teraz zawsze podążać za wrogim żołnierzem:s
    • Kamera nie powinna już powodować błędów przycinania struktur podczas ataku tarczą balistyczną Dozera SOB-8

    Irlandia

    • Skrzynki z amunicją i skrzynki medyczne nie mogą już przeniknąć przez mobilną osłonę Irlandii DCS

    • Naprawiono problem, w którym tylne trafienie w T90 MBT za pomocą Lisa” G-84 TGM powodowało 1% uszkodzeń.
    • Naprawiono problemy z HUD-em samolotu podczas odpalania i przeładowywania G-84 TGM z miejsca pasażera.
    • Grafika pocisku G-84 TGM teraz poprawnie współgra z burzą piaskową na „Klepsydrze”.
      Animacje
    • Lisa nie powinny już powodować błędów przycinania na końcu rundy
    • Zmniejszona jasność dla cechy Lisa – łowcy czołgów

    UI/HUD

    • Obejmowanie symboli opartych na celu jest teraz obsługiwane. Ta nowa funkcja pozwala dostosować krycie symboli w zależności od tego, jak blisko lub daleko są od środka ekranu. Symbole na środku ekranu są bardziej przezroczyste, natomiast symbole przy krawędzi ekranu są bardziej nieprzezroczyste.
      • Celem tego jest uniemożliwienie ikonom blokowania widoczności wrogich celów, w które celujesz. Funkcja jest aktywna przez cały czas i daje większy efekt przy powiększaniu (bardzo małe krycie, gdy symbol jest na środku). Ta funkcja nie wpływa na nieprzezroczystość symboli wrogich graczy.
    • Nowe opcje pozwalające na dostosowanie obszaru ekranu, na który wpływa nieprzezroczystość, a także przezroczystość na obrzeżach lub w środku ekranu z i bez powiększenia. Opcję można znaleźć w zakładce Display ☻ HUD Icons.
    • Dodana została nowa opcja HUD „Horizontal HUD Positioning”, która pozwala na dostosowanie tego, jak bardzo HUD jest ustawiony po lewej lub prawej stronie. Przy 0, elementy takie jak mini-mapa i inwentarz są umieszczone przy krawędziach ekranu. Przy 100 elementy te są umieszczone blisko środka. Opcję tę można znaleźć w zakładce Wyświetlacz ☻ HUD ogólny
    • Poprawiono czytelność pobliskich zagrożeń granatami dzięki zaktualizowanej ikonie ostrzegającej o granatach. Animacja, rozmiar i krycie na odległość zostały dostosowane do rozpoznawania ostrzeżenia, gdy granat nie znajduje się w polu widzenia graczy
    • Paski zdrowia, ikony i nazwy w świecie powinny być teraz zawsze wyświetlane dla niezajętych i sprzymierzonych pojazdów
    • Naprawiono problemy, w których odległość nie była wyświetlana dla pozycji, zagrożenia i pingów celu, gdy te ikony były przymocowane do krawędzi ekranu

    Pojazdy

    • Przezroczystość wirnika helikoptera w perspektywie 1P została dostosowana w celu zmniejszenia potencjalnego ryzyka wynikającego z wrażliwości na światło.
    • Liczniki amunicji i rzeczywisty czas uzupełniania są teraz w pełni zsynchronizowane dla pojemników na broń pojazdów.
    • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał start MV38 Condor w trybie lotu.
    • Naprawiono problem, który powodował, że licznik przeładowania pozostawał na ekranie dla rakiet po przełączeniu broni.
    • Dostosowanie iskier z miniguna do poziomów oświetlenia, aby nie przeszkadzały graczom w widzeniu w słabo oświetlonych miejscach
      MD540 Nightbird ma teraz efekt wyrzutnika dla swojego miniguna/20mm pocisku.
    • 25mm efekty wyrzucania pocisków dodane dla broni przeciwlotniczej z samolotu
    • Zaktualizowano obrażenia kolizyjne dla lekkich vs ciężkich samolotów. Nie oznacza to, że pojazdy są od razu niszczone podczas kolizji, ale doznają większych uszkodzeń niż wcześniej

    50mm pod działko powietrzne (Condor/Hind)

    Uważaliśmy, że możliwości ofensywne MV-38 Condor i Mi-240 Super Hind są wciąż zbyt silne wobec piechoty. Przystosowaliśmy więc ich 50-milimetrowe działko do ochrony piechoty i podkreślamy, że te śmigłowce mają być przede wszystkim transportami.

    • Zmniejszono ilość amunicji z 12 do 8.
    • Zmniejszony promień eksplozji z 5 do 3,5 metra
    • Czas regeneracji wydłużył się z 3,5sek. do 6sek.

    EBAA Żbik

    Zrewidowaliśmy zdolności przeciwlotnicze EBAA Wildcat, aby uczynić tę broń bardziej skuteczną przeciwko samolotom.

    • Pociski przeciwlotnicze – obrażenia zwiększone ze 130 do 210. Oznacza to, że przeciwko Nightbirdowi i Jetsowi 2 trafienia to teraz kill, a TP gunhips są w zasięgu krytycznym.
    • Zasięg rakiet przeciwlotniczych zwiększony z 400 do 600m.
    • Usunięto minimalne obrażenia podwójnych działek 30mm FA. Teraz zawsze zadają takie same obrażenia na wszystkich dystansach.
    • 30mm podwójne działa FA zadają teraz nieco większe obrażenia odrzutowcom i wszystkim helikopterom

    RAH-68 Huron / YG-99 Hannibal

    Uważaliśmy, że 30-milimetrowe działa śmigłowca stealth są zbyt potężne przeciwko piechocie, ponieważ mogły być wystrzeliwane przez długi okres czasu, pozostawiając piechocie niewielkie możliwości walki. Dlatego zwiększyliśmy ich wskaźnik przegrzania tych dział.

    • Wzrosło przegrzanie 30 mm armat w RAH-68 Huron i YG-99 Hannibal.
    • Nieprawidłowe przypisanie przycisku do gniazda sprzętowego w stanowisku strzelca RAH-68 Huron i YG-99 Hannibal nie jest już wyświetlane.
    • Poprawiono położenie symbolu wejścia na YG-99 Hannibal i RAH-68 Huron

    Broń

    • Naprawiono problem, który powodował, że shotguny zadawały obrażenia w odległości do 300m. Maksymalna odległość wynosi teraz 200m.
      • Remotowe cele strzelb są teraz mniej narażone na błędne ostrzeżenie, że są w niebezpieczeństwie. A każdy, kto włada strzelbą, nie może już błędnie zakładać, że może wyeliminować swój cel z takiej odległości.
    • Granat zapalający nie eliminuje już wrogów:w środku jednym strzałem.
    • Redge blur of scopes when zoomed has been reduced to improve overall visibility.
    • Lufa M5A3 nie jest już widoczna przez niektóre lunety.
    • Luneta BKS nie powoduje już błędów przycinania z kamerą w NTW-50
    • Beczka Ghostmaker R10 nie jest już widoczna przez niektóre lunety
    • Więcej lunet zostało zaktualizowanych, aby pokazywały większy obszar gry podczas celowania z celowników.
    • Poprawiono efekty wyrzucania pocisków tak, aby łuski nie były widoczne przez lunetę PSO-1 podczas celowania z celownikami.
    • Naprawiono problem, który powodował, że grafika lunet BKS 8X i SDB 10X wypadała przy niektórych przedłużeniach pod lufą.
    • Luneta celownicza 8T 1,25-4,5X w końcu ma „pokaż/ukryj optykę
    • Standardowy magazynek na śrut ma teraz ikonę prawidłowego rozmiaru magazynka.
    • Standardowy celownik MP 28 red dot używa teraz prawidłowego symbolu
    • Naprawiono problem, w którym zakresy z niektórymi skórkami wyświetlały niepoprawną grafikę

    BSV-M

    • W pełni automatyczny tryb BSV-M nie zapewnia już kompensacji odrzutu, ale w zamian za to 15% potrącenie dyspersji.
    • Zrzut obrażeń BSV-M z magazynkiem dużej mocy został skorygowany i teraz zaczyna się od odległości 50 m (poprzednio 100 m)
    • Naprawiono problem, w którym BSV-M z bipodem nie miał zredukowanego odrzutu.
    • Naprawiono problem, w którym rozmiar magazynka BSV-M w HUD nie odpowiadał wyposażonemu magazynkowi

    • Zmniejszone uszkodzenia typów K30 dla amunicji poddźwiękowej, standardowej i dużej mocy.
      • Subsonic, 0-10 m – 22 ☻ 18 obrażeń
      • Subsonic, 30-40m – 18 ☻ 15 obrażeń
      • Standard, 0-10 m – 22 ☻ 18 Szkód
      • High-Power, 0-10 m – 22 ☻ 18 obrażeń

    • Zmniejszono obrażenia amunicji do walki wręcz M5A3.
      • 0-20 m – 22 -☻ 18 obrażeń

    • Zmniejszono obrażenia amunicji do walki wręcz MP9.
      • 0-5m – 28 -☻ 22 obrażenia
      • 30-40m – 22 -☻ 18 obrażeń

    • Reduced size of crosshairs of the master key extension
    • Gracze odnieśli obrażenia od uderzenia wyrzutni 40 mm zestawów ogniowych, ale nie od samego ognia. Końcówki odtwarzania spalają się zgodnie z oczekiwaniami
    • Strzelanie z rozbiegu sprawia, że jesteś teraz widoczny na mini-mapie
    • Naprawiono uszkodzoną animację, która czasami odtwarzała się podczas odpalania ekspansji underrun w menu plusa
    • Ikona niedojazdu jest teraz wyświetlana podczas celowania z celownikiem w trybie wyrzutni/masterkey
    • Strefa zagrożenia M5A3 ma teraz standardowy brak pod lufą
    • Ikona UI trybu ogniowego jest teraz obecna podczas używania rozszerzeń pod lufą
    • Przypisanie przycisku trybu ogniowego jest teraz brakujące podczas używania rozszerzeń underflow.

    Co sądzicie o aktualizacji 1.2 dla Battlefield 2042: czy dzięki niej wejdziecie w Sezon 1 Battlefield 2042 (ponownie), czy wolicie poczekać na Sezon 2, a może i tak spisaliście strzelankę na straty? Daj nam znać w komentarzach!