Battlefield 2042: Aktualizacja 3.1 już jest. To są notatki do patcha!

0
442

 

Patch 3.1 przynosi kilka wyczekiwanych poprawek błędów i brak przestojów w pracy serwerów.

DICE już przy okazji dużego patcha numer 3 zapowiedziało, że po nim pojawi się kolejny. Ten teraz ukaże się 9 grudnia 2021 roku w nieco mniejszej formie niż jego poprzednik. Zamiast tego ma w swoim bagażu kilka poprawek błędów, które powinny być balsamem dla duszy graczy.

Najważniejsza rzecz: Mimo, że nowy patch zostanie zainstalowany 9 grudnia o 9 rano, nie będzie żadnych przestojów w pracy serwerów. Tak więc ci z Was, którzy jutro rano wsiądą do wirtualnego czołgu lub helikoptera, nie zostaną wyrzuceni o 9 rano.

Ponieważ jest to Patch 3.1, a nie Update 4, łatka zawiera jedynie drobne zmiany i poprawki błędów, a nie żadne większe zmiany czy nową zawartość. Zebraliśmy dla Was przegląd najbardziej ekscytujących informacji, które znajdziecie właśnie tutaj.

To są najbardziej ekscytujące Patch Notes z aktualizacji 3.1

Oprócz dalszych poprawek w celowaniu i strzelaniu, nowa łatka obraca się głównie wokół poprawek błędów i aktualizacji balansu. Na przykład, pojazdy będą dalej generowane tak, aby nie zjadały piechoty na śniadanie. Ponadto dopracowano układ audio, aby ułatwić Ci szacowanie odległości.

Oto najważniejsze informacje o łatce w skrócie:

  • Ulepszenia spójności rejestracji trafień pocisków.
  • Zmiany w rozrzucie pocisku i odrzucie
  • Dalsze zmiany w balansie dział 30-, 40- i 57-mm pojazdów naziemnych w celu zmniejszenia ich skuteczności w walce z piechotą
  • Poprawka do rzadkiego błędu, który mógł sprawić, że kończący grę byli niewidoczni dla wrogów
  • Poprawki dla różnych błędów związanych z granatami i wyrzutniami
  • Wielokrotne ulepszenia dźwięku w celu poprawy ogólnych wrażeń dźwiękowych, skupiające się na czystości, odległości i świadomości kierunkowej
  • Update 3.1 był ostatnim patchem na rok 2021
  • Jak wcześniej zapowiadali twórcy, łatka 3.1 była ostatnim patchem do Battlefield 2042 na ten rok i trafia do przerwy świątecznej. Dla Ciebie oznacza to: nie powinieneś oczekiwać dalszych zmian i treści aż do początku 2022 roku. Wciąż nie wiadomo, kiedy możemy spodziewać się patcha 3.2 lub nawet patcha 4. Nie wiemy też, kiedy wystartuje Sezon 1 w Battlefield 2042.Ale podobno jest już jakaś nowa zawartość planowana na 2022 rok:

Macie więc sporo czasu na zastanowienie się, co chcielibyście zobaczyć w Battlefield w nowym roku i jaka nowa zawartość jest dla Was najważniejsza. Napisz nam swoją listę życzeń w komentarzach i daj nam znać, co myślisz o nowej aktualizacji.

Battlefield 2042: Oto wszystkie notatki do patcha z aktualizacji 3.1

Poprawki, zmiany i ulepszenia

General

  • Nawet jeśli nie jesteś liderem partii, możesz teraz anulować czekanie w kolejce
  • Xbox – Crossplay można teraz włączyć/wyłączyć na Xboxie w menu opcji
  • Twoje ustawienia sortowania są teraz poprawnie przywoływane po odświeżeniu przeglądarki serwerów Battlefield Portal
  • Zlikwidowano problem, w którym ekwipunek był czasem pusty na ekranie tarła po dołączeniu do serwera, uniemożliwiając wybór broni
  • Wspomaganie celowania jest teraz bardziej spójne podczas rozgrywki na konsolach
  • Ranger’s effective combat range and overall health have been reduced

 

Audio

  • Różne zmiany w ogólnych wrażeniach dźwiękowych poprawiają czystość, odległość i postrzeganie kierunku
  • Naprawiono błąd, w którym soldier:indoors nie zawsze wydawał poprawne dźwięki krocza

Weapons

  • Podczas odpalania granatów podwieszanych z bliskiej odległości usunięto odbicie
  • 40mm granaty AP zadają teraz obrażenia pojazdom zgodnie z przeznaczeniem
  • Poprawiono nieprawidłowe wyświetlanie amunicji dla niektórych magazynków w niektórych broniach
  • Wydłużenie animacji o 0.2 sekundy podczas przeładowywania karabinów z zamkiem cylindrycznym DXR-1 i NTW-50
  • Poprawiono wartości rozproszenia większości broni, aby zmniejszały się szybciej przy szybkich pojedynczych strzałach i krótkich seriach
  • Wzrost rozproszenia został dostosowany dla większości broni. Teraz potrzeba trochę więcej czasu, aby stały się zbyt nieprecyzyjne przy ciągłym ostrzale
  • Dostosowane wartości odrzutu, aby zapobiec zbyt agresywnym uderzeniom z AK-24, LCMG, PKP-BP, SFAR-M GL i PP-29
  • Zwiększona celność wszystkich MP, aby lepiej odróżnić ich od innych archetypów broni automatycznej
  • Zmniejszono dyfuzję i odrzut LMG, aby poprawić skuteczność ognia długotrwałego
  • Dalsze ulepszenia kontroli odrzutu dla wszystkich broni, zwłaszcza automatycznych
  • Zwiększone obrażenia MCS-880 na krótkim dystansie i spójność dla pocisków do strzelb i amunicji do flechette
  • Zlikwidowano błąd, w wyniku którego pociski SFAR-M GL i K30 trafiały poniżej zamierzonego punktu celowania

Vehicles

  • Zlikwidowano błąd, w którym broń pojazdu czasami nie powodowała obrażeń od eksplozji przy bezpośrednim trafieniu
  • Zmniejszyliśmy skuteczność 30mm armaty dla pojazdów naziemnych przeciwko piechocie. Teraz szybciej się przegrzewa, kadencja i obrażenia od wybuchu zostały nieznacznie zmniejszone, a spadek obrażeń w zasięgu został zwiększony.
  • Kadencja 350 -☻ 330
  • Generacja ciepła na kulę 0.13 -☻ 0.14
  • Rozpad ciepła na sekundę 0.5 -☻ 0.475
  • Obrażenia od eksplozji 20 -☻ 18
  • LCAA Poduszkowiec – 40mm granatnik GPL
  • Zmniejszono obrażenia od eksplozji: 55 -☻ 35
  • Kąt startu podnośnika dla granatów 40 mm jest teraz łatwiejszy w użyciu
  • EBAA Wildcat – działo 57 mm
  • Usunięto rozpraszanie
  • Munition 12 -☻ 8
  • obrażenia od uderzenia 85 -☻ 75
  • Obrażenia od eksplozji 70 -☻ 35

Gadżety

Splinter Grenade

  • Zwiększenie czasu detonacji granatu odłamkowego po pierwszym odbiciu przy twardym zderzeniu z 1,1 sekundy do 1,4 sekundy
  • Granaty rozpryskowe zadają 120 obrażeń we wszystkich trybach gry i gwarantują zabicie nawet opancerzonych graczy
  • Maksymalna amunicja granatów odłamkowych i zapalających zmniejszona z 2 do 1

Czujnik środowiska

  • Zmniejszono promień widzenia z 30 do 20 metrów
  • Czas pracy skrócony z 30 sekund do 14 sekund
  • Gracze mogą teraz nosić i używać tylko jednego czujnika otoczenia (poprzednio 2)

Battlefield Hazard Zone

Zlikwidowano problem, w którym patrolujący LATV4 Recon wojsk okupacyjnych pojawiał się w niewłaściwym momencie lub nie pojawiał się wcale))

Breakthrough

  • Kaleidoscope – Cel Podbój Dachu został usunięty. Istnieją teraz dwa cele podboju na dole BT (duży) i jeden na dole BT (mały)
  • Orbital – Cel podboju dachu został usunięty. Teraz jest jeden cel podboju na dole BT (duży) i jeden na dole BT (mały)
  • Sandglass – Cel podbicia dachu został usunięty. Na dole każdego BT (dużego) i BT (małego) znajduje się teraz jeden cel podboju. Naprawiono również problem, w którym gracze kończący grę pojawiali się poza obszarem gry

Soldier

  • Ulepszenia w kolizjach z obiektami podczas cofania się w pozycji leżącej
  • Naprawiono rzadki problem, w którym gracze kończący grę mogli stać się niewidoczni podczas tarła w pełnym/zniszczonym pojeździe