Battlefield 2042: EA wymienia cztery główne powody porażki, według raportu insiderów

0
462

 

 

Według dziennikarza Toma Hendersona, EA było wewnętrznie samokrytyczne wobec Battlefielda 2042, ale wymienia też nieoczekiwany powód problemów.

Według raportu prasowego EA wskazało cztery główne przyczyny problemów z Battlefield 2042. Oto jak relacjonuje to znany insider i dziennikarz Tom Henderson. Według tego, podobno doszło do wewnętrznego spotkania EA, którego treść chce poznać branżowy insider.

Dzięki swoim anonimowym kontaktom, Tom Henderson stał się znany z wielu precyzyjnych przewidywań dotyczących tajnych projektów. Niemniej jednak należy pamiętać, że jego informacje nie pochodzą z oficjalnych kanałów EA i dlatego nie mogą być potwierdzone.

Raport maluje obraz samokrytyki

Tom Henderson wyjaśnia w swoim (raporcie), że cztery główne przyczyny błędnego wydania Battlefield 2042 zostały podobno omówione na wewnętrznym spotkaniu. Rozmowa na temat strzelca trwała podobno 20 minut i była prowadzona przez COO EA, Laurę Miele. Swoje zdanie miały również inne ważne osoby, takie jak szef Respawn Vince Zampella i wiceprezes DICE Rebecka Coutaz.

Według Miele ważne było, aby przyznać się do własnych błędów w tym meczu. Zgodnie z raportem Hendersona, Miele figurował:

'Tak jest z pewnością w przypadku premiery Battlefielda, która nie spełniła oczekiwań naszych graczy, a także znacznie rozminęła się z naszymi własnymi oczekiwaniami’.

Battlefield 2042 został wydany z historycznie wysoką liczbą błędów, jak na grę DICE, powiedział. Tak więc błędny stan wydania odegrał dużą rolę w niepowodzeniu, ale nieoczekiwane powody również wysunęły się na pierwszy plan.

 

Tak podobno EA myśli o Battlefield 2042

Główne błędy i problemy, o których EA podobno wspomniała podczas rozmowy:

  • Przeróbka silnika: Ponieważ zespół DICE musiał przerobić starszą wersję silnika Frostbite na potrzeby BF2042, wewnętrzne harmonogramy uległy opóźnieniu. To podobno przyjęło się na dużą skalę, gra została w zasadzie przetłumaczona na nowy silnik.
  • The Pandemic: Pandemia Corona rozpoczęła się w połowie rozwoju gry, która była już w rozsypce z powodu problemów z silnikiem. Praca z biura domowego dodatkowo utrudniała sytuację ze względu na nowe zmienne
  • Błędna ocena: Miele podkreślił jednocześnie, że po zakończeniu bety pojawiło się wiele pozytywnych opinii od graczy, jak i krytyki. To, w połączeniu z niektórymi testami przedpremierowymi w wysokich 70-tkach i niskich 80-tkach, przyczyniło się do zbyt pozytywnego postrzegania gry przez EA
  • Zaskakujące porównanie z Halo Infinite: Mówi się, że Laura Miele jako kolejny czynnik, który przyczynił się do porażki Battlefielda 2042, podała bezpośrednie porównanie z shooterem Microsoftu Halo: Infinite, który oferował znacznie płynniejszą rozgrywkę. Tryb multiplayer pojawił się zaskakująco wcześnie i w wersji free to play – na kilka dni przed premierą Battlefielda w listopadzie 2021 roku.

W oficjalnym stanowisku EA chce kontynuować prace nad Battlefield 2042 mimo problemów. W tym celu za sterami postawiono ostatnio na przykład szefa Respawn, Vince’a Zampellę.