Battlefield 2042 kontynuuje kurs korekcyjny dzięki aktualizacji 2.1: nowe bronie, przeróbka map i więcej.

0
286

Update 2.1 dla Battlefield 2042 jest w blokach startowych. Przynosi to nie tylko bronie z archiwum i nowy pojazd, ale także przeróbkę mapy Nowy Początek.

Deweloperzy Battlefield 2042 przez ostatnie tygodnie i miesiące ciężko pracowali nad multiplayerową strzelanką, a teraz najnowsza aktualizacja, wersja 2.1, jest gotowa do premiery. Zebraliśmy dla Was najważniejsze zmiany i usprawnienia, oczywiście mamy też gotowe patch notes.

Release: Kiedy będzie dostępna aktualizacja 2.1?

Update 2.1 zostanie wydanyon 27 września o 10 rano .Więc zanim to przeczytasz, prawdopodobnie będziesz mógł zacząć pobierać.

Download: Jak duża jest aktualizacja 2.1?

Wielkość pobrania aktualizacji 2.1 na Steamie to około 6,4 GB Należało więc szybko pobrać nowego patcha

Content: Co dostarcza aktualizacja 1.2?

Uaktualnienie 2.1 daje Battlefieldowi 2042 istną ciężarówkę ulepszeń i zmian. Wszystkie patch notes znajdziecie w tym artykule. Jednak już teraz podsumowaliśmy dla Was najważniejsze wydarzenia w poniższym zestawieniu:

  • Rework mapy Nowy Początek:Po raz kolejny DICE chce wprowadzić w życie opinie społeczności i chwyciło za mapę Nowy Początek po Kalejdoskopie. Konkretnie oznacza to, że przeróbka Nowego Początku powinna przynieść korzyści w bitwach piechoty na ograniczonych przestrzeniach. Flagi i cele są teraz znacznie bliżej siebie, a odległości biegowe zostały skrócone – w niektórych przypadkach usunięto nawet całe obszary mapy! Jest też więcej i nowych opcji osłon, które mają zoptymalizować wrażenia z gry dla piechurów.
  • NoweBroń:Weterani Battlefielda znają oczywiście P90 (zBattlefielda 3), GOL Sniper Magnum (zBad Company 2) oraz M1911 (również w Bad Company 2) z poprzednich części serii. Teraz broń strzelecka ląduje również w 2042 roku i można ją odblokować poprzez nowy system rozmieszczenia dzięki aktualizacji 2.1.
  • Nowy pojazd:Wraz z Polaris RZR na polu bitwy w 2042 roku ląduje nowy lekki buggy. Pojazd może pomieścić kilku graczy jednocześnie i został już wprowadzony podczas odsłonięcia Sezonu 2. Teraz wreszcie jest dostępny do samodzielnego prowadzenia.
  • Wiele usprawnień i poprawek błędów:Update 2.1 redukuje problemy z input lagiem myszy, optymalizuje balans dla Nightbirda oraz śmigłowców szturmowych i transportowych, poprawia system strażników Irisha APS-36 oraz przynosi wiele innych zmian i usprawnień.

Wydarzenie Likwidator zapowiedziane na październik 2022

Na koniec DICE zapowiedziało nowe wydarzenie, które ma się rozpocząć w połowie października – na razie nie ma konkretnej daty. Tak samo mało wiemy, co czeka nas w sklepie z The Liquidators. Te nieliczne, skąpe informacje zdradzają przynajmniej, że rozgrywka w piechotę będzie w centrum uwagi, a gracze będą mogli zdobywać nowe przedmioty kosmetyczne. Poczekaj i zobacz.

Co dalej z Battlefieldem 2042?

Co się działo ostatnio: Ostatnio Battlefield 2042 wystartował z Master of Arms Season 2, co może doprowadzić nawet do znacznego wzrostu liczby graczy. Jeśli jeszcze nie wskoczyliście do gry, wszystkie informacje na temat Sezonu 2 znajdziecie w naszym dużym przeglądzie – zwiastun Przepustki Bojowej Master of Arms możecie obejrzeć poniżej:

Takie będą losy po 2042: Jednocześnie możemy już zaryzykować spojrzenie w przyszłość serii Battlefield: Nie jest tajemnicą, że trwają prace nad zupełnie nową częścią. Przede wszystkim kampania fabularna ma odgrywać znaczącą rolę. Wreszcie nawet szef EA Andrew Wilson skomentował ostatnie gry z serii Battlefield – i przyznał się do błędów: Zawiedli oczekiwania kibiców, ale teraz chcą się poprawić.

Patch Notes z aktualizacji 2.1 do Battlefield 2042

General

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał przewijanie listy misji tygodniowych na koniec rundy.
  • Collection – Naprawiono problem, w którym wyświetlana była niewłaściwa ikona wejścia podczas wyposażania dostosowań pojazdów
  • Statystyki – Naprawiono problem, który mógł powodować, że statystyki dokładności osiągały wartość większą niż 100%.
  • Usunięto problem z wyrównaniem związany z powiadomieniami HUD na monitorach panoramicznych.
  • Rozwiązanie problemu skalowania związanego z powiadomieniami HUD
  • Usuwa problem, który mógł powodować czarny ekran po wyjściu z gry, która była blisko końca rundy
  • Usuwa problem, który mógł powodować odtwarzanie filmu wprowadzającego, jeśli uruchomiłeś tytuł w trybie pełnoekranowym i wcisnąłeś Alt + Enter bezpośrednio, aby przełączyć się do trybu okienkowego
  • Usunięto przypadki, w których na ekranie mogły pojawiać się artefakty wizualne podczas tworzenia nowego serwera na playliście Exodus Conquest.
  • Naprawiono błędy, w których wiązanie drugorzędnego wejścia z przyciskami myszy nie działało
  • Strzałka sortowania wskazuje teraz poprawnie na obszar gracza w zakładce przeglądania portalu Battlefield

Battlefield Portal

  • Wiele poprawek i dostosowań zostało wprowadzonych w celu rozwiązania problemów z zasobami i kolizjami na mapach z epoki klasycznej

Rules Editor

  • Listy wyboru dla broni i pojazdów Crawforda, Stranded, Season 2 dodane w edytorze zasad
  • Biblioteka aktywów audio dodana
  • Dodano bibliotekę zasobów dla symboli światowych
  • Block RemovePlayerInventoryAtSlot dodany do edytora reguł
  • Blokada RemovePlayerInventory dodana do edytora reguł
  • Block EnableFastTicketBleed dodany do edytora reguł
  • Block OnPlayerExitCapturePoint dodany do edytora zasad
  • Block OnPlayerEnterCapturePoint dodany do edytora reguł
  • Block OnCapturePointNeutralizing dodany do edytora reguł
  • SetCapturePointOwnership dodany do edytora reguł
  • Block EnableCaptureHQ dodany do edytora reguł
  • Rule Editor rozszerzony o CapturePointCapturingTime
  • Rules Editor rozszerzony o CapturePointNeutralizationTime
  • Blok SetNeutralizationMultiplier dodany do edytora reguł
  • Poprawiono komunikaty o błędach, aby wyjaśnić niedopasowanie typów parametrów dla niektórych bloków

Modyfikatory

  • Modyfikatory dodane dla ukrywania crosshairu (wpływa również na pojazdy)

Gadżety

  • Poprawiono nieprawidłowe poziomy powiększenia podczas używania SOFLAM

Mapy

  • Usuwanie efektów obrażeń silosów, które zatrzymują się, gdy silos jest ustawiony w kolejce do zniszczenia.
  • Efekty VFX dla stopy na śniegu w helikopterze podczas sekwencji wprowadzającej nie są już wyświetlane

Discarded

  • Naprawiono problem, w którym teren wokół podstawy szyny statku wybiegowego mógł zostać zniszczony do tego stopnia, że unosił się w powietrzu

Ekspozycja

  • Usuwanie obrazów kalkomanii pocisków, które nie wyglądają realistycznie na obrazie w sektorze C3.
  • Usunięcie ryflowania pocisków z miniguna MD540 Nightbird, które znikało przy strzelaniu do niektórych obiektów
  • Utrzymanie gaśnicy, która unosiła się po zniszczeniu ściany.
  • Usunięcie problemu z poziomem szczegółowości (LOD) na ścianie w pobliżu schodów w sektorze E2
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli nieumyślnie wchodzić do obszarów nad pomieszczeniem z flagą D1 i strzelać do nieświadomych wrogów z powodu aktywów z brakującymi kolizjami

Sandglass

  • Naprawiono problem z dźwiękiem, w którym przechodzenie nad zewnętrznymi koszami po zachodniej stronie B1 niewłaściwie wywoływało dźwięk brudu

Kalejdoskop

  • Naprawiono problem, który uniemożliwiał SI korzystanie z drabiny pomiędzy punktami przechwytywania B2 i D1.
  • Naprawiono problem z LOD, w którym sadzonki na placu były na całej mapie

Orbital

  • Naprawiono problem, w którym wiaty samochodowe mogły się chwiać podczas animacji otwierania.
  • Naprawiono błąd, w którym dźwięk śmietnika był ustawiony na brudny
  • Naprawiono problem, w którym rakieta z wyrzutni rakiet przelatywała przez mapę, gdy została wystrzelona pod żołnierzem stojącym na rampie z crawlspace

Renewal

  • Naprawiono problem w placówce badawczej, gdzie gracze mogli przypinać platformy i widzieć przez obiekty, podczas gdy głowa była widoczna dla innych po drugiej stronie
  • Naprawiono problem, w którym gracze mogli utknąć na suficie i widzieć przez część budynku podczas wspinania się na beczki laboratoryjne umieszczone w narożnikach
  • Naprawiono problem, w którym gracze mogli utknąć na suficie kanałów i widzieć przez budynek, gdy stali na zbiorniku z propanem
  • Naprawiono błąd, który powodował, że kamera gracza ucinała się podczas wskakiwania na stację pomp
  • Naprawiono problem, w którym granaty rzucane przy ścianie małego laboratorium mogły przenikać przez teren
  • Naprawiono problem, w którym śmigłowiec do przebijania się lądował po stronie atakującej poza terenem
  • Naprawiono problem, w którym teren przecinał betonowy kanał
  • Naprawiono problem, w którym biurka w budynku Synseco miały problemy z LOD
  • Naprawiono problem z podniesionymi cieniami po obu stronach schodów prowadzących do placówki badawczej
  • Usuwanie problemów LOD z regałami magazynowymi w budynku placówki badawczej.
  • Usunięto problemy z LOD dla materiału wokół okien na parterze obiektu badawczego.
  • Naprawił ostre czarne cienie na krawędzi mostu prowadzącego do placówki badawczej
  • Naprawiono nierówne i ostre oświetlenie na ścianach wewnątrz placówki badawczej.
  • Naprawiono problem, w którym po zniszczeniu roślinności na fundamencie vab, ujawniony teren wyglądał nienaturalnie i był rozciągnięty
  • Usunięto problem LOD z betonowym sufitem w stanie zniszczonym.
  • Naprawiono problem, w którym cienie były zbyt ciemne w kilku obszarach mapy
  • Poprawiono brakującą siatkę ścian w niektórych miejscach
  • Naprawiono problem LOD z roślinami znajdującymi się w całym poziomie.
  • Naprawiono migające i znikające światła i cienie na ścianie w placówce badawczej

Stranded

  • Naprawiono błąd, który powodował, że samolot zwiadowczy LATV4, który był częściowo uwięziony w luku, z czasem otrzymywał obrażenia
  • Naprawiono problem, w którym pojazdy zacinały się podczas otwierania włazów.
  • Naprawiono problem, który powodował, że gracze zacinali się podczas stania na obrotowej platformie w pokoju pokazowym
  • Naprawiono problem, w którym rozszerzony okluder był widoczny, gdy gracz znajdował się blisko prawej krawędzi na pokładzie dziobowym
  • Naprawiono błąd w sektorze C1, gdzie okluder był widoczny, gdy gracz leżał na krawędzi statku w pobliżu zipline prowadzącej do B1 i patrzył w stronę anteny
  • Naprawiono błąd w sektorze C2, gdzie w jednym z korytarzy targowiska pojawiał się intensywny błysk
  • Naprawiono problem, w którym migotanie było widoczne w tle ekranu misji
  • Naprawiono problem, w którym G-84 TGM zacinał się podczas strzelania do wieży kontrolnej E1.
  • Naprawiono niespójną metrykę, w której gracz nie mógł przejść przez 12 z 36 szczelin między metalowymi belkami a kontenerami na szczycie statku
  • Naprawiono problem, w którym gracz otrzymywał obrażenia aż do śmierci podczas skakania na ruchomą platformę

Żołnierz

  • Ulepszone zapytanie o wejście, aby zmniejszyć opóźnienie wejścia docelowego
    • Gracze, którzy wcześniej doświadczali opóźnienia wejścia myszy podczas rozgrywki, powinni odczuć poprawę dzięki tej aktualizacji gry. Prosimy o podzielenie się opiniami na temat swoich doświadczeń, gdy już będziecie mogli zagrać.
  • Naprawiono błąd, który powodował prześwietlone światła na mundurach żołnierzy (IFF).
  • Naprawiono problem, w którym repair VFX był wciąż obecny przez krótki czas po wejściu do pojazdu.
  • Naprawiono problem, w którym postawa postaci nie była resetowana podczas wchodzenia/wychodzenia z pojazdów
  • Naprawiono problem, w którym brakowało animacji dla gotowania granatów
  • Naprawiono problem, w którym dźwięk wielkiego uderzenia nie był odtwarzany poprawnie, gdy C5 był dołączony do pojazdów
  • Naprawiono problem, w którym brakowało animacji podczas rzucania granatów.
  • Naprawiono problemy z niespójnymi zmarszczkami na twarzy u wielu postaci. Właściwa pielęgnacja skóry jest ważna, aby uzupełnić aktywny tryb życia na polu walki
  • Naprawiono problem, w którym żołnierze byli widoczni przez sekundę przed złożeniem ikry w wieży tarła
  • Animacja rzutu granatem powinna teraz grać poprawnie
  • Naprawiono problem, w którym wyświetlane były nieprawidłowe komunikaty w dzienniku światowym podczas naprawy samolotu z fotela pasażera
  • Młot bojowy powinien teraz mieć wskaźnik trafienia, gdy trafi w cel
  • Poprawiono animację lądowania Sundance”a z wingsuitem. Nie powoduje już szarpanego zachowania
  • Poprawiono niezamierzone zachowanie animacji fizyki żołnierza w głębokich kraterach terenu
  • Poprawione zachowanie w leżeniu w kraterach i na gzymsach skalnych
  • Dodano tymczasową prędkość ruchu dla żołnierzy, gdy zmieniają swoją postawę
  • Dodano krótki czas odnowienia, aby zapobiec spamowi związanemu ze zmianą postawy/leżącej.
  • Naprawiono problem z blokowaniem się aparatu podczas uruchamiania slajdu
  • Ulepszona detekcja trafień w strzałach oddanych przez żołnierzy w ruchu i w otwartych siedzeniach pojazdów
  • Żołnierz leżący nie może już popychać innych leżących żołnierzy
  • Wprowadzono nowe zachowanie kolizji gracza dla przyjaznych żołnierzy, aby zapobiec blokowaniu ciała w ciasnych miejscach. Przyjaźni żołnierze, którzy się poruszają, mogą teraz przechodzić przez innych żołnierzy, ale zostaną odepchnięci, gdy przestaną się poruszać, aby zapobiec przycinaniu

Specjaliści

Boris

  • Naprawiono problem, który powodował, że SG-36 Sentry Gun czasami strzelał przez dym do wrogich graczy.
  • Naprawiono problem, w którym działo wartownicze SG-36 unosiło się po rozstawieniu.
  • Naprawiono błąd, który powodował opóźnienie dźwięku rozwinięcia wieżyczki, gdy SG-36 Sentry Gun był rozwinięty z Borysem

  • Naprawiono problem, w którym dron zwiadowczy OV-P latał w kółko po uderzeniu przez innego gracza
  • Naprawiono problem, w którym powolne pojazdy nie mogły zniszczyć drona zwiadowczego OV-P poprzez taranowanie lub przejechanie po nim.
  • Naprawiono błąd, w którym tooltipy drona zwiadowczego OV-P Caspera były pokazywane jako nieprzypisane, gdy przycisk hold został odpięty

  • Naprawiono problem, w którym zamontowany wulkan mógł być widoczny w rękach postaci, gdy podnosiła ona gadżet
  • Naprawiono problem, w którym EMP VFX na zamontowanym Vulcanie nie był obecny, gdy był pod wpływem efektu EMP
  • Naprawiono problem, w którym zamontowana tarcza Vulcana nie wyświetlała się poprawnie po zniszczeniu

Irlandia

  • Naprawiono problem, w którym APS-36 Shootdown Sentinel nie blokował granatów M320 LVG i M26 Mass Frag attachment.
  • Nogi APS-36 Shootdown Sentinel mają teraz odpowiednie cienie

  • Naprawiono błąd, który powodował, że uderzenie dźwiękowe było wyzwalane przez rakietę Li, gdy ta w nic nie trafiała
  • Naprawiono problem, w którym G-84 TGM otrzymywał wskaźnik trafienia, ale zadawał 0 obrażeń wrogiemu żołnierzowi

Rao

  • Naprawiono problem, w którym brakowało impulsu siekającego sygnał Rao.
  • Naprawiono problem, w którym Rao wykrywał każdego wroga niszczącego sprzęt w pobliżu

Pojazdy

  • Naprawiono problem, który powodował, że odrzutowce nie aktualizowały się wizualnie z odległości.
  • Dłonie są teraz prawidłowo ułożone na kierownicy użytkowej 4×4 podczas wchodzenia do pojazdu.
  • Małe poprawki, aby wydechy w windach pojazdów wyglądały mniej dziwnie. Były one bardzo wyczerpujące.
  • Funkcja SFX z bomb z helikopterów stealth nie utrzymuje się już po odpaleniu.
  • Podpowiedzi dotyczące środków zaradczych pojazdu są teraz widoczne tylko dla kierowcy/pilota.
  • Usunięto Gunner VE podczas tarła i teraz jest wyświetlany tylko wtedy, gdy jest się w pozycji Gunnera.
  • Zaktualizowano celowniki rakiet ziemia-powietrze w odrzutowcach, aby pokazywały celowniki.
  • Nie słychać już komunikatu „In Stealth” na śmigłowcach stealth z aktywnymi strunami działek 30 mm.
  • Granat HEAT został przemianowany na granat HE, aby lepiej odzwierciedlić jego przeznaczenie jako granatu przeciwpiechotnego

EBLC-RAM

  • Wieża EBLC RAM została wyrównana tak, że teraz dobrze leży na głównym korpusie.
  • Informacja o środkach zaradczych jest teraz wyświetlana poprawnie dla EBLC-RAM
    Naprawiono błąd, który powodował, że aktywny system ochrony EBLC-RAM detonował pocisk kierowany Li z większej odległości niż zamierzano
  • Zlikwidowano problem, który powodował, że krzyżyk był wyświetlany po uruchomieniu sygnału rozwinięcia pojazdu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zdolność systemu aktywnej ochrony EBLC-Ram wydawała się strzelać pociskami Lis w złym kierunku
  • Naprawiono błąd, który powodował, że EBLC-RAM Spawn Beacon nie przyczepiał się poprawnie do poruszających się obiektów.
  • Jeśli umieścisz Team Insertion Beacon EBLC-RAM w niewłaściwym miejscu, beacon nie będzie się już pojawiał w ostatniej pozycji, w której został umieszczony
  • Wykonanie EBLC-RAM ma teraz działające lampki w ekranach kolekcji .
  • Przy wyjściu z EBLC-RAM z umiejętnością Team Insertion Beacon Deploy teraz automatycznie przełączasz się z powrotem na wcześniej wyposażoną broń

Pojazdy – 60mm Flak Weapon Pod
Wyposażenie 60mm Flak Weapon Pod nie sprawdzało się w walce z samolotami, więc zwiększyliśmy jego skuteczność. Wraz z tą zmianą zmniejszyliśmy również obrażenia przeciwko piechocie, aby jeszcze bardziej ugruntować jej przeznaczenie.

☻.

  • Szybkość została zwiększona ze 150 -☻ 250.
  • Opóźnienie detonacji zwiększone z 0,15 -☻ 0,02
  • Zmniejszono promień detonacji pojazdu z 10 -☻ 2
  • Mnożnik obrażeń dla piechoty zmniejszony z 0,47 -☻ 0,05
  • Naprawiono błąd, który powodował, że 60-milimetrowa głowica flaku nieumyślnie zadawała obrażenia piechocie podczas uszkadzania pojazdów

AH-64GX Apache Warchief i KA-520 Super Hokum
Stwierdziliśmy, że helikoptery stealth stały się dominującym samolotem z wyboru od czasu ich wprowadzenia w Sezonie 1. W aktualizacji 2.1 wprowadzamy kilka poprawek balansu do AH-64GX Apache Warchief i KA-520 Super Hokum, aby zapewnić, że wszystkie śmigłowce służą konkretnym celom na polu walki. W efekcie zwiększamy ich skuteczność przeciwko pojazdom.

  • Zwiększono szybkość działania przeciwpancernego pakietu rakietowego 127 mm.
  • 127mm Anti-Vehicle Rocket Pack obrażenia zwiększone z 100 -☻ 130
  • 127mm Anti-Vehicle Rocket Pack jest teraz bardziej celny na krótszych dystansach
  • 127mm Anti-Vehicle Rocket Pack został zmniejszony o 1,3 -☻ 2
  • 30mm Gunner Fire Rate został zmniejszony o 350 -☻ 200
  • 30mm gunner speed increased
  • 30mm Cannon Gunner Damage Startowe obrażenia zwiększone 18 -☻ 40
  • 30mm Cannon Gunner Damage końcowe obrażenia zwiększone 8 -☻ 25
  • 30mm Cannon Explosion Damage increased 18 -☻ 20
  • 30mm działko przegrzane zwiększone

MD540 Nightbird – zamontowany minigun 7,62mm
Uaktualniamy miniguny, aby zapewnić, że pozostają potężne, gdy są pod aktywną kontrolą, podczas gdy ich skuteczność spada, gdy są pod ciągłym ostrzałem.

  • Zmniejszono czas uzwojenia miniguna.
  • Wydłużono czas wygaszania miniguna.
  • Zmniejszono dyspersję całkowitą
  • Podwyższono poziom przegrzania

MV38-Condor / Mi-240 Super Hind – 7.62mm Minigun Pod
Stwierdziliśmy, że Transport Helicopter 7.62mm Minigun Pod był używany głównie do walki na odległość. Wprowadzamy pewne poprawki do balansu, aby zapewnić, że nacisk pozostanie położony na zamierzone zastosowanie w obronie i walce wręcz. Jest teraz bardziej celny, ale ma ogólnie mniejszy damage output i zasięg, a przy tym szybciej się przegrzewa.

  • Odległość startowa zrzutu obrażeń została obniżona z 350 -☻ 150.
  • Ostatni dystans zrzutu obrażeń został obniżony z 1000 -☻ 300.
  • Zmniejszono dyspersję.
  • Czas nagrzewania został skrócony
  • Czas na wiatr został zwiększony
  • Zwiększyło się przegrzanie

Broń

  • Naprawiono problem, w którym pociski AM40 i Avancys rejestrowały się jako pociski SMG.
  • Standardowa amunicja AM40 teraz poprawnie wyświetla liczbę magazynków 20.
  • Nie można już używać AM40 i Avancy pod wodą.
  • Poprawiono opóźnienia w rozmieszczaniu broni skarbca, aby zapewnić płynniejszą rozgrywkę
  • Naprawiono błąd, w którym podniesienie DM7 z ziemi powodowało wyświetlenie nieprawidłowej ikony broni
  • Naprawiono problem, w którym luneta M11 nie była poprawnie wyświetlana na BSV-M.
  • Naprawiono problem, który powodował niepożądane zachowanie z amunicją pod lufą
  • Naprawiono błąd, który powodował, że awanse wyświetlały niewłaściwy LOD, gdy inny gracz powiększał cię.
  • Naprawiono problem, w którym PF51 chwieje się podczas strzelania po przełączeniu się na i z głównej broni
  • Usunięto błysk kagańca tłumika, który był widoczny przed BSV-M podczas używania niektórych lunet
  • Znaleziono brakujące oznaczenia dla mocowań pod lufą
  • Reloading nie jest już czasem tracony na SWS-10, gdy kończy się amunicja
  • SFX zostały poprawione dla celowników laserowych
  • Załączniki Ghostmakera R10 są teraz wyświetlane na kartach zabójstw
  • PF51 pokazuje teraz prawidłowy rozmiar magazynka na ekranach kolekcji
  • Luneta Target 8T ma teraz prawidłową ikonę na avantach

Co sądzicie o aktualizacji 2.1 do Battlefield 2042: Jakie zmiany i ulepszenia cieszą Was najbardziej? Czego życzycie sobie na przyszłość strzelance i serii? Daj nam znać w komentarzach!