Wraz z Sezonem 4, część nowej zawartości w Battlefield 2042 znów idzie na żywo. Pokazujemy wam wszystkie patch notes i ważne informacje tutaj.
Battlefield 2042wyda swoją kolejną dużą aktualizację sezonową 28 lutego 2023 roku. Gracze mogą spodziewać się nowej mapy, specjalisty skupionego na stealth, lekkiego czołgu i innej nowej zawartości. Kiedy się zacznie, ile trzeba pobrać i wszystkie inne ważne informacje pokazujemy tutaj. Oczywiście mamy też dla Was szczegółowe patch notes:
- Release:Kiedy się zaczyna?
- Download:Jak dużo muszę pobrać?
- Content:Co nowego w Sezonie 4?
- Patch Notes:Co się zmienia w szczegółach?
Table of Contents
Battlefield 2042: Wszystkie informacje na temat aktualizacji 4.0
Release: Kiedy się zacznie?
Możecie pobrać i grać w Update 4.0 ze wszystkimi jego ulepszeniami i nową mapą od 28 lutego od godziny 10:00 Jednak nowy Battlepass, który pozwala na odblokowanie zawartości takiej jak Specjalista, nowe bronie i pojazd, wejdzie do gry dopiero o 13:00
Download: Ile muszę pobrać?
Rozmiar pliku do pobrania dla aktualizacji 4.0 tookoło 7,3 gigabajtana komputerze. W oczekiwaniu na pobranie nowej zawartości, możecie wprowadzić się w nastrój dzięki zwiastunowi rozgrywki dla Sezonu 4:
Treść: Co nowego w Sezonie 4?
Jak w każdym sezonie, Battlefield 2042 zostanie rozbudowany o nowego specjalistę, mapę, pojazd, broń i inne. Prezentujemy zawartość pokrótce, bardziej szczegółowe informacje znajdziecie w dużym przeglądzie Sezonu 4.
- Nowy Specjalista (Recon):Camila Blasco specjalizuje się w zasadzkach i nie można jej zlokalizować za pomocą gadżetów opartych na ruchu. Posiada również zagłuszacz, który uniemożliwia wykrycie przez wrogie gadżety w określonym promieniu oraz wyświetla technologię wroga.
- Nowa mapa:Flashpoint wysyła cię do kompleksu przemysłowego na pustyni w RPA. Oprócz otwartych terenów, które dobrze nadają się do walki z pojazdami, są tam również mniejsze obszary wewnętrzne, które służą wyłącznie do walki wręcz z piechotą wroga.
- Nowy pojazd:CaV Brawler to lekki czołg specjalnie przystosowany do użycia przeciwko piechocie. Ma miejsce dla 5 żołnierzy, a dodatkowo sojusznicy mogą pomiotać się przy pojeździe, nawet gdy jest on pełny. Aby zapewnić, że nie zostaniesz łatwo zdemaskowany, pojazd posiada również niezawodne systemy obronne.
- Nowe bronie:Do arsenału Battlefield 2042 w Sezonie 4 zostaną dodane łącznie 4 nowe bronie:
- Super 500:Kompaktowa strzelba, którą wyposażasz jako broń boczną.
- RM 68:Karabinek szturmowy o konstrukcji bullpup ze zintegrowanym tłumikiem.
- AC9:Pistolet podręczny z bardzo celnym ogniem z biodra.
- RPT-31:Penetrujący karabin maszynowy o niskiej szybkostrzelności.
- New Vault Weapons:Z trybu Portal, dwie kolejne bronie trafiają do trybów standardowych. Są to półautomatyczny karabin snajperski SVK oraz karabin maszynowy Typ 88 z dużym 200-rozdaniowym magazynkiem.
- Battle Pass:Jak zwykle, granie w nowy Sezon odblokowuje zawartość i kosmetyczne nagrody w darmowym Battle Passie. Jeśli kupisz Przepustkę Premium, dostaniesz jeszcze więcej cennych przedmiotów, z których część możesz już zobaczyć w zwiastunie:
Patch Notes
General Improvements
- Sekwencja na końcu rundy wyjaśnia teraz, co stanie się po tym okresie przejściowym. Na przykład, jeśli zmienisz stronę lub zostaniesz w lobby. Pojawi się również monit o potwierdzenie chęci zakończenia gry. Powinno to zmniejszyć ilość przypadkowych rozłączeń z menu głównym.
- Naprawiono problem, w którym osiągnięcie Extraction Series3 w Hazard Zone z Crawfordem i Zainem nie odblokowywało tła karty gracza Acceptable Risk.
- Naprawiono błąd, przez który ikony pojazdów migotały, gdy duża mapa była otwarta.
- Przy powiększaniu mini mapy ikony nie będą już powiększane.
- Dodano opcję dostosowania wielkości ikon mini mapy.
- Dodano opcję skalującą rozmiar ikon mini mapy z widocznością mini mapy (domyślnie włączona).
- Naprawiono błąd, w którym grafika pingu nie była wyświetlana poprawnie.
- Naprawiono błąd, który czasami powodował brak VFX koła podstawy podczas pingu pozycji.
Przypisanie kontrolerów.
Update 3.2.0ipowrót do systemu klaswymagały aktualizacji domyślnego przypisania dla układów kontrolerów, uwzględniając nowy slot gadżetów klasowych i związane z tym zmiany w rozgrywce. W związku z tymi zmianami musimy zresetować Niestandardowe układy dla kontrolerów. Następujące przypisania zostaną zresetowane, aby uniknąć dalszych konfliktów z nowymi domyślnymi układami:
- Granat nasypowy
- Przełączanie głównej broni / otwieranie menu plusa
- Nawigacja po menu plusa (wybór rozszerzeń)
Zalecamy zapoznanie się z tymi zmianami oraz aktualizację i ponowne dostosowanie sterowania przed wejściem do gry.
Battlefield Portal
- Portal – Battlefield 3 – Naprawiono problem z SMAW/RPG-7V2, który powodował, że pocisk odbijał się w ziemię podczas strzelania w ogrodzenie.
- Portal – Battlefield 3 – Naprawiono błąd, w którym detonacyjne SFX nie działały poprawnie podczas korzystania ze zdalnego detonatora C4.
- Dla indywidualnych doświadczeń Portalu z PvP AI (nie PvE) i poza tym brak zmian innych niż na liście map, włączono Order Ribbon XP, progresję Mistrzostw do rangi12 oraz cotygodniowe misje (zamiast zwykłego ograniczonego XP).
Mapy
Wrap
- Pingwiny wypełniły dziurę w pobliżu B1, z której końcówki meczów nie mogły się wydostać, jeśli padły jej ofiarą. Bezczelne pingwiny.
- Naprawiono problem graficzny z dymem pochodzącym z dwóch silosów w pobliżu basenów z odpadami.
Kalejdoskop
Naprawiono błąd graficzny w dymie pochodzącym z dwóch silosów w pobliżu basenów z odpadami.
- Naprawiono błąd, który powodował, że linie sektorów pomiędzy sektorami D i C zachodziły na siebie podczas podboju.
Stranded
Naprawiono błąd powodujący nakładanie się linii sektorów D i C podczas podboju.
- Naprawiono problem, w którym osoby kończące grę mogły czasami zejść do kontenera w trybach FFA i FFA Weapon Master.
- Naprawiono błąd, przez który kamera czasami nie zachowywała się zgodnie z przeznaczeniem podczas intro w Podboju.
Spearhead
Naprawiono problem, w którym kamera czasami nie zachowywała się zgodnie z przeznaczeniem podczas intro w Podboju.
- Naprawiono problem w Storm Conquest, gdzie końce gry mogły się pojawiać poza polem gry, gdy próbowały się pojawiać w Conquest PointA.
Żołnierz:w
- Melee takedowns dla stojącego i przykucniętego soldier:in są teraz bardziej spójne.
- Ulepszono zachowanie w pozycji prone na stromych zboczach.
- Poprawiono zachowanie suwaków, gdy w pobliżu zaparkowany jest pojazd.
- Naprawiono problem, w którym kamera czasami się zacinała podczas korzystania z drabiny.
- Naprawiono błąd, który powodował, że po wyłączeniu dźwięk był odtwarzany z niewłaściwego kierunku.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ikona wybranej broni mogła zniknąć podczas korzystania z drabiny.
Specjalista:wewnątrz
Naprawiono błąd, który powodował, że ikona wybranej broni mogła zniknąć podczas korzystania z drabiny.
Casper
- Naprawiono problem, w którym dron zwiadowczy Caspera OV-P mógł niszczyć pewne obiekty mapy, gdzie nie było to zamierzone.
- Naprawiono problem, w którym nie był wyświetlany pasek zdrowia jako Crawford podczas naprawy systemu strażników Borysa i rangersów.
Dozer
- Naprawiono problem, w którym nóż do rzucania tworzył rykoszetujący pocisk po uderzeniu w tarczę balistyczną Dozera.
- Naprawiono problem, w którym fale uderzeniowe z wybuchów mogły przerwać interakcję samoleczenia Falcka.
- Zmniejszono maksymalny zasięg G-84 TGM Lisa z 600m do 475m.
- Zmniejszono prędkość Lisa” G-84 TGM po doładowaniu ze 150m/s do 110m/s.
- Zmniejszono kąty skrętu G-84 TGM Lisa.
- Napięcie wejściowe podczas boostowania za pomocą G-84 TGM zostało dostosowane do nowych kątów obrotu.
- Modyfikator przyspieszenia podczas boostowania za pomocą Lis” G-84 TGM został zmniejszony z 1.85x do 1.15x.
Komentarz dewelopera: Dzięki tym zmianom chcemy podnieść pułap umiejętności Li (więcej umiejętności wymaganych do mistrzostwa) i ułatwić doświadczenie gry pojazdem.
Zmiany wprowadzone w tej aktualizacji sprawiają, że rakieta jest mniej zwrotna i poważnie wpływają na jej zdolność do powrotu na kurs po spudłowaniu.
Wraz ze zmniejszeniem przyspieszenia i prędkości, gracze pojazdów mają teraz większą szansę na to, że nadal będą w stanie zareagować na nadlatujący pocisk.
Dodatkowo gracze posiadający TGM powinni mieć wyraźny cel przed oddaniem strzału, co nie miało miejsca w aktualizacji 3.2.1. Wszystkie zmiany wraz z przyspieszeniem boostu oraz zmniejszeniem prędkości i maksymalnego zasięgu powinny naprawić ten problem.
Paik
- Naprawiono problem, który uniemożliwiał Paik używanie jej skanera EMG-X na siedzeniach pasażerów.
- Naprawiono problem, który powodował uruchamianie dźwięku podczas aktualizacji odległości detonacji powietrznej karabinu detonacyjnego Zaina XM370A, mimo że nie było ku temu powodów.
Gadżety
- Naprawiono problem, w którym granat EMP nie wyłączał niektórych broni pojazdów zgodnie z przeznaczeniem, a także nie wyzwalał VFX.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre gadżety mogły trafić wrogich żołnierzy przez autonomiczne bramy.
- Naprawiono błąd, w którym używanie T-UGS mogło powodować niechciane drgania ekranu.
- Naprawiono błąd, w którym SFX dla zdalnej stacyjki C5 nie były odtwarzane poprawnie.
- Żołnierze Szturmu mogą teraz nosić maksymalnie dwie pałeczki medyczne. Po tarle nadal masz jedną do dyspozycji.
- Naprawiono problem z M18 Claymore, dzięki czemu wybuch jest teraz skierowany wyłącznie do przodu.
- M18 Claymore nie może już niszczyć ścian budynków, co jest bardziej zgodne z jego przeznaczeniem.
- Mina czołgowa została dostosowana tak, aby lepiej pasowała do terenu.
- Naprawiono problem, w którym obrażenia od obsługiwanego przez gracza stacjonarnego Vulcana przyznawały Vehicle Assist XP, gdy zniszczył go członek drużyny.
- Podczas pingowania neutralnego stacjonarnego Vulcana, pingi pozycji nie są już wyświetlane.
Pojazdy
- Naprawiono problem, w którym radar lotniczy był obecny, mimo że mini mapa była wyłączona.
- Poprawiono celownik w dronie UAV-1.
- Naprawiono problem z systemem aktywnej ochrony w pojazdach, który czasami powodował, że VFX odtwarzał się dwukrotnie po udanym przechwyceniu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego koła pojazdów czasami poruszały się w windzie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego oba celowniki M5C Bolte wyświetlały ślady trafień, gdy rakiety były na wyposażeniu.
- Dystanser w pojazdach teraz przechodzi na 100+ zamiast 200+.
- Użycie noża na lekkim pojeździe ma teraz mniejszy wpływ,. Jak już powiedziano wcześniej, adamant do noży nie został jeszcze wynaleziony, a to nadal obowiązuje.
- Naprawiono problem, w którym amunicja tracerowa czasami rozszczepiała się podczas odpalania kanistra.
- Sygnał dźwiękowy systemu wykrywania zagrożenia dla pasażerów w EMKV90-TOR teraz gra zgodnie z przeznaczeniem.
- Podczas pilotowania pojazdu dźwięki wykrywania celów nie będą już odtwarzane dla pasażerów.
- APS nie pozostaje już aktywny po zhakowaniu pojazdu.
- Światła hamowania w pojazdach nie są już tak jasne w grze Stranded.
Szczegóły samolotu
- Ulepszenia oporu aerodynamicznego w lotkach i sterach wysokości, pozwalające odrzutowcom na bardziej płynne wychylanie się.
- Podczas wychylenia w dół skręt jest szybszy niż podczas wychylenia w dół, zgodnie z założeniami.
- Tryb pionowego startu jest teraz poprawnie aktywowany dla F35 i Condora.
- Skrętny lot F35 został dostosowany i teraz lepiej pasuje do SU-57 Felon.
- Naprawił problem z grafiką lunety PKS-07 podczas celowania przez celowniki.
- Naprawiono problem, w którym dwójnóg na dowolnej powierzchni zmniejszał rozrzut o 40%, a nie o 20% jak zamierzano.
- Naprawiono błąd, który powodował, że statystyki broni w menu kolekcji czasami pokazywały się zarówno w zaletach, jak i wadach.
AC-42
- Przy otwieraniu menu Plus, AC-42 nie powoduje już błędów przycinania na ekranie.
MTAR-21
- Naprawiono problem, w którym MTAR-21 miał nieprawidłowy mnożnik trafień w głowę.
- Ulepszenie Ciężkiej Lufy dla MTAR-21 wpływa teraz na odrzut, rozproszenie, prędkość pocisku i szybkostrzelność.
- Naprawiono problem, w którym MTAR-21 nie wyświetlał trybu ognia salwowego w szczegółach broni.
M416
- Naprawiono problem, w którym M416 miał nieprawidłowy mnożnik trafień w głowę.
NVK-22
- NVK-22 nie ma już animacji wadliwego przeładowania podczas uzupełniania zapasów.
- NVK-22 nie będzie już strzelał dwa razy, jeśli przytrzymasz przycisk ognia podczas animacji przeładowania.
XM8 LMG
- Licznik magazynków w LMG XM8 działa teraz poprawnie.
* ZAWARTOŚĆ DARMOWEGO BATTLE PASSA MUSI ZOSTAĆ ODBLOKOWANA POPRZEZ ROZGRYWKĘ. ZAWARTOŚĆ PREMIUM BATTLE PASS WYMAGA PRZEPUSTKI NA ROK 1 (DOSTĘPNEJ DLA POSIADACZY ZŁOTEJ/ULTIMATE EDITION) LUB PRZEPUSTKI NA SEZON 4 (SPRZEDAWANEJ ODDZIELNIE) I JEST ODBLOKOWYWANA POPRZEZ GRĘ.