Marcus Lehto dołączył niedawno do Battlefielda jako dyrektor gry. Teraz po raz kolejny zwraca się do fanów, by poznać ich opinie na temat rozgrywki i projektowania gier.
Jak będzie wyglądał następny Battlefield i czym będzie rok 2042? Te pytania zadają sobie nie tylko fani, ale również EA zastanawia się, jak przywrócić serii dawny sukces. Jako członek nowego zespołu zarządzającego, Marcus Lehto zwraca się teraz do fanów i otrzymuje kilka ciekawych odpowiedzi na swoje pytania dotyczące projektowania gier i nie tylko.
Czego chcą fani?
Kim w ogóle jest Marcus Lehto? Jeśli zastanawiacie się, co właściwie Lehto robi w Battlefield i dlaczego został wybrany na to stanowisko, oto krótka odpowiedź: w Battlefield deweloper jest dyrektorem gry odpowiedzialnym za ogólną historię serii. Marcus Lehto wcześniej przez 15 lat pracował w Bungie i jest uważany za współtwórcę Halo.
A teraz szybko do właściwego tematu: na Twitterze Lehto postawił trzy różne pytania, na które liczył na szczery feedback od fanów:
Styl i ton Battlefielda
Po pierwsze, dyrektor gry zapytał o to, jaki styl do tej pory najbardziej podobał się graczom:
OK, więc wcześniej pytałem o muzykę Battlefield, teraz chcę wiedzieć, który tytuł jest waszym ulubionym pod względem stylu i brzmienia. Gritty, heroiczny, zabawny?
Wszystkie twoje odpowiedzi były absolutnie fantastyczne BTW. Dziękuję za zaangażowanie.– Marcus Lehto 🇺🇦 (@game_fabricator) 13 sierpnia 2022
Po kłopotliwej premierze Battlefield 2042 wymieniono kierownictwo serii strzelanek, a kluczowe stanowiska obsadzono kilkoma wysoko postawionymi osobami.
Battlefield 2042 spotkał się wcześniej ze sporą krytyką ze względu na niespodziewanie mniej mroczną atmosferę i – obecnie usunięte – powiedzonka Specjalistów na koniec rundy.
W związku z tym wielu fanów najwyraźniej chce też powrotu stylu z Battlefielda 3 i 4, czyli tego poważniejszego shootera. YouTuber Westie na przykład zauważa, że surowy ton został tam opatrzony odpowiednią muzyką, efektami dźwiękowymi i głosami żołnierzy, za co dostaje wiele zachęt. Natomiast pod względem atmosfery niektórzy fani również widzą w Battlefield 1 doskonały przykład.
Szlify i surowe tony z gier takich jak BF3 i BF4. Obie wiedziały, że są nowoczesnymi strzelankami wojskowymi i miały VO, muzykę i dźwięk, aby to odzwierciedlić.
BF3 ma najlepsze VO żołnierzy, kilka świetnych linii 👌https://t.co/n3Ul6dY5BG
– Westie (@MrProWestie) 13 sierpnia 2022
Destrukcja
Uwielbia destrukcję w Battlefield i to, jak w każdej chwili może ona wpłynąć na podejmowanie decyzji w walce – pisze Lehto na Twitterze. Zwracając się do fanów, zadaje pytanie, czy lubią oni zniszczalne budynki i elementy map ze względu na mapy, które zmieniają, czy na samo widowisko. 2042 był też wcześniej krytykowany za brak destrukcji.
Uwielbiam zniszczenia, których doświadczyłem w Battlefield na przestrzeni lat i to, jak wpływają one na podejmowanie decyzji z minuty na minutę.
Kochasz destrukcję dla ewolucji projektu czy dla czystego spektaklu?– Marcus Lehto 🇺🇦 (@game_fabricator) 18 sierpnia 2022
Z odpowiedzi na jego post wynika, że większość fanów zdaje się szczególnie lubić opcje taktyczne, które towarzyszą destrukcji w Battlefield. Stosunkowo jednogłośnie większość komentujących zgadza się również, że element rozgrywki został najlepiej zrealizowany w Battlefield 3, 4 i 1.
Samoloty i helikoptery
Dalej Lehto pyta też społeczność o kontrolę i wykorzystanie odrzutowców i helikopterów w single i multiplayerze. Istnieje wiele różnych odpowiedzi na szersze pytanie.
Samoloty i helikoptery w Battlefield MP & SP.
Jakie ich wykorzystanie w obu najbardziej Ci się podobało lub nie podobało?Chętnie poznam też wasze szczere opinie na temat schematów sterowania dla każdego z nich.
– Marcus Lehto 🇺🇦 (@game_fabricator) 20 sierpnia 2022
Niektórzy gracze najwyraźniej z utęsknieniem myślą o starszych tytułach, takich jak Battlefield 3 i 4, także tutaj. Wspomina się na przykład, że w tych grach każda mapa mogła korzystać z ustalonego wyboru pojazdów. W Battlefield 2042 zamiast tego dostępna jest określona liczba każdej klasy pojazdów.
Balans map i pojazdów był również głównym punktem krytyki po premierze Battlefield 2042, na co twórcy starali się już odpowiedzieć. Jak wygląda gra w międzyczasie po licznych aktualizacjach!
Jaka jest Twoja odpowiedź na pytania Game Directora Marcusa Lehto? Czy zgadzasz się z innymi fanami Battlefielda w kwestii krytyki? A może ewentualnie macie własne zdanie na temat przyszłości Battlefield 2042 i całej serii? Zapraszamy do zamieszczania swoich przemyśleń w komentarzach