Rozrzut pocisków w Battlefield 2042 zostanie poprawiony w tym tygodniu, DICE rozważa wprowadzenie „starszych funkcji”, takich jak tablica wyników

0
468

Już w czwartek karabiny szturmowe staną się bardziej celne, a w grudniu pojawi się potężna łatka.

Jednym z głównych zarzutów dotyczących Battlefield 2042 był jak dotąd rozrzut pocisków w karabinach szturmowych, które są do bani na dystansie z powodu nieregularnego wystrzału. Podobało mi się, że karabiny szturmowe nie były dominującym typem broni w BF2042, ale wiedziałem, że ten dzień nadejdzie: W drugiej łatce do Battlefield 2042, która ukaże się w ten czwartek, karabiny szturmowe i inne pistolety staną się celniejsze, a większa łatka w grudniu wprowadzi jeszcze więcej poprawek w balansie broni.

DICE rozpatruje również skargi graczy na przeprojektowaną tablicę wyników, choć wstrzymuje się z ogłoszeniem szczegółów na temat planu dotyczącego „starszych funkcji”. „

W swoim dzisiejszym (blogowym) wpisie deweloper ujawnił jednak szereg konkretnych poprawek i zmian w Battlefield 2042, które pojawią się w dwóch kolejnych łatkach, a odchylanie się pocisków to tylko jeden z wielu poruszonych tematów. Zaczynając od tej kwestii, czwartkowa Update 2 zmniejszy rozrzut pocisków podczas celowania w dół i poruszania się, a także zmniejszy stacjonarny rozrzut ADS dla „wielu broni”. Serie i pojedyncze strzały staną się również bardziej celne, a dominujący pistolet maszynowy PP-29 otrzyma większy odrzut pionowy, aby uczynić go mniej bestią.

Czwartkowy patch osłabi również poduszkowiec LCAA i helikopter MD540 Nightbird. Nie mogę zaprzeczyć, że poduszkowiec jest zbyt silny, ale na pewno będę tęsknił za dobrymi czasami, które mieliśmy z nim do tej pory. Masz czas do czwartku, aby pożegnać się z jego prawie kuloodporną gumą.

Inną wyróżniającą się zmianą, która pojawi się w tym tygodniu, jest poprawka błędu, który uniemożliwia odrodzenie się, gdy ktoś upadnie w pobliżu obiektu. To powinno zadowolić wszystkich, ponieważ jest to irytujące jak diabli.

Grudniowa aktualizacja 3 będzie zawierać „ponad 150 indywidualnych poprawek” do map, a także wyszczególniło szereg poprawek, które zostaną wprowadzone do pojazdów, broni, specjalistów, gadżetów, Strefy Zagrożenia, Portalu, wydajności na PC oraz interfejsu użytkownika. Oto kilka najważniejszych zmian:

  • Dodano listę UI, która pokazuje pobliskich graczy, którzy mogą cię ożywić w promieniu 50m, gdy zostaniesz powalony
  • Added a UI list that shows incoming revivers when downed and pinged by a player that intends to revive you
  • Gdy zabraknie ci amunicji lub zdrowia, pobliscy gracze w promieniu 50 metrów będą teraz wyświetlać ikonę zasobów nad głową, wskazując, że mogą dostarczyć ci zdrowie lub amunicję
  • Nowy oficjalny szablon Deathmatchu Drużynowego dla pojazdów (Portal)
  • Nowy oficjalny szablon infekcji (Portal)
  • Rules Editor-Dodano możliwość wykrywania, czym zostali zabici gracze, aby zastosować dodatkową logikę (Portal)
  • Ulepszenia artefaktów wpływających na implementację DLSS

    DICE przyznało również, że niektórzy gracze PC mają problemy z uzyskaniem oczekiwanej liczby klatek na sekundę i zgłaszają wąskie gardło procesora, choć na razie nie ma rozwiązania, które można by ogłosić.

    „Zidentyfikowanie optymalizacji na poziomie silnika i opracowanie rozwiązań będzie wymagało od nas dłuższego czasu reakcji, aby wszystko zostało zrobione jak należy”, powiedział deweloper. „W najbliższym czasie zrobimy wszystko, co w naszej mocy, aby zaoferować ulepszenia wydajności, które zmniejszą obciążenie i zwiększą liczbę klatek na sekundę, jeśli to możliwe. Będziemy informować Was na bieżąco o naszych pracach poprzez nasze kanały Battlefield”.

    Jeśli chodzi o skargi na nową tablicę wyników, która nie porównuje już sum punktów każdego gracza na serwerze, DICE twierdzi, że ma wiele do powiedzenia na ten temat, ale czeka, aż będzie mogło pokazać nam, nad czym pracuje.

    „Tablica wyników na koniec meczu, przeglądarka serwerów i funkcje takie jak czat głosowy to dla nas duże tematy do poruszenia na raz i mamy wiele do powiedzenia na ich temat” – napisało DICE. „Wrócimy do Was, gdy będziemy mieli rzeczy, które będziemy mogli Wam pokazać, w tym szczegóły dotyczące naszej długoterminowej wizji pewnych cech i funkcji”.

    DICE wcześniej powiedziało, że czat głosowy zostanie dodany po premierze, ale odkładając to na bok wraz z tymi innymi tematami „długoterminowej wizji”, konkretne zmiany nadchodzące przed końcem 2022 roku odnoszą się do wielu skarg krążących wśród fanów Battlefielda, którzy są rozczarowani nową grą. Łatki nie rozwiążą jednak fundamentalnych sporów na temat tego, czym powinna być gra Battlefield. DICE nie zmieni zdania na temat zastąpienia starego systemu klasowego postaciami wyspecjalizowanymi, czy przeprojektowania map. Jestem ciekaw, czy uda się przekonać graczy, którzy przyczynili się do powstania tysięcy negatywnych recenzji Battlefield 2042 na Steamie, czy też rozdźwięk jest zbyt duży. Osobiście bardzo podoba mi się sposób, w jaki Battlefield 2042 ponownie skupia się na skali, ale jest to niezwykle kontrowersyjna decyzja.

    W poście (blog post) zapowiadającym poprawki, DICE zamieściło długą, ale niekompletną listę zmian, które pojawią się w łatce 3 w grudniu – jest ich o wiele więcej niż tutaj opisałem. Deweloper ujawnił również, że jest jeszcze jedna aktualizacja, którą „chce wprowadzić przed świętami”, ale nie powiedział o niej nic więcej.