Teraz fala zwolnień dotknęła cały zespół Battlefielda

0
111

Studio Ridgeline Games działało zaledwie dwa lata. Teraz zespół Battlefield został ponownie zwolniony

Niemal nie ma dnia, byśmy nie informowali o kolejnych zwolnieniach w branży gier. To, co zaczęło się w 2023 roku od wielkiego upustu krwi w Embracer teraz ma miejsce również w Microsoft, Sony, Twitch, Ubisoft i wielu innych firmach.

Wczoraj EA ogłosiło redukcję etatów. Dotyczy to również studia, które do tej pory nie wydało ani jednej gry, istnieje zaledwie od dwóch lat, a mimo to wciąż jest istotne dla fanów Battlefielda.

Ridgeline Games powinno nadać Battlefieldowi historię

Zaskakujące odejście weterana Halo Marcusa Lehto okrzykniętego zbawcą Battlefielda zasygnalizowało, że działania organizacyjne w Electronic Arts będą miały również wpływ na popularną strzelankę multiplayer.

Teraz wiemy: Ridgeline Games również zostało zamknięte. Jeśli studio nie informuje o niczym ad hoc, to nic dziwnego. Zespół, który powstał dopiero w 2022 roku, miał w przyszłości zająć się opracowaniem kampanii fabularnej do kolejnego Battlefielda. W tym kontekście jeden z pierwszych tweetów po jego założeniu również nie zestarzał się szczególnie dobrze:

Zastępstwo zostało już znalezione

Nie wiadomo, ile osób pracowało ostatnio w Ridgeline Games. Wiadomo już natomiast, że wewnętrzny następca zajmie się pracami nad kampanią fabularną Battlefielda: Criterion Games przejmie Byli eksperci od gier wyścigowych (seria Burnout) pracowali już nad BF2042

Prezes EA Entertainment Laura Miele ogłosiła rozwiązanie sukcesji tym samym tchem, co zamknięcie Ridgeline Games (pierwotnie znalezione na EA blog):

Fala zwolnień w branży gier trwa, dlatego ważne jest, aby porozmawiać o tle tych wydarzeń. Rozmawialiśmy już z zszokowanymi pracownikami, którzy obecnie obawiają się o swoje życiowe marzenia. Micha również ma jasną opinię na temat obecnej sytuacji, którą nagrał dla Was w formie wideo. Wszystko znajdziecie w ramce powyżej

Nasza wizja dla Battlefield jest ambitna i ekscytująca. Projekt robi znaczące postępy dzięki silnemu przywództwu Vince’a Zampelli i Byrona Beede’a oraz oddanym studiom zaangażowanym w tworzenie platformy Battlefield, którą pokochają nasi fani.

Dzisiaj mamy największy zespół Battlefield w historii serii, z pełnymi pasji ludźmi na całym świecie i naszymi studiami zorganizowanymi tak, aby czerpać korzyści zarówno z franczyzy, jak i lokalnego przywództwa.

Marcus Lehto niedawno podjął osobistą decyzję o odejściu z projektu. Aby zapewnić, że nasze prace będą kontynuowane bez zakłóceń, natychmiast przekazaliśmy stery Criterionowi, aby nadzorował nasze prace nad trybem dla jednego gracza.

W ramach tej zmiany rozwiążemy Ridgeline jako samodzielne studio w Seattle, a niektórzy członkowie zespołu przeniosą się do Ripple Effect. Będą oni nadal współpracować z zespołami DICE, Ripple i Criterion podczas opracowywania kolejnej odsłony Battlefielda.