Według niektórych graczy MW2 ma pojawić się „skill based audio”, aby sztucznie jeszcze bardziej powiększyć różnice w umiejętnościach. Społeczność Call of Duty jest podzielona.
An absurdalne oskarżenie dzieli społeczność Call of Duty: Modern Warfare 2 Dźwięki w grze mają być słyszalne lepiej lub gorzej w zależności od poziomu umiejętności na koncie. To „skill-based audio” rzekomo celowo tworzy lukę w społeczności graczy.
Niektórzy gracze MW2 narzekają na Reddicie na funkcję, która ma celowo zwiększyć „skill gap”. Już w przeszłości pojawiały się problemy i skargi na system audio w grze.
Skill-Based-Audio in Modern Warfare 2?
Użytkownik IVgormino podzielił się postem na subreddicie poświęconym MW2, w którym ktoś twierdzi, że zebrał dowody na to oskarżenie. Do tego użytkownik napisał: „Musicie skończyć z teoriami spiskowymi, to jest śmieszne”.
☻
Według gracza, przeciwników na jego głównym koncie było słychać znacznie ciszej niż na jego niżej ocenianym koncie smerfowym. Na tym drugim mógł wyraźnie określić, skąd dochodziły kroki.
Według innych użytkowników wynika to z tego, że lobby z wyższym poziomem umiejętności są z reguły dużo głośniejsze, gdyż więcej się w nich dzieje!
Odgłosy wystrzałów, wybuchów i otoczenia tylko zagłuszyłyby ślady.
CoD eksperci reagują
Call of Duty ekspert TrueGameData sam wyciągnął porównanie w filmiku:
On sam nie usłyszałby różnicy, ale chciał pozostawić swoim widzom możliwość wyrobienia sobie własnego zdania.
Społeczność Call of Duty jest również zawsze zdenerwowana na „Skill Based Match Making” (SBMM), ale jak to działa, nigdy tak naprawdę nie zostało ujawnione. Dzięki „Skill Based Audio” społeczność graczy znalazła teraz prawdopodobnie kolejny materiał do ożywienia dyskusji o SBMM.