Call of Duty: Warzone 2.0 – aktualizacja przynosi długo oczekiwane zmiany w loadoutach i stacjach kupna

0
297

Deweloper Raven Software wprowadza długo oczekiwane zmiany do Warzone 2.0 wraz z aktualizacją, odpowiadając na dwie największe krytyki sequela Warzone Caldera.

Wkrótce po wydaniu aktualizacji Season 1 Reloaded, deweloper Raven Software udostępnił łatkę, która wprowadziła długo wyczekiwaną zmianę w Stacjach Kupna i dropach Loadout w Warzone 2.

Major Changes

Pomoc z niespodziewanego kierunku spadła na społeczność Warzone 2.0 16 grudnia. Deweloper Raven Software nie tylko naprawił błąd od Infinity Ward wraz z wydaniem nowej aktualizacji krótko po premierze Season 1 Reloaded, ale także odpowiedział na dwie największe krytyki w Warzone 2.0 i zwiększył liczbę dropów loadoutów i stacji kupna na mapie Battle Royale Al Mazrah.

Aktualizacja Season 1 Reloaded miała niezamierzone zmniejszenie liczby Buy Stations, co zostało odwrócone nieco później wraz z nowym patchem. Dodatkowo liczbaBuy Stations została nawet podwojona, co teraz znacznie ułatwia znalezienie jakiegoś w ogóle, bez konieczności przejechania w tym celu połowy mapy, tylko po to, by zostać pobitym przez kampery.

To powinno też znacznie ułatwić wskrzeszanie kolegów z drużyny. Dzięki naszemu poradnikowi, jak szybko się wzbogacić w Warzone 2.0, nadal będziesz miał gotówkę, której potrzebujesz, aby przywrócić swoich przyjaciół do życia w Stacjach Kupna.

Druga duża zmiana dotyczyLoadout Drops Te teraz występują już zdrugim kręgiema nie z trzecim jak dotychczas. Loadouty pojawiają się więc znacznie wcześniej w grze i pozwalają większej liczbie graczy faktycznie je zdobyć.

It’s getting slow

Na początku bety Warzone 2.0 faktycznie planowano, aby loadouty całkowicie zniknęły z następcy Warzone Caldera.Jednak po ogromnej krytyce ze strony społeczności, twórcy wycofali sięi wprowadzili je ponownie na krótko przed premierą strzelanki Battle Royale.

Wielu postrzega te zmiany jako krok w dobrym kierunku i ma nadzieję, że Warzone 2.0 stanie się również bardziej atrakcyjne dla casualowych graczy. Do tej pory gracze musieli polegać na zdobywaniu twierdz lub czekaniu na rzadkie dropy loadoutów w trzecim kręgu.

Tego pierwszego można było jednak uniknąć w większości przypadków, gdyż zarówno streamerzy, jak i zawodowcy z Warzone często zajmowali je na początku gry, nie pozostawiając przeciętnemu graczowi szans na zdobycie loadoutu.

CoD leaker GhostOfHope już spekuluje pod tweetem Raven Software, że zmiany zostały wprowadzone przede wszystkim z powodów finansowych.

To dość oczywiste, że mimo iż liczba Strongholds została już zwiększona wraz z Season 1 Reloaded, wielu casuali [graczy] po prostu nie dostaje loadoutów i przez to sprzedaż blueprintów nie jest tak wysoka, jak chciałoby Activision. Zmiana napędzana danymi i pieniędzmi.

Niezależnie od tego, czy ma rację w swoim założeniu, czy nie, ostatecznie społeczność korzysta ze zmian. Wiele komentarzy pod postem Raven Software sławi studio deweloperskie za poprawki i ma nadzieję, że teraz będą one miały większy wpływ na Warzone 2.0.

Studio było już zaangażowane w rozwój Modern Warfare (2019) i Call of Duty: Black Ops Cold War, zdobywając punkty u społeczności zwłaszcza tym drugim.