Deweloper Raven Software wprowadza długo oczekiwane zmiany do Warzone 2.0 wraz z aktualizacją, odpowiadając na dwie największe krytyki sequela Warzone Caldera.
Wkrótce po wydaniu aktualizacji Season 1 Reloaded, deweloper Raven Software udostępnił łatkę, która wprowadziła długo wyczekiwaną zmianę w Stacjach Kupna i dropach Loadout w Warzone 2.
Major Changes
Pomoc z niespodziewanego kierunku spadła na społeczność Warzone 2.0 16 grudnia. Deweloper Raven Software nie tylko naprawił błąd od Infinity Ward wraz z wydaniem nowej aktualizacji krótko po premierze Season 1 Reloaded, ale także odpowiedział na dwie największe krytyki w Warzone 2.0 i zwiększył liczbę dropów loadoutów i stacji kupna na mapie Battle Royale Al Mazrah.
📢 Wczorajsza aktualizacja Warzone2 zmniejszyła liczbę Stacji Kupna w całym Al Mazrah.
Nowa aktualizacja jest już na żywo, która podwoiła średnią liczbę stacji kupna na mecz.
Ponadto, publiczne wydarzenie Loadout Drop będzie miało miejsce podczas 2 kręgu, o jeden krąg wcześniej niż dotychczas.
– Raven Software (@RavenSoftware) 16 grudnia 2022
Aktualizacja Season 1 Reloaded miała niezamierzone zmniejszenie liczby Buy Stations, co zostało odwrócone nieco później wraz z nowym patchem. Dodatkowo liczbaBuy Stations została nawet podwojona, co teraz znacznie ułatwia znalezienie jakiegoś w ogóle, bez konieczności przejechania w tym celu połowy mapy, tylko po to, by zostać pobitym przez kampery.
To powinno też znacznie ułatwić wskrzeszanie kolegów z drużyny. Dzięki naszemu poradnikowi, jak szybko się wzbogacić w Warzone 2.0, nadal będziesz miał gotówkę, której potrzebujesz, aby przywrócić swoich przyjaciół do życia w Stacjach Kupna.
Druga duża zmiana dotyczyLoadout Drops Te teraz występują już zdrugim kręgiema nie z trzecim jak dotychczas. Loadouty pojawiają się więc znacznie wcześniej w grze i pozwalają większej liczbie graczy faktycznie je zdobyć.
It’s getting slow
Na początku bety Warzone 2.0 faktycznie planowano, aby loadouty całkowicie zniknęły z następcy Warzone Caldera.Jednak po ogromnej krytyce ze strony społeczności, twórcy wycofali sięi wprowadzili je ponownie na krótko przed premierą strzelanki Battle Royale.
Wielu postrzega te zmiany jako krok w dobrym kierunku i ma nadzieję, że Warzone 2.0 stanie się również bardziej atrakcyjne dla casualowych graczy. Do tej pory gracze musieli polegać na zdobywaniu twierdz lub czekaniu na rzadkie dropy loadoutów w trzecim kręgu.
Tego pierwszego można było jednak uniknąć w większości przypadków, gdyż zarówno streamerzy, jak i zawodowcy z Warzone często zajmowali je na początku gry, nie pozostawiając przeciętnemu graczowi szans na zdobycie loadoutu.
„Ponadto, publiczne wydarzenie Loadout Drop będzie miało miejsce podczas 2 kręgu, o jeden krąg wcześniej niż dotychczas.” LMFAO y’all zdecydowanie widzą napis na ścianie z tą zmianą.
– Hope (@TheGhostOfHope) December 16, 2022
CoD leaker GhostOfHope już spekuluje pod tweetem Raven Software, że zmiany zostały wprowadzone przede wszystkim z powodów finansowych.
To dość oczywiste, że mimo iż liczba Strongholds została już zwiększona wraz z Season 1 Reloaded, wielu casuali [graczy] po prostu nie dostaje loadoutów i przez to sprzedaż blueprintów nie jest tak wysoka, jak chciałoby Activision. Zmiana napędzana danymi i pieniędzmi.
Niezależnie od tego, czy ma rację w swoim założeniu, czy nie, ostatecznie społeczność korzysta ze zmian. Wiele komentarzy pod postem Raven Software sławi studio deweloperskie za poprawki i ma nadzieję, że teraz będą one miały większy wpływ na Warzone 2.0.
Studio było już zaangażowane w rozwój Modern Warfare (2019) i Call of Duty: Black Ops Cold War, zdobywając punkty u społeczności zwłaszcza tym drugim.