Call of Duty: Warzone 2.0 – Nowy gułag, mechanika przesłuchań i co: Czekają nas te nowości

0
305

Wraz z Warzone 2.0 możemy spodziewać się całej masy nowości, które mają doprawić strzelankę Battle Royale. Powiedzieliśmy wam, czego się spodziewać.

Nadejście Warzone 2.0 zbliża się nieuchronnie i oprócz nowego trybu DMZ oraz piłkarzy ze strzelankami, możemy spodziewać się wielu innych innowacji, które tchną nowe życie w strzelankę Battle Royale. Przyjrzeliśmy się bliżej nowym funkcjom i wyjaśniamy, czego możemy się spodziewać.

Gulag 2.0

Gułag ewoluował w 2v2 w Warzone 2.0 w ten sposób, że mamy teraz dwie opcje, aby wrócić do meczu. W każdym łagrze będzie łącznie czterech graczy, losowo wrzuconych do jednego worka, co utrudnia wcześniejszą zmowę. Po znalezieniu się w gułagu mamy dwie możliwości, aby się z niego wydostać.

Możemy obrać klasyczną drogę i wyeliminować wszystkich przeciwników, co przywraca do gry ciebie i twojego partnera z gułagu, lub alternatywnie połączyć się z przeciwnikami i zlikwidować tzw. „Jailera”, co pozwala wszystkim czterem graczom przeskoczyć z powrotem przez Al Mazrah. Uważaj jednak, Jailer to wyjątkowo silny przeciwnik AI, który zaatakuje każdego gracza, przed którym się znajdzie.

DMZ Mode

Zupełnie nowy tryb DMZ miał konkurować z uznanymi strzelankami taktycznymi, takimi jak Escape from Tarkov czy Hunt: Showdown i dostarczać podobną rozgrywkę. Jak się jednak dopiero niedawno okazało, tryb ten niespodziewanie otrzymał teraz status bety, choć DMZ faktycznie miało zostać w pełni wydane 16 listopada wraz z Warzone 2.0.

Szczególnie wiele brakujących funkcji i ledwo zauważalne różnice w stosunku do normalnego trybu BR były krytykowane przez społeczność po pierwszej demonstracji. Brak systemu ekonomii, brak atmosfery i wątpliwy system inventory/loot to największe problemy dla graczy.

Mechanika przesłuchań

Czy Infinity Ward wzięło przykład z Rainbow Six: Siege? Dla osób, które grały już w taktyczną strzelankę od Ubisoftu, nowa mechanika przesłuchań w Warzone 2.0 nie powinna być niczym nowym. Zarówno w trybie DMZ jak i BR będziemy mogli przesłuchiwać wyłączonych przeciwników.

Z ostrzem przy szyi, będą następnie krótko ujawniać miejsce pobytu swoich kolegów z drużyny, zanim pozwolimy im po nich przeskoczyć.

(Snitches get Stitches ten niechętny informator właśnie zdradził całą swoją drużynę wrogowi)
(Snitches get Stitches ten niechętny informator właśnie zdradził całą swoją drużynę wrogowi)

Multiple circles

Zamiast walczyć w jednym dużym kręgu jak dotychczas, może się czasem zdarzyć, że pole gry podzieli się na trzy mniejsze kręgi i drużyny zostaną nagle odcięte od siebie. W trakcie meczu kręgi przesuwają się ku sobie, by na końcu znów połączyć się w jeden.

Czy ta mechanika jest uruchamiana w każdym meczu, czy dzieje się losowo, dowiemy się najpóźniej w momencie premiery Warzone 2.0 16 listopada od godziny 19:00

Strongholds and Black Sites

Strongholds to obszary na mapie, które są utrzymywane przez wrogów AI i obiecują wielkie nagrody, jeśli uda ci się je zdobyć. Drużyna, której uda się rozbroić bombę i zlikwidować wrogów jako pierwsza, nie tylko otrzyma upragniony drop ładunku, ale także klucz do jednego z rzadkich Czarnych Miejsc.

Tylko pierwsza drużyna, która pomyślnie rozbroi bombę, zostanie nagrodzona kluczem Black Site. Jednak drużyny, którym uda się potem zabić określoną liczbę wrogów, niezależnie od tego, czy jest to AI, czy nie, nadal otrzymują loadout drop. Bądź więc przygotowany na ciężką walkę.

(Wysokie ryzyko równa się wysoka nagroda? Jeśli weźmiesz Strongholds i Black Sites, możesz spodziewać się dużych nagród, ale musisz też podjąć pewne ryzyko).
(Wysokie ryzyko równa się wysoka nagroda? Jeśli weźmiesz Strongholds i Black Sites, możesz spodziewać się dużych nagród, ale musisz też podjąć pewne ryzyko).

Podobnie jak Twierdze, Czarne Miejsca to obszary mapy strzeżone przez przeciwników AI, ale są one znacznie trudniejsze do zdobycia niż zwykłe twierdze. Jednak aby w ogóle wejść na Czarny Teren, trzeba najpierw pomyślnie ukończyć zwykłą fortecę jako pierwsza drużyna. Dzięki otrzymanemu Black Site Key możesz następnie wejść do specjalnych fortec i podjąć wyzwanie.

Czarne strony są strzeżone przez szczególnie silnych przeciwników AI, którzy chcą utrudnić Ci życie. Podwyższony poziom trudności ma jednak także swoje zalety – w nagrodę za przejażdżkę przez piekło otrzymasz najlepsze bronie w grze, a nawet szczególnie rzadkie blueprinty.

Nowe pojazdy i stacje benzynowe

Niestety w Warzone, czy też Warzone Caldera jak będzie się wkrótce nazywać, musimy naprawiać i tankować uszkodzone pojazdy, podobnie jak w trybie Modern Warfare 2 „Ground War”. Tak więc przestrzelone opony i puste zbiorniki będą musiały być brane pod uwagę w przyszłości, jeśli po raz kolejny będziemy chcieli w ostatniej sekundzie uciekać przed zbliżającym się gazem.

Naprawy można przeprowadzać na drodze, ale są one dobrą okazją dla wrogów, by zaskoczyć nas z lewarkiem w ręku i załatwić. Nawet puste zbiorniki nie są powodem do wtoczenia samochodu do rowu. Dzięki rewolucyjnemu wynalazkowi, jakim jest kanister na benzynę, możesz zapewnić swojemu spragnionemu wiadru rdzy paliwo, którego potrzebuje aż do następnej stacji benzynowej.

W sumie w Warzone 2.0 dostępnych jest 12 pojazdów. Oprócz ośmiu pojazdów naziemnych będą też dwie łodzie i dwa śmigłowce różnej wielkości. Szczegółowy widok wszystkich pojazdów można zobaczyć w niedawnym (blog post)od deweloperów.

3rd-Person-Playlist

W multiplayerze Modern Warfare 2 gracze mogli już zapoznać się z pierwszym wrażeniem nowego widoku z trzeciej osoby, który będzie dostępny także w Warzone 2.0. Podobnie jak w PUBG, przed rozpoczęciem meczu możemy zdecydować, czy chcemy go rozegrać w widoku pierwszo- czy trzecioosobowym.

Nowy tryb będzie jednak dostępny w tygodniowej rotacji, a nie stale w grze.