Call of Duty: Warzone – skórka Maxis Dark Dispatch zbugowana? Finishing move nie działa

0
469

Jak pokazuje filmik na Reddicie, skórka Samanthy Maxis „Dark Dispatch” w Warzone jest najwyraźniej zabugowana.

Problemy z wykrywaniem kolizji czy po prostu kolejny bug w Warzone? To pytanie zajmuje obecnie społeczność CoD na Reddicie. Przyjrzeliśmy się temu dla was.

Place problem or bug?

Faktycznie, trudne do wykonania, ale absolutnie zabójcze ruchy kończące w Warzone są gwarancją pewnego zabójstwa. Normalnie podkradamy się do wroga, wykonujemy ruch w walce wręcz i załatwiamy naszego przeciwnika bez konieczności marnowania na niego kuli. Jednak filmik autorstwa użytkownika „underlicou” na Reddicie pokazuje teraz, dlaczego „normalnie” to najwyraźniej naciągane określenie dla twórców strzelanki Battle Royale.

To, co wygląda jak lekcja tańca do muzyki rapowego duetu Kris Kross, prawie poszło źle dla Underlicou i mogło zmienić to, co powinno być pewnym zabójstwem, w coś zupełnie przeciwnego. Czy to po raz kolejny bug w Warzone, czy po prostu przeciwnik Underlicou stał w niewygodnej pozycji?

Znany problem

Choć część komentarzy potwierdza, że doświadczyła już czegoś podobnego ze skórką Maxis Dark Dispatch, inni zauważają, że może to być zwykły błąd związany z wykrywaniem kolizji. Innymi słowy, w rzeczywistości nie było wystarczająco dużo miejsca, aby wykonać ruch kończący, co powodowało, że animacja rozpoczynała się, ale nie kończyła z powodu braku miejsca. Jeden z użytkowników pisze o problemie:

Uwieńczający ruch nie jest zbugowany. Gra ustaliła, że potrzebujesz więcej miejsca na animację. Gra anuluje ruch kończący, jeśli wykryje kolizję ze ścianą lub obiektem. To częsty problem z szerokimi, krzykliwymi egzekucjami, nawet jeszcze za czasów, gdy dodawali jakieś z BOCW]

Właściwie całość powinna wyglądać tak:

Błąd bardzo przypomina niesławny Rambo fail z 2021 roku, który wrzucił spanner w prace jednego lub dwóch graczy Warzone. Nawet wtedy był to problem z wykrywaniem kolizji i prowadził do tego, że jeśli nie było wystarczająco dużo miejsca na wykonanie finiszera, animacja była przerywana i zostawiała za sobą zakłopotanego gracza. Choć tym razem Raven Software prawdopodobnie nie jest bezpośrednio winne, społeczność od dawna postuluje, by ruchy wykańczające były wykonywane niezależnie od otoczenia. Czy zapowiadany niedawno operator Terminatora również będzie musiał skapitulować z powodu niewystarczającej ilości miejsca, to się dopiero okaże.

Jak pokazała nowa mapa Fortune’s Keep, deweloperzy Warzone wydają się mieć czasami nieco problemów z kontrolą kolizji, zwłaszcza jeśli chodzi o graczy w ścianach.