CoD Cold War: Analiza ujawnia zaskakująco wolne serwery beta

0
486

Analiza netto kodu pokazuje, że niektóre tryby gry w Open Beta działały z tick rate tylko 20 Hz i na serwerach nie dedykowanych.

W czasie trwania bety Call of Duty Black Ops: Cold War, problemy techniczne występowały wielokrotnie. Szczególnie irytujące: trafienia często nie były poprawnie oceniane. Wielu graczy narzekało na przykład, że zauważyli o wiele za późno, kiedy zostali ostrzelani.

Ekspert Battle(non)sense, znany jako niezawodny, przeanalizował netcode Zimnej Wojny i wykazał, że niektóre tryby działały na zaskakująco wolnych serwerach. Podzielił się swoimi wynikami w filmie, który można znaleźć powyżej.

Czego się dowiedział?
Dwa nowe tryby działają tylko z częstotliwością 20 Hz: Zgodnie z jego ustaleniami, zarówno Brudna Bomba, jak i Kombinowana Broń działają na serwerach z częstotliwością tick tylko 20 Hz. Mniejsze tryby, takie jak Dominacja, działają z częstotliwością 59 Hz. Dla porównania: Battlefield 5 wykorzystywał serwery o częstotliwości 60 Hz. Już Black Ops 4 wywołał debatę na temat niskich wskaźników kleszcza:

Połączenie serwerów dedykowanych i P2P:Battle(non)sense pokazuje w swojej analizie beta, że mniejsze tryby gry częściowo działają na serwerach nie dedykowanych. Dotyczy to na przykład dopasowań 6-vs-6 niestandardowych. Tryby z większą liczbą graczy opierają się jednak na serwerach dedykowanych, na przykład Combined Arms: Assault.

Co to konkretnie oznacza? Jeśli serwer pracuje z częstotliwością tick 20 Hz, klient gry aktualizuje się tylko 20 razy na sekundę. Na przykład, powolny transfer może spowodować, że zostaniesz trafiony, nawet jeśli już się ukryłeś.

Gracze są zaniepokojeni
Wielu graczy CoD martwi się teraz o to, czy problemy zostaną naprawione przez uruchomienie, czy też zimna wojna nadal będzie cierpieć z powodu wolnych serwerów i opóźnień. Problemy z połączeniem były jednym z największych krytyków bety:

Dane dotyczące Battle(non)sensu odnoszą się tylko do dotychczasowej otwartej bety. Uważa, że jest całkiem możliwe, że do czasu startu będą pewne ulepszenia – oczywiście będziemy was informować na bieżąco.

To nie jedyny front, na którym musi walczyć Zimna Wojna: Już w fazie testowej byli pierwsi cheaterzy i hakerzy. Ostateczne wydanie jest zaplanowane na 13 listopada 2020 r.